[550] アーケードゲーム話 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/10/18(Mon) 01:34 <HOME>
この間外出したときに、久しぶりにゲーセン行ってまいりました。
ゲーセンもネットゲームあるんだなぁと思いつつ
コレやってまいりました↓
http://www.sega-am2.co.jp/questofd/index2.html
Quest Of Dってやつです。
なんか「トルネコの不思議なダンジョン」+「カードゲーム」みないたなMOで
年齢層はガキンチョからいい年こいたオッサンまで色々やってました。
装備とかは、機械からでてくるカードを組み合わせてデッキ構成して強化するみたいですね。
ちょっと面白かったのでカキコしました(*゜ー゜)

[Res: 550] Re: アーケードゲーム話 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/10/18(Mon) 17:24 <HOME>
ほほー、こんなゲームがあるのですね。
実際に機械からカードが出てくるというのが、ゲームセンターならではですなっ。
ゲームセンターはこういう良い意味で贅沢なゲームがあるのが楽しそうですのー。
やってみたいですが・・・ゲーセンまで行くのがめんどくさいwwww

[542] (´・ω・`) 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/10/16(Sat) 06:06 <HOME>
くにちゃま・・・お元気ですか?
最近忙しそうですね(´・з・`)
ファンクラブ会計係りのオイラとしては寂しい(iдi)
てか、会費が集まらないから
怒って来ないとかですか(;´ρ`)なんつって。

[Res: 542] Re: (´・ω・`) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/10/16(Sat) 09:41
おお、りねさんこんにちはっ。
最近は忙しいのと、FF XIのプレイは週に14時間までと自分の中で決めているのです。
14時間だと2〜4日で消費しちゃいますので、あんまりログインしてない事になりますねぇ。
しかしおおよそ週に14時間は繋いでいるので、機会があれば出会えるハズっ。
今度会う時までに会費500万ギルを集めておいて下さいませ^^^^^^^^。

[539] CGのお話 投稿者:Nise 投稿日:2004/10/09(Sat) 22:11
随分と進んでいるようですね。

袖は違和感がぬぐいきれませんが、
服の胴体の部分は装飾も入って非常に良い出来だと思います。
特に襟・・・というのでしょうか、普通の服ならばボタンで留めるあたりですね
と、スカーフの出来は素晴らしいです。

羽根はいっそ機械の羽根のようなものに出来ると楽そうですがね。

首が本当に少し長く見える他は、体のバランスも良くなったと思います。

相棒の頭部がどれほどうまくなっているかが今から楽しみです。

[Res: 539] Re: CGのお話 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/10/10(Sun) 01:14
NiseさんWelcome againです!本当にありがたいです、へい。

>袖は違和感がぬぐいきれませんが、
>服の胴体の部分は装飾も入って非常に良い出来だと思います。
>特に襟・・・というのでしょうか、普通の服ならばボタンで留めるあたりですね
>と、スカーフの出来は素晴らしいです。

おお、さようでござりますかっ。
僕ってばほめられると調子に乗るタイプです、hehe。
襟みたいな部分(すみません、僕もこの服、よく解りませんw)の
模様は細かすぎるかなと思いつつ描いておりました。
結果としてはプラスになったようです :)。

>羽根はいっそ機械の羽根のようなものに出来ると楽そうですがね。

まったくもってその通りっぽいですのぅ。
むむむぅ。

>首が本当に少し長く見える他は、体のバランスも良くなったと思います。

言われてみると、確かに首がちょっと長いですなっ。

>相棒の頭部がどれほどうまくなっているかが今から楽しみです。

残念ながらほとんど進歩していないと思われます ;-(。

[536] ゲームの話題 -part28- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/30(Thu) 12:13
 この前、東京ゲームショウがあったようですね。気になるタイトルとかは発表されなかったので、個人的には物足りない印象を受けたです。

 最新のグラフィックベンチマークソフトである3DMark2005が4gamerにあったのでダウンロードしてみました。とりあえずデモを動かそうと思いましたが、ビデオカードがショボイのかエラーが出て動きませんでした。なんてこった。しかし、仮に動いたとしても、GeForce6800で平均5FPSしか出ていないようなので、4400じゃ紙芝居状態になってしまう事でしょう(´・ω・`)。
 っていうかお金払わないと設定とかできないのが腹立ちますっ。これだけのプログラムと映像ですから作るの大変なのは解りますけどのぅ。そのうち誰も3DMarkなんて使わなくなるですよ(`w´)。

[Res: 536] Re: ゲームの話題 -part28- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/10/02(Sat) 01:40
 KunouさんがRome : Total Warの体験版をやって大変気に入ったらしいので、僕もやってみました。ずっと前からTotal Warシリーズは気になっていたですからの〜。

例によって4gamerより
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0818.html

 このゲーム、凄い、凄すぎる。Kunouさんとの電話中に10回くらい「凄い」って単語を出してしまったほど凄いヽ(゜Д゜)ノ。心が震えた。何が凄いって言うと、とにかく凄い(もはや謎)。Total Warシリーズの最初の作品がShogun : Total Warだったので、なんか外人さんの勘違いゲームなのかなーと思ったんですが、全然そんな事なかったです。
 ゲーム全体の印象としては、黒澤明監督の映画「乱」と雰囲気がそっくりです。「乱」にインスパイアされて作られたゲームなのかも知れません。システム的にはMythとちょっと似てますね〜。
 ゲームとして極めて深いものを感じますが、何よりも魅力なのは合戦シーンの迫力です。戦争大好きなKunouさんや僕にとってこの臨場感は何物にも代え難いっ。数千人が入り乱れて戦う様を、これほど見事に表現しているゲームは現状このゲームだけなんじゃないでしょうか。

 コーエーが11月に日本語版を出すそうなので、それを買ってみようと思います。自社開発のゲームはどうでも良いから早くローカライズして下さい。

[Res: 536] Re: ゲームの話題 -part28- 投稿者:よしきぃ 投稿日:2004/10/09(Sat) 08:35

話は変わりますが、「幕張メッセ」はうちの隣駅だったりします。
歩いて行ける距離なのさ・・・ (´∀`)ノ

お近くにお越しの際はご一報下さい。
お腹を空かせて会いに行きます。 ъ(`ー゜)

[Res: 536] Re: ゲームの話題 -part28- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/10/10(Sun) 01:14
なんと、そんなに近所にあるのですかっ。
あそこには半年ぐらい前、映像関連のイベントみたいなのがあったので、
一回だけ行ったことあるですよー。

>お腹を空かせて会いに行きます。 ъ(`ー゜)

素晴らしい、よしきぃさんがおごってくれるとは♪ (<文盲)


これまた関係ないですがネットで見付けたHalo2の画像。
カッコイイのぅ(*´ω`*)。
北米では11月9日、日本では11月11日に発売だそうで。
PC版が出てくれると嬉しいのですが・・・。

[534] 鎌を背負った くにおる 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/24(Fri) 03:41
九能さんへ>

マンデブラシックルを背負ったKuniolの画像を
Network Games -> Final Fantasy XI -> My Character
にアップしたですよー。
撮影場所はルフェーゼ野です。ここの風景と音楽、
和製ファンタジーの究極です(*´ω`*)。
一緒に行こうぜ(自分で抜け駆けしておいて何を言う)。

[Res: 534] Re: 鎌を背負った くにおる 投稿者:Kunou 投稿日:2004/09/24(Fri) 18:15
>マンデブラシックルを背負ったKuniolの画像を
>Network Games -> Final Fantasy XI -> My Character
>にアップしたですよー。
おー。ほんとにやってくれるとは。
やっぱかわえぇのぉ。
俺も新両手剣買うかな。

>一緒に行こうぜ(自分で抜け駆けしておいて何を言う)。
今日あたりプロミヴォンへLSで行くぜよ。
結構30装備安くなってきたしね〜。

[530] ゲームの話題 -part27- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/21(Tue) 12:06
 FF XIのプロマシアミッション、プロミヴォンデムとホラをクリアーしました。難易度が高く、かなり厳しいミッションですねぇ。まずボスに行くまでに最低でも2PT欲しいところと、ボス自体、70平均で行くカムラナート戦級の強さと感じました(;´Д`)。こりゃメインジョブが30レベルの人は無理ですな・・・。

 さて、
http://www.4gamer.net/patch/demo/doom3/doom3.html
 やってみました。一番画質悪いオプション選んだのに重い&凄い綺麗でした(w。ゲームとしては古くさいですが、なかなかおもしろそうでもあります。

[Res: 530] Re: ゲームの話題 -part27- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/22(Wed) 20:27
 おお……おお、あれは…… 見える……、見えるぞ!あれこそは、失われしダブナジア!光と風の、我が……故郷よ………!!(by Altedour I Tavnazia)
 白魔AFの最終戦に出てくるあの鬼強いダークストーカーはタブナジア君主の亡霊だったのですね。

 って事でタブナジア地下壕に行くことができました。中規模の町で、ノーグやラバオに比べると広い印象を受けました。吹き抜けになっていて、なかなかおもしろい町です♪ミッションを進めないと競売所や郵便屋は利用できないようです。

[Res: 530] Re: ゲームの話題 -part27- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/09/23(Thu) 01:59
タブナジア行きおめでと!

>白魔AFの最終戦に出てくるあの鬼強いダークストーカーはタブナジア君主の亡霊だったのですね。
なかなか面白い設定ですね。
ということは、タブナジア君主は元エル?

>ミッションを進めないと競売所や郵便屋は利用できないようです。
競売所あるんだ!
どこと繋がってるのかな。
単独だったりして・・・。
しかし、これでタブナジアを拠点にする人もでてきそうですなぁ。
あー、でもミッションだるいよだるいよー。

[Res: 530] Re: ゲームの話題 -part27- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/23(Thu) 12:10
>レベル制限エリア内において、レベル75のキャラクターが「リミットブレイカー」を所持しているとリミットポイントしか取得できない不具合。
 これ、不具合だったんですね(w。リミットポイントより経験値欲しいなぁと思っていたので、早く直して欲しいところっ。

>タブナジア行きおめでと!

 ありがとうございます\(^-^)/。

>なかなか面白い設定ですね。
>ということは、タブナジア君主は元エル?

 タブナジアは元々サンドリアの領地の一つだったらしく、理由は忘れましたがその後友好的に独立したようです。サンドリアの王家の人達はタブナジア候家とかなり血の繋がりがあるようですし、地下壕もエルヴァーンが多めでした。
 白魔AFでは、タブナジアに各国の首脳が集まるという偽の情報を獣人に流し、獣人がタブナジアを滅ぼしている間に手薄になったズヴァール城を攻め落とした、という話が聞けるらしいです。
 それで、成仏できない君主を鎮めてこい、というクエストのようですな。

>競売所あるんだ!
>どこと繋がってるのかな。
>単独だったりして・・・。
>しかし、これでタブナジアを拠点にする人もでてきそうですなぁ。
>あー、でもミッションだるいよだるいよー。

 ミッションはだるいですねぇ(;´Д`)。しかし、色んな場所に行けたり、世界設定が解ったり、みんなとワイワイやる分にはまあ楽しいかなと。プロミヴォンはワイワイというよりかは険悪なムードになりますが┐('〜`;)┌。

[523] ゲームの話題 -part26- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/16(Thu) 14:43
 プロマシア買いました。インストールしました(ウンコWindowsXPのせいでボリュームエラーが出ました)。IDも登録しました。バージョンアップも完了しました。入りました。新エリア行こうとしたらサーバが落ちました。エフェクトとエリアの相性が悪いだけでクライアントが大丈夫でも全サーバが落ちる事もありますからのぉ。想定内の事態なので対処可能だ。

 スクウェア様から(エニックス側企画っぽいですが)プレイオンライン対応タイトルが発表されましたね。
http://www.playonline.com/fe/
 マッシヴマルチプレイヤーオンラインアクションロールプレイングゲームストラテジー(長い)だそうです。アクションゲームの爽快感とリアルタイムストラテジーの奥深さって両立しない気がしますが、どう料理するつもりなんでしょう。グラフィックはショボイですが、これは大規模戦闘を想定しているのではないか?と妄想。

 そういえば、このゲーム見て思い出したんですが・・・アンブロシアオデッセイはどうなったんでしょう(´w`)?

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:てんま 投稿日:2004/09/16(Thu) 18:28
>想定内の事態なので対処可能だ。

ワラタw

そしてKuniolさんの予想通り緊急メンテきましたな、Kuniolさんの助言通り今日は仕事休まな
くて正解でした\(^0^)/
では、これからプロマシアをインストールしてくるですよ〜。

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/16(Thu) 19:45
ウンコWindowsXPのせいで× → ウンコノートン先生のせいで

>そしてKuniolさんの予想通り緊急メンテきましたな、
>Kuniolさんの助言通り今日は仕事休まなくて正解でした\(^0^)/
>では、これからプロマシアをインストールしてくるですよ〜。

やはり僕様の予言は正しかったですの\(^0^)/。
Ever Questは拡張パックが発売される前後は毎日メンテでしたし、
ジラートの幻影の時もこんな感じだったので、
今回もメンテだろうなぁ、と。

ムバルポロスの入り口だけ行ってきました。かなり格好良かったですよー。

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:てんま 投稿日:2004/09/16(Thu) 20:07
インストールもヴァージョンアップも終わったのにメンテ終わんねぇぇぇぇぇぇぇ
ま、まぁ、「プロマシア届かねぇぇぇぇ」と悲痛のメールを送ってきた(19:30現在)某暗黒さんよりはましなのでしょう。。。

>ウンコWindowsXPのせいで× → ウンコノートン先生のせいで

俺も同じ症状でした_| ̄|○
あれはノートン先生のせいだったか。。。

>やはり僕様の予言は正しかったですの\(^0^)/。

さすがKuniolさん、一生ついていきます\(^-^)/

>ムバルポロスの入り口だけ行ってきました。かなり格好良かったですよー。

うう、先生俺新エリア行きたいです・゜・(ノД`)・゜・

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/17(Fri) 16:46
>さすがKuniolさん、一生ついていきます\(^-^)/

 うむ。
 今日はたぶん落ち着いてエリア探索できますですね('∇')。

 昨日はいくつかのプロマシアエリアを探索する事ができまして、さらにプロマシアミッションも少しだけ進めてみました。リアフレのKunouさんSpadeさん、SpadeさんのリアフレのPikakoさんと一緒にプロミヴォンに入ってみました。こういう雰囲気好きですー(添付画像)。TPとMPをDoTする範囲技が相当えぐいので、レベル上げで倒すのは無理ですな。

 そういえば、ジラートミッションってちゃんと終わるらしいですね(w。ギルガメッシュとアルドに話し掛けた後、再び宿星の座に行けば本当のエンディングになるとか。今度行ってみます。

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/18(Sat) 10:55 <HOME>
昨日はアリガトー!&お疲れ様でした。
今日はぷろみぼんですぞ〜。

[Res: 523] Re: ゲームの話題 -part26- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/18(Sat) 13:00
昨日は楽しかったですねー♪
今日も行きたいところですが、ちと忙しいので行けません(;д;)。

[519] ゲームの話題 -part25- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/13(Mon) 01:57
 「プロマシアの呪縛」発売前に、ヴァナ・ディールを救ってきました。FF XIでやり残していた最後の節目を終える事ができました。一緒に戦ってくれたPTメンバーの皆様と、みんなを繋いでくれたビッケさんに感謝、感謝であります(;д;)。
 クリスタルの戦士達から倒し始めたんですが、神威で感じた強さに比べると相当弱く感じますねぇ。どれも楽勝だったので「え?こんなもん?」といった印象でした(^^;)。ラスボスはみんなが気を抜いた瞬間を突いて来て、負けるかと思いましたが、みんなの英雄的活躍によりなんとか撃破する事ができました。
 2年半前から「これは何なんだろう?」と思い続けてきた数々の謎の古代遺跡にまつわる、FFシリーズ史上類を見ない壮大な物語が終焉を迎え、感無量であります。

 プロマシアミッションもますます楽しみになってきたですよー\(^-^)/。

[Res: 519] Re: ゲームの話題 -part25- 投稿者:カナタソ 投稿日:2004/09/13(Mon) 09:58 <HOME>
昨日はお疲れ様でした(;゜;Д;゜;)

やっとクリア出来てすげー嬉しかったです゜・(ノД`)・゜・
クニさんの言うとおり、AAはそんなに苦労しませんでしたが、
最後はちょいとピンチになりましたね(´・ェ・`)

やっぱり、この様なミッションとかは知り合いとかで行ったら凄い盛り上がって
何倍も楽しめてぃぃですな( ̄ー+ ̄)
是非プロマシアもこんメンバーで楽しんでいきましょうぞぉ!

[Res: 519] ゲームの話題 -part25- 投稿者:よしきぃ 投稿日:2004/09/14(Tue) 08:00

黒魔道士に両手鎌スキルが追加され、黒魔道士が装備可能な新たな武器も追加されました。

(´∀`)ノ いいなぁいいなぁ・・・




[Res: 519] Re: ゲームの話題 -part25- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/14(Tue) 13:27
>昨日はお疲れ様でした(;゜;Д;゜;)

 お疲れ様でした。それにしてもキモイ顔文字ですね(^^)。

>やっとクリア出来てすげー嬉しかったです゜・(ノД`)・゜・
>クニさんの言うとおり、AAはそんなに苦労しませんでしたが、
>最後はちょいとピンチになりましたね(´・ェ・`)

 まったくで。マッタリ休憩してる時にスリプガIIが飛んできた時はもう終わりだと思いました(w。

>やっぱり、この様なミッションとかは知り合いとかで行ったら凄い盛り上がって
>何倍も楽しめてぃぃですな( ̄ー+ ̄)
>是非プロマシアもこんメンバーで楽しんでいきましょうぞぉ!

 うぃ!また機会があったら是非よろです!!

 FF XIがバージョンアップしましたね!色々ありますが、一番「これは!」と思ったのは、よしきぃさんが書いておられる
■黒魔道士に両手鎌スキルが追加され、黒魔道士が装備可能な新たな武器も追加されました。
 ですヽ(゜∀゜)ノ。これでAATTのように鎌を振り回せます!!これだけ優遇されてる黒魔にさらにこんな粋なパッチが当たるなんてww黒魔www最高wwwwww。

[517] ゲームの話題 -part24- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/11(Sat) 16:20
http://www.playonline.com/eq2/
 EQ2の日本語公式サイトが!このテーマ曲、別段良い曲とは思わないんですが、Norrathで冒険した日々を思い出させてくれて、胸が熱くなります。もうプレイしたのは4年近く前ですが、特に最初の半年についてはまるで昨日の事のように覚えています。真に偉大なゲームでした。
 色々やりたいけどやっていない事があったので、実はまたやりたいんですけどね。なんか色々めんどくさいのでリプレイには至らず(´・ω・`)。
 それにしても背景が綺麗だぁ。でも、僕のマシンでやったらきっと濃淡のない汚い世界になってしまうんだろうなぁ_| ̄|○。

 ゲームとしては、情報を見る限りEQとはかなり違ったプレイになりそうですの〜。生産専用の職業ができて、しかも生産はかなり多数の工程を経るようです。敵からの戦利品がほぼ全てだったEQに比べると、敵から手に入る装備品と生産品との関係はFF XIに近いバランスかも知れません。
 敵との戦闘も今までのMMORPGとは根本的に違うようで、グループvsグループが基本で、Hateよりさらに高度な行動原理が存在するようです。また、敵を攻撃すると自分たちしか戦えないようになるのはFF XIと同じですが、それが敵グループ全体にかかるようですな。
 インスタンスエリアはFF XIのBCや裏世界に該当しそうですね。
 個人的には、EQ2ならではの新しい戦闘が楽しみです。

 もっとも、MMORPGを2本同時にプレイするのは無理なので、EQ2を本格的にプレイする可能性は低そうですが・・・。

[Res: 517] Re: ゲームの話題 -part24- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/13(Mon) 01:40 <HOME>
初めてみましたけど、画像がものっそい綺麗なのですね。
象の質感とかいいんでないっすかぁ。

>もっとも、MMORPGを2本同時にプレイするのは無理なので、EQ2を本格的にプレイする可能性は低
>そうですが・・・。
オイラもちとやってみたい気もしますが、おなぢく両立はむつかしいですねぇ。

[512] ゲームの話題 -part23- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/09(Thu) 15:04
>神威クリアーおめでとですううううう
>うちの神威の初回の突撃は見事に玉砕でした(*'-')
>次は、次こそはやってやるぜ!!!

 てんまさんファイトですよっ。黒魔に欠員ができた時は、気軽に声をかけてくだされ〜♪

>キャラに温かみがあるのがドラクエの特徴ですな
>ドラクエ8とFF12は久々にやってみたいオフラインRPGかも

 RPGはタルいところがありますからの、クリアーするのはけっこう大変だったり。

>リンクの件ですが、リンクをオイラの日記に変えてもらえませんでしょうか?(´・з・`)
>もともとレモンライムはオイラがリーダーではないのでリンクしてよかったのか
>わかりませぬ(汁
>てなわけで、りねっきのバナー作りましたv
>どうか差し替えの方よろしくお願いしますm(__)m
>お詫びの印として、日記のりねきちびゅーわにクニさんキャラを常駐させておきましたwwwww

 了解しました、リンク張り替えておきましたー。僕が常時出演だなんて!
 それにしても、日記を読んで納得しました。アダマンが欲しいから多肉子株買っていたのですねっ。いや、僕が競売に出していた多肉子株、りねさんが買っていたので・・・(w。

 Halo2のぉ話。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040909/halo.htm
 北米ではXbox版Halo2が今日発売だそうで、まったくもって羨ましい限りです。日本語版は11月らしいです。Haloの時はPC版が出るまで2年くらい待たされたので、今回は是非とももっと早く出して欲しいところっ。じゃないとXbox買っちゃうぞー lol(ちょっと本気)。

[Res: 512] Re: ゲームの話題 -part23- 投稿者:てんま 投稿日:2004/09/10(Fri) 18:50
>>てんまさん
>ちなみにうちらは5回目ですヽ(´ー`)ノ
>ですので安心してください(爆)
>あと、神威で質問あれば相談にのります(=´∇`=)

どうもありがとうとざいますぅ
構成がいまいち把握できてないのであれですが
忍忍ナ戦狩狩狩モ黒黒黒赤赤赤赤詩詩白(だったかなぁ?)
順番は定番のTT>MR>GK>EV>HMですが
最初のTTを倒すのに時間がかかってしまい、まんどらのバインガ>TTのアモンドライブで壊滅ってのが前回の結果でしたかね

とりあえず、MR、GK、EVにはそれぞれマラソン役と赤がついて、HMは通路に引っ張り込み3人(忍赤詩)でガチンコ、残りのアタッカーがTTに遠隔から総攻撃、ペットは詩人が対応という作戦だったかと。白が一人ということもあり、ちょっと安定感がかけているかもしれませんが、できるだけメンバーの変更は行いたくないというのがリーダーの考えです。
TTの殲滅が一番のキーだと思いますが、りねさんはどうやってたのでしょうか???


>てんまさんファイトですよっ。黒魔に欠員ができた時は、気軽に声をかけてくだされ〜♪

メンバーの変更はできるだけしたくないのですが、やむを得ずお願いすることがあるかもしれません、その時は勝手で申し訳ないのですが、よろしくお願いしたします><


[Res: 512] Re: ゲームの話題 -part23- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/11(Sat) 02:11 <HOME>
>てんまさん
カナーリ良構成ですな〜。狩3ってのが素敵だw

TTはアモンがやヴぁいので、遠隔できる人で総攻撃がいいですな。
オイラ達はTT、MRが同時進行でその他はマラソンでしたよ〜。

雰囲気、構成は
http://leneige.jugem.cc/ コチラでw(嗚呼、神威ってやつです。

[Res: 512] Re: ゲームの話題 -part23- 投稿者:てんま 投稿日:2004/09/11(Sat) 03:09
>りねっつさん

>カナーリ良構成ですな〜。狩3ってのが素敵だw

>TTはアモンがやヴぁいので、遠隔できる人で総攻撃がいいですな。
>オイラ達はTT、MRが同時進行でその他はマラソンでしたよ〜。


神威攻略完了ぉぉぉぉ
アドバイスありがとうございましたああ

TTは狩狩狩黒黒の火力にはかないませんでした(構成勘違いしてて、黒は2人で暗黒が1人でしたwあと、赤の変わりに白さんが代役で入りました
(ペットがトラだったから勝てたとも言われてますがw
運がよかったのかな?w
一応作戦通りに進めて勝てました

耳は素破もらってきました、、、
ああ、こんなにうれしいって久々だ
苦労した分ウィンMよりうれしいかもだ

ほんとありがとうございましたあああ


>雰囲気、構成は
>http://leneige.jugem.cc/ コチラでw(嗚呼、神威ってやつです。


これから、ちょくちょく拝見させていただきます^^

[Res: 512] Re: ゲームの話題 -part23- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/11(Sat) 16:07
てんまさんおめでとうございます\(^-^)/!
神威勝てると嬉しいですよねー(*´ω`*)。
神威含めBCは運もかなり絡みますからな、
何回負けても挫けないのが大切ですの(゜▽゜)。

[502] ゲームの話題 -part22- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/06(Mon) 02:17
神威クリア゜゜ヽ(゜∀゜)ノ゜゜!

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/06(Mon) 04:35
やったね所長!!!
長かった・・・・ほんとに長かった(´・ω・`)

あ、日記にリンク登録しときましたです。
リンクしたトコはココです。
http://leneige.jugem.cc/

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/06(Mon) 04:38
てか・・・写真みるとビッケが真ん中じゃまいか!ヽ(`Д´)ノ
もうプンプンヽ(`Д´)ノ

まぁいいや(=´∇`=)勝ったんだし勝ったんだし(2回言ってみた。

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/06(Mon) 14:43
 りねさん、3回&5戦にわたる神威主催、お疲れ様でした(゜▽゜)。僕は、自分がクエストをクリアーしたいというよりかは、りねさんのために勝ちたいーと思ってたですよー。
 しかし、集合写真、ココナツ&ビッケ夫妻が真ん中っっっ。僕様がりねさんの前に来て華麗に真ん中で写真を撮ろうとしたのにずれちゃったわヽ(゜Д゜)ノ。

 リンク了解しましたですー。こっちからもリンクを張った方が良いのかの?

http://www.quiter.jp/news/ff11/040905002099.html
 くぃたーにリンク張り張り。発売まで10日を切った「プロマシアの呪縛」!新しいスクリーンショットもあるので、下の三つのリンクも\(^-^)/。プロミヴォンというエリアは、あの建造物の中らしいですぞっ。30制限もあるとか。

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:Coconuts 投稿日:2004/09/06(Mon) 15:20 <HOME>
かもぃぉちかれさまー!ヽ(゜∀゜)ノほんとに勝ててょかったですす!
はからずしも、真ん中にぅっってしまたwwwごめwwwwwwww

30制限?!30装備は売るなってことね!!('∀')

ッゥヮヶでくにさん、リンクしたですょ('ω')ノぅへへ




[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/06(Mon) 22:23
 コヶナチさんリンクありがとうございますー。りんくまにあじゃなくて、日記の方からなのですね(w。こっちからもリンクを張った方が良いのかの?
 最近はレベル制限も多いので、黒魔の装備は色々なレベル帯に渡ってけっこう残してますですよー。

http://www.ff12.com/about/moogle1.html
 FF XIIの公式サイトに種族説明があるんですが、その中のモーグリのページです。FF XIIのモーグリは今までのモサいデザインから一新されて、かなり可愛くなっておりますのぉ。人間と共存しているギャグキャラではなく、殺伐とした環境を生き抜いた生物って設定も、可愛さとミスマッチでハアハアものですね!女の子モーグリはちょっとタルタルっぽい(*´ω`*)?FF VIみたいに仲間になるモーグリとかいないのかしら?

http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight/
 DQ VIIIの公式サイトができたようです。「ためる」っていうのがかなり重要になるようですの〜。今までの「ためる」はウンコみたいな性能でしたからな。これだけの効果で、さらに敵も使ってくるとなると、戦いに幅ができておもしろそうですね('∇')。
 ドラクエの良い所はいっぱいありますが(6と7はやったことないですけどっ)、個人的には町の人、一人一人が「生きている」っていうところが好きです。NPCで決まったメッセージしか発しないのですが、しかし確実に彼等は生きているのです!!1!!1!
 ドラクエはファミコンの1の時から同じ台詞を喋るNPCがほとんどいませんでしたからな。対してFFは、特に1〜6は目を覆いたくなるほど酷い(⊃Д⊂)。新しいシステムを作るのに必死で町の人どころじゃないって感じ(w。FF XIのウィンダスは素晴らしいですけどの。

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:てんま 投稿日:2004/09/09(Thu) 00:45
神威クリアーおめでとですううううう
うちの神威の初回の突撃は見事に玉砕でした(*'-')
次は、次こそはやってやるぜ!!!


キャラに温かみがあるのがドラクエの特徴ですな
ドラクエ8とFF12は久々にやってみたいオフラインRPGかも

[Res: 502] Re: ゲームの話題 -part22- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/09(Thu) 10:54 <HOME>
>てんまさん
ちなみにうちらは5回目ですヽ(´ー`)ノ
ですので安心してください(爆)
あと、神威で質問あれば相談にのります(=´∇`=)

>くにさん
リンクの件ですが、リンクをオイラの日記に変えてもらえませんでしょうか?(´・з・`)
もともとレモンライムはオイラがリーダーではないのでリンクしてよかったのか
わかりませぬ(汁
てなわけで、りねっきのバナー作りましたv
どうか差し替えの方よろしくお願いしますm(__)m
お詫びの印として、日記のりねきちびゅーわにクニさんキャラを常駐させておきましたwwwww

[493] 星の神子様ファンサイト?!(゜Д゜) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/30(Mon) 23:45
皆さん、大変です。
Yahooで「星の神子」と検索してみてください。

我がサイトは星の神子様最大ファンサイトとなりましたwwwww

[Res: 493] Re: 星の神子様ファンサイト?!(゜Д゜) 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/02(Thu) 02:01
ハイケンだーーーーー(w

[Res: 493] Re: 星の神子様ファンサイト?!(゜Д゜) 投稿者:Kunou 投稿日:2004/09/02(Thu) 09:56
HIT数って見れないけど、ここって結構一般人も見てたりするのかな?

画像中心の日記サイトってありそうでないからね〜。

[Res: 493] Re: 星の神子様ファンサイト?!(゜Д゜) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/02(Thu) 23:04
昔はFFXI系の検索サイトにも登録していたのですが、
今は全部消してしまったので、定期的に見ている
一般の人はあんまりいないんじゃないですかの。
EQ系では一件登録してもらった所がありますです。

YahooとかGoogleでFF11系の単語で検索して
ページや掲示板を訪れる人はかなりいるようなので、
そういった意味では僕の知り合いの方々以外でも
見ている人がいるって言えそうです。

[Res: 493] 壁|∀`) 投稿者:よしきぃ 投稿日:2004/09/06(Mon) 08:11

頻繁とは言わないが、たまーに覗きに来てたり。 えへえへ。

ファイル差し替え(FFグラ遊び)ツールは何種類かあって
中には背景や敵キャラが表示出来るのもあります。
(某椰子の実の俺日記のキングベヒモスにヒャッホイしてるSS参照)
後はBGMデータをWAVEに変更>保存出来る奴とかね。
色々探してみると面白いぽぽ。 ъ(`―゜)

[Res: 493] Re: 星の神子様ファンサイト?!(゜Д゜) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/06(Mon) 14:42
よしきぃさんウェルカムですー♪
色んなツールがあるのですね!
僕も音楽ファイルをWaveに変換するソフトを使って
ヴァナに入れない日も聞いてますよぅ、あへあへ。
背景まで表示できるソフトがあるのですね!
この前「は見つめた かも知れない」とかいうソフトは見かけました。
今度ダウンロードしてみよう :)。

[495] ゲームの話題 -part21- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/02(Thu) 00:39
 Kunouさんカムラナート撃破おめでとうです!また何かあったら呼んでくだされーヽ(´ー`)ノ。

 さて、Kunouさんに言われて、今更ながらのそのそとFF XI Model Viewer「(`・ω・´)シャキーン」を導入してみました。・・・これすげー(((;゜Д゜))) (<流行に乗り遅れすぎ)。PC版が発売されて2年、積み重ねられてきた解析がこのようなソフトを生み出したのですねっ。FF XI独特のスペキュラ(金属部分が鈍く光っている効果)からアニメーションまでもが見事に・・・。しかも3Dモデリングソフト、Metasequoia形式への出力だけでなく、逆も可能なのですな、これは初めて知りました。驚き(w。
 そういわれてみれば、なるほど、PhotoII板で見た巨乳エルヴァーン(笑)はこれを使っていたのですか。
 じっくりキャラクターを見てみたいと思います(´∀`)。

[Res: 495] Re: ゲームの話題 -part21- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/09/02(Thu) 05:04
>今更ながらのそのそとFF XI Model Viewer「(`・ω・´)シャキーン」を導入してみまし
>た。・・・これすげー(((;゜Д゜)))
まぢですげーっすよw感動した!

>(<流行に乗り遅れすぎ)。
じつは、オイラもくにさんのカキコみてさっきココナツにアドレス聞いて導入しました(´w`)

[Res: 495] Re: ゲームの話題 -part21- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/09/02(Thu) 09:59
>Kunouさんカムラナート撃破おめでとうです!また何かあったら呼んでくだされーヽ(´ー`)ノ。
ありりり!死者出しちゃったけど、Kuni死なせなくてよかったーよ。
あとはミスラとクリスタルか〜。がんばろ。


>さて、Kunouさんに言われて、今更ながらのそのそとFF XI Model Viewer「(`・ω・´)シャキーン」を導入してみました。・・・これすげー(((;゜Д゜))) (<流行に乗り遅れすぎ)。
なんつーか、ヴァナのマネキンがしょぼく見えちゃいますな。
なんでもできるぜ!
外人にも好評なのも頷けます。

[Res: 495] Re: ゲームの話題 -part21- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/09/02(Thu) 22:56
 りねさんも導入したのですねっ。
 僕は今日もまた、勉強の合間にシャキーンで遊んでます♪いやー色んな面で興味深いソフトです。

 カムラ手強かったですのぅ。負けるかと思ったですよ(>_<)。Kunouさん光輪剣喰らってるし(w。プロマシア前までには空に行けそうですね('∇')。

[488] ゲームの話題 -part20- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/29(Sun) 06:09
>プロマシアのプロモーションムービー第二弾が出ていたので、見てみました(*´Д`*)。
うおおおおおおお!!!!めちゃめちゃカッコイイ!!!!!
たびたびバハムートが登場してますが、ストーリーにかなり絡んできそうですな。
飛空挺戦で登場なのかしら・・・。あと一瞬だけどジュノで戦うシーンがありましたね。
ドキドキワクワク(*´Д`*)ハァハァ

>開発だより、新しいのが発行されていたので読みました。
空蝉弱体・・・・・(つд`;)忍者タゲとり要素が少ない上に弱体されたら;;;;;;
ドボヂデドボヂデ(*´Д`*) あ!くに様の黒魔法があるからいっか('∇')!ソレダ!
竜騎士メインの人はこのUPはうれしいでしょうな〜。遠隔ないし。大車輪よわいしで(´・ω・`)
召喚は、PTでの連携面で孤立してましたので連携参加&MB参加はうれしいとおもいますねw
使える技かどうかはわかりませんけど('з')

[Res: 488] Re: ゲームの話題 -part20- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/30(Mon) 02:56
 バハムートが召喚獣として扱えるならばかなり嬉しいのですが、あの大きさだとどうなるか不安(;´Д`)。飛空挺軍団をメガフレアで攻撃しているのは、どういったいきさつの末なのか今から楽しみです(*´ω`*)。

 空蝉は特定の場面において非常に強力ですからの〜。Faustを知り合いの人が4人でやっているのを先日見ましたし、ジュワユースを落とすCharybdisも7人で倒せちゃったです。ナイト盾ならいずれも2PT以上欲しいですから、修正されても仕方ないかなーと思います(´・ω・`)。
 もう、こういった弱体には慣れっこです_| ̄|○。
 竜騎士は今まで放置されてましたので、やっと光が当たった感じでしょうか\(^-^)/。
 召喚士の履行技は1分間隔という絶対の縛りがあるので、扱いが難しそうですね。

[Res: 488] Re: ゲームの話題 -part20- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/30(Mon) 15:36
忍者弱体・・・(つд`;)ひどいよぉ〜〜〜〜。

>ジュワユースを落とすCharybdisも7人で倒せちゃったです。
おいらも先日私の素晴らしいフレンドさんたちのおかげでゲットしましたv
K曰くジュワたこは黒黒黒赤でいけるらすぃw(さすが黒魔道士(´ー`))

[Res: 488] Re: ゲームの話題 -part20- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/30(Mon) 23:55
ジュワおめめです!何に使うんじゃろう・・・。

黒黒黒赤ってどうやって戦うのかのぉ。
黒はちと強すぎですが、ファイガIII覚えるまでは
劣化白なので許してください;;;(中略);;;;。

[487] 月詠み 投稿者:てんま 投稿日:2004/08/28(Sat) 19:19
くにおるさん、月詠みのお手伝いどうもありがとうとございましたああ
無事にランク10になれました・゜・(ノД`)・゜・
ミッションを受けてから9ヶ月、、、ほんとに長かったです

くにおるさんの手伝いならなんでもしますので、気軽に超えかけてやってください(>_<)ノシ
ほんとにありがとうございましたm(_ _)m

[Res: 487] Re: 月詠み 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/29(Sun) 18:07
おめでとうございます!感無量ですね(*´Д`*)。
僕もいつでも手伝いますので、呼んでくだされヽ(´ー`)ノ。

[Res: 487] Re: 月詠み 投稿者:てんま 投稿日:2004/08/30(Mon) 18:31
>おめでとうございます!感無量ですね(*´Д`*)。
>僕もいつでも手伝いますので、呼んでくだされヽ(´ー`)ノ。

ありがとうございますううう
じゃあお言葉に甘えて格闘ws後h(ry

それはそれとして、いつかかわいい赤タルなくにおるさんと組めたらいいなぁと思うモンク71の夜。

[475] ゲームの話題 -part19- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/24(Tue) 09:27
 Armies of Exigo、僕も一通りやってみたんですが、全編英語なのでイマイチよく解らないです(爆)。マルチで対戦すればまた色々楽しいと思うんですけどのぅ、シングルではおもしろさがあんまり伝わってこないですな。せめてIPアドレスでの対戦だけでもできれば、印象も違うのですがっ。
 うーむ、RTSは複雑だから、日本語版が良いなぁ・・・。

>それが正解なような気がします。
>俺は二刀流やりたいがために忍者育てたクチなのでクエやって手に入れましたがー。
>名声高いなら、タダで25万ゲットなんてウハウハですな。

 忍術があそこまで高く売れるとは想像もしていませんでした。空蝉の値段を見た瞬間、「これは売るしかNEEEEEEE!!」と思いました(告白)。

>あるぇ。暗黒も終了?
>AFクエなら手伝えるし、もーちょいがんばってみては。

 んふぅ、暗黒騎士はやっぱり育てるのがちょっと大変でして・・・。僕の場合、前衛の下地がないので、色々育てないといけないのです(;´Д`)。それに加えて、最近、赤魔道士に興味がありまして、ちょっとずつ上げてます。
 まあ、ここら辺は、僕が最強房である事を考慮して察して下さい・・・(w。

[Res: 475] Re: ゲームの話題 -part19- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/27(Fri) 01:59
 いよいよプロマシアの最終段階の情報が出てきましたね〜 :)。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040827000000detail.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/proma6.htm

 ルーヴランスを出すとは、シナリオ担当者の人達は全員、世界設定スレに入り浸ってそう(^^;)。

 個人的には、リヴェーヌ岩塊群、ここに激しく行ってみたいです!いまいち派手さのないエリアが多かったFF XIにしては、随分派手かなと(w。こうやって岩とかがふょふょ浮いてるの好きなんですよー(*´ω`*)。雲もとても綺麗ですな。
 こういう風になったのは、サンドリアのミッションに出てくるという聖剣の力のせいなのかのぉ。サンドリアのミッションもやりたいなっ。馬鹿王子「胸の内から湧きあがる闘志は……烈火の如し!」

 新しい武器・防具は斬新ですねー。FF XIの装備品は奇抜だけどナイスなデザインの物が多かったですが、ここまでくるとなんかちょっとおかしいかもですな(w。

 バハムートはどんな位置づけになるんですかのぉ。ウィンミッションで相当深く関わったフェンリルも仲間になりましたから、バハムートも仲間になる気がしますね。アストラルフロウ技は勿論メガフレアでしょうっ。ド派手なエフェクト、一気に0になる召喚士の膨大なMP、そしてちょっとだけ減る敵のHP!!!!!・・・(´w`)

[Res: 475] Re: ゲームの話題 -part19- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/27(Fri) 04:09
ついにあたらすぃ情報がうpされましたな('∇')
合成職人の私としてはナイスな武器を望んでおります。(作るのがワクワクです(=´∇`=)
あたらすぃ武器の中で槍なのか斧なのか、はたまた薙刀なのか・・・分からないのありましたな。
あたらすぃMAPについては、不思議な感じしますねぇ。所長の言う通り岩とかふょふょ浮いてますし。行きかたも気になるところ。

>アストラルフロウ技は勿論メガフレアでしょうっ。ド派手なエフェクト、一気に0になる
>召喚士の膨大なMP、そしてちょっとだけ減る敵のHP!!!!!・・・(´w`)
同感(´w`)ゝ

[Res: 475] Re: ゲームの話題 -part19- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/28(Sat) 14:01
 プロマシアのプロモーションムービー第二弾が出ていたので、見てみました(*´Д`*)。やはり今回はミッションが主体なのか、イベント関係のシーンがほとんどでした。なかなか良かったです。今回はミッションがプロマシアミッションしかないので、その分かなりの量がありそうです。

 開発だより、新しいのが発行されていたので読みました。色々あるようですが、空蝉の術がどの程度変更されるのかちょっと解らないですね。竜騎士と召喚士も若干強かされるようですが、微妙なような・・・(w。プレイヤー側が弱くなってしまった印象を受けるので、これはもうバイオIIで敵の攻撃力−90%にできるようにしたりガIII系で3000ダメージ与えてやられる前にやれるようにしないとダメですね^^^^^^^。

[478] おぉ? 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/25(Wed) 14:02 <HOME>
こんちわぁークニたんw
CGの方が進んでいる!ってか相変わらずすごいね^^;
平面絵しか描けない私からしたら「スゴイ」の一点張りですよw
もう少しで完成かな!?楽しみにしてますぞーーーww
あ!9月の8日に東京行ってきます(´ー`)y-〜
遊びにではなく・・・・・あるものの持込に  きんちょーー lllOTZ
CGの完成楽しみにしてますーw

[Res: 478] Re: おぉ? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/25(Wed) 20:12
しーるさん、残念ながら、キャラは確かに完成に近いのですが、
全体としては完成には程遠いのですよ、背景がメインですからな_| ̄|○。
しかし楽しみにしてくれる人が自分以外にもいるなら、俄然頑張っちゃうぞー。
しーるさんもじゃんじゃんイラスト描いてくだされ(w。
3Dはソフトとやる気があれば、大体の人はやれますぞ♪
しーるさんのように絵が描けるならなおさらです(*_*)。

東京に来るのですねっ(東京出身&在住)。
一体何を運ぼうとしているのか、皆目見当が付きませぬ。
しかも緊張までしているとは、むむむっ。道中、お気を付けてくださりませ\(^-^)/。

[Res: 478] Re: おぉ? 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/26(Thu) 12:30 <HOME>
【えっ!?】って・・・かなりマダマダじゃまいか!!(汗)
頑張れーークニたんwwww

東京にはマンガ持込にいくだすwスクエニですぜ・・・緊張orz
もし8日か9日に「関西弁まるだしのチッサイ女」見たらソレ多分私ですw
クニたん東京に居たのねwwwもしかしたら会える?かもw(無理か^^;

[Res: 478] Re: おぉ? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/26(Thu) 19:13
何か就職関係っぽい事をするのかな?と予想していたのですが、
ちょっとかすった程度には当たったかの(w。
それにしても、スクエニに持ち込むのですか!それは凄いですな!
何か動きがあったら教えて下され♪

>もし8日か9日に「関西弁まるだしのチッサイ女」見たらソレ多分私ですw
>クニたん東京に居たのねwwwもしかしたら会える?かもw(無理か^^;

よしっっスクエニ前で見張っていれば・・・!(変態だ)

[Res: 478] Re: おぉ? 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/27(Fri) 01:27 <HOME>
張り込みする気かYO!w
まぁいつかは会って一緒に遊びましょーw(LSのオフ会とか)

スクエニ(エニックスのほうね)・・・合併する前から行こうと思ってたから・・・
ドキドキだわよ@@;
頑張って「いいねぇ」って言ってもらえnkそdhqlkwgdヵgsljgqyyww
ってか無理っぽwwwwwwwworz
とにかく頑張りますorz


[Res: 478] Re: おぉ? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/28(Sat) 13:16
>張り込みする気かYO!w
>まぁいつかは会って一緒に遊びましょーw(LSのオフ会とか)

 おお、それは素晴らしいアイディアですね、会えると良いですな\(^-^)/。

>スクエニ(エニックスのほうね)・・・合併する前から行こうと思ってたから・・・
>ドキドキだわよ@@;
>頑張って「いいねぇ」って言ってもらえnkそdhqlkwgdヵgsljgqyyww
>ってか無理っぽwwwwwwwworz
>とにかく頑張りますorz

 第二の荒川先生になるくらいの勢いでよろしくお願いしますwww

[476] CG 投稿者:Nise 投稿日:2004/08/24(Tue) 18:46
頑張ってますね。
そろそろ完成した頃かと覘きに来てみましたが、ブランクやら苦戦やらあるようで。

ちょっと鳩胸で、首が長いのか頭が後ろ気味なのか、といった印象ですね。
後から作る(であろう)銃突きつける相棒の方がクオリティ高くなり過ぎないようにしないと、またバランスとるの大変ですね。

ま、適度に頑張ってください。
また忘れた頃に見に来ます。

[Res: 476] Re: CG 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/25(Wed) 03:29
おお、Niseさん、また来て下さったのですね!
ありがたや、ありがたや(´人`)。
スーパースロウペースですが、ちょっとずつ進んでおります。

頭が後の方にあったり、首が長く感じるのは鳩胸にも原因がありそう・・・。
前から気になっていた部分なので、直してみました(添付画像)。

相棒の方は、頭部は別物にする予定ですが、
服は色違いなだけにして、大体コピーするつもりなので、
質としては統一できると思います(゜〜゜)。
これで背景とも上手く馴染んでくれたら嬉しいのですがっ。

[468] ゲームの話題 -part18- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/19(Thu) 06:31
 先日のプレイオンラインビューワの更新で、新しい音楽が追加されました。データフォルダの中にある曲を聴いてみると、おお、これはきっとプロマシアエリアのダンジョンの戦闘曲ですな!好みの曲です(*´ω`*)。

 あんまり関係ない話なんですが、したらばのFF11戦術・戦略板を見ていて、ふとEQで僕がやっていたEnchanterの事を思い出したり。僕がやっていた54レベル時点で、24分持続する64%ヘイスト(ただしリキャストは早くならない)やら、連射可能なスリプル&スリプガとか、チャームとか、33分間メチャクチャ回復しまくるリフレシュ&リフレガとか、40%スロウなどなどの超絶強力補助魔法を使えておりました。FF XIにもこういう補助専門のジョブとか追加されないかの〜(゜ω゜)?
 まあ攻撃・回復・補助全てが中途半端な黒魔もお気に入りのジョブですが(゜▽゜)。

>最近LV上げと金稼ぎすることしかないりねキチです(*´ω`*)
>
>くにさんHNMLSはおもろいですか?(´・ω・`)おいらもどっかはいりたいな('з')

 HNMではないです、小さいところなのでフルアラは集まらないのです(゜〜゜)。4神やれるか解りませぬ。
 楽しいかどうかは、ちょっと微妙ですねぇ。とにかく時間が束縛される上に、黒魔の装備が全くないのが(;´Д`)。いくらお人好しの僕でも、自分に何も見返りがないのでは(´・ω・`)。LSメンバー全員、僕と仲のいい人ならそれでも良いんですが(ホントだぞっ>九能さん)、そういう訳でもないですし・・・(や、嫌いって意味ではないですぞw)。
 その点、りねさんの神威メンバーは最高ですv。毎日やっちゃうぞーくらいの勢い(*´Д`*)。

[Res: 468] Re: ゲームの話題 -part18- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/19(Thu) 07:29
おはようゴザイマス。
HNMじゃないんですね〜(*'-')

>黒魔の装備が全くないのが(;´Д`)。
いつも穏和なクニさんが発狂しそうですね^^;;。

>りねさんの神威メンバーは最高ですv。毎日やっちゃうぞーくらいの勢い(*´Д`*)。
僕様が集めたn(ry
まぁ、みんな知り合いですからね(=´∇`=)サイコーですよv
ただ、ほとんどの人が空LSやらHNMLSに所属している人なので、神威以外はどうなんだろ・・・
(´・ω・`)

そうそうホムペの話ですけど、改装し終わりました。
やっとシックリきた感じです(=´∇`=)ロゴはやっぱり大きく【ナイト】。

[Res: 468] Re: ゲームの話題 -part18- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/21(Sat) 12:34
http://www.4gamer.net/patch/demo/aox/aox.html

 Armies of Exigoの体験版が出ました。動作条件が高いので九能さんのマシンでは動かないかもですのぉ(´・ω・`)。とりあえず、ある程度プレイしてみたら報告します。


 今更ですが、プロマシアのパッケージはなかなか良いですな!さすが天野先生だ。個人的にはオールインパックの方が好みだったり。


 ここ数日のFF XIプレイは、忍者を育成しようという事でノーグのクエストや海蛇の地図取りなどをしておりました。クエストを三つこなし、さてこれらは競売所で買うとどうなるなろう?と思って見てみました。

 ごめんなさい。

 全部、競売所で売りましたwww25万ギルくらいゲットwwwww。

 ・・・という事でKuniolの前衛育成計画は終わりました。忍者は触媒以外にもお金がかかるのですね。まあ勿論忍術だけが理由じゃないですけどの。色々思うところがあったです。タル暗より赤タルの方が良いなーとか(w。

[Res: 468] Re: ゲームの話題 -part18- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/08/24(Tue) 02:22
>Armies of Exigoの体験版が出ました。動作条件が高いので九能さんのマシンでは動かないかもですのぉ(´・ω・`)。とりあえず、ある程度プレイしてみたら報告します。
やってみました。
見事にカクカクで参りました。
要求スペックに達してなくてもなんとか動いてたMyPCもついに限界か・・・。
やってみた感想としては、レビューにあるとおりWarCraftのパクリっぽいですなぁ(WarCraftはデモだけやったことアリ)
ちょっと期待外れ?
だったらWarCraftやるよなー、という感じですか。
まぁ今更やる気はないですが。

>全部、競売所で売りましたwww25万ギルくらいゲットwwwww。
それが正解なような気がします。
俺は二刀流やりたいがために忍者育てたクチなのでクエやって手に入れましたがー。
名声高いなら、タダで25万ゲットなんてウハウハですな。

>・・・という事でKuniolの前衛育成計画は終わりました。忍者は触媒以外にもお金がかかるのですね。まあ勿論忍術だけが理由じゃないですけどの。色々思うところがあったです。タル暗より赤タルの方が良いなーとか(w。
あるぇ。暗黒も終了?
AFクエなら手伝えるし、もーちょいがんばってみては。

[472] フリーソフト 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/22(Sun) 08:02
おはようございます。(*´Д`*)
なんか面白そうなフリーソフトがあったのでDLしてみました。
どんなヤツかというと、3Dのやつですよ。
使ってみた感想は・・・・・おもしろいですなw
小一時間ハマリましたよ。
ちなみにココのやつです。ブヒヒ。

CGA入門キットDOGA-L1ってヤツ。
http://www.h5.dion.ne.jp/~cti/Real/free_soft.htm

[Res: 472] Re: フリーソフト 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/22(Sun) 20:55
おお、カッコイイちびロボットですな(*´ω`*)。
DOGA-L1を手に入れたのですか〜。
触った事がないので解りませんが、
L1は部品を組み合わせて作るんでしたっけぇ。
3DCGはおもしろいですな\(^-^)/。

[462] ゲームの話題 -part17- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/16(Mon) 18:38
 DooM3の体験版が出ないかなとソワソワしている所長のクニオルです、こんにちは。ここは相変わらず流行ってないホームページですね(^^)。

 Halo2 Xbox 北米版が9月9日に発売されるようです。前作ではインターネットでの対戦は公式にはできなかったようなのですが、今作はXbox Liveに対応してXboxでも本格的なネット対戦ができるようです。パソコン版は未定との事ですが、Halo PC版が50万本以上売れたそうなので、Halo2もきっとPC 日本語版が発売される事でしょう\(^-^)/。

 FF XIでは最近、トゥー・リアのNM討伐専用LSを貰いました。今まで未知の領域だったトゥー・リアも、もはや僕の庭といって差し支えないでしょう、ガハハ。しかし、一般的にNMLSは拘束力が強いので苦手です。まあ1ヶ月に5時間程度なら時間を割いてあげてもよろしくってよ!と思わないでもないようなあるような感じですがっ。

[Res: 462] Re: ゲームの話題 -part17- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/17(Tue) 01:51
クニオル所長こんばんわっ!!!

>ここは相変わらず流行ってないホームページですね(^^)。
一部マニアにはうけてますぞっ!!!
おいら毎日、ハイケン覗いてるから('∇')
おいらが作ったホムペなんですけど、今後どうしていけばいいのやら(-_-;)
トップころころ変えようかな(=´∇`=)おいら飽きっぽいし・・・w

あ、そうそう神威なんですけど、日程をマターリ方式に変えました。
足りない人補充でもいいんですけど、集めている余裕がないし(´・ω・`)

[Res: 462] Re: ゲームの話題 -part17- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/08/17(Tue) 03:28
>DooM3の体験版が出ないかなとソワソワしている所長のクニオルです、こんにちは。ここは相変わらず流行ってないホームページですね(^^)。

何気にほぼ毎日覗いてる一部マニアその2です。
HaijinReportもあまさず見ておりますん。

しっかし、ランタン忘れたことなんてすっっっっかり忘れてたわ〜〜〜〜ぎゃは。
つーかあれから一年近く経ってるっていうのに、未だに空行けないってどうよ?などと思ったり。
今月中には行けるようにするかのぉ。

>まあ1ヶ月に5時間程度なら時間を割いてあげてもよろしくってよ!と思わないでもないようなあるような感じですがっ。

「よろしくってよ!」までが本音だということはわかりました。




もちっと書きこみ回数増やしたほうがよろしいですかのぉ。

[Res: 462] Re: ゲームの話題 -part17- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/17(Tue) 04:41
>一部マニアにはうけてますぞっ!!!
>おいら毎日、ハイケン覗いてるから('∇')
>おいらが作ったホムペなんですけど、今後どうしていけばいいのやら(-_-;)
>トップころころ変えようかな(=´∇`=)おいら飽きっぽいし・・・w

 おお、それはとてもありがたいです!
 HPデザインを変えてみるのは良いですね〜。毎日新鮮な気持ちにヽ(゜∀゜)ノ。

>あ、そうそう神威なんですけど、日程をマターリ方式に変えました。
>足りない人補充でもいいんですけど、集めている余裕がないし(´・ω・`)

 たるどらさんの掲示板見ましたー。なるほど、この方式は良いですね。急いでクリアーしなければならないものでもないですし、時間がたてばたつ程みんな強くなると思うですし\(^-^)/。

>何気にほぼ毎日覗いてる一部マニアその2です。
>HaijinReportもあまさず見ておりますん。

 素晴らしいですっ。一部にマニアの方々がいらっしゃるなんて・・・頑張りますヽ(゜Д゜)ノ。

>しっかし、ランタン忘れたことなんてすっっっっかり忘れてたわ〜〜〜〜ぎゃは。
>つーかあれから一年近く経ってるっていうのに、未だに空行けないってどうよ?などと思ったり。
>今月中には行けるようにするかのぉ。

 僕もスクリーンショット見て「あれ〜こんな事があったのね」って思いました。すっかり忘れちゃったですよ。
 空は良い所ですヽ(´ー`)ノ。一番めんどうな石碑も終わったようですし、ここらで空へっ。アリBCは狩人のイーグルで誰か一人死ぬだけですし(ぇー)、カムラナートも今なら前ほど苦労せずに倒せそうです♪

>「よろしくってよ!」までが本音だということはわかりました。

 さすがKunouさんだ・・・。

>もちっと書きこみ回数増やしたほうがよろしいですかのぉ。

 ぜひぜひ(゜▽゜)。

[Res: 462] Re: ゲームの話題 -part17- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/19(Thu) 02:03
最近LV上げと金稼ぎすることしかないりねキチです(*´ω`*)

くにさんHNMLSはおもろいですか?(´・ω・`)おいらもどっかはいりたいな('з')

[457] ありがとーーw 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/08(Sun) 09:30 <HOME>
クニたん昨日(今日だけど)はどうもありがとうございましたですw
ほんっといきなりのお願いが嘉村でごめんね^^;
でもそれでも来てくれてすっごい嬉しかったです★
黒魔もバンバン決めてくれて・・・・本当助かりましたw
次はLSイベントで遊びましょーーーw

[Res: 457] Re: ありがとーーw 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/08(Sun) 16:44
 どんな頼まれごとかな(´ー`)?って思ってたらカムラだったのでびっくりしました(笑)。何にせよ、撃破できて良かったですな!おめでとうです。
 カムラ戦とその後のイベントは好きなので喜んで行かせて貰いました(*´Д`*)。今回はナイトさんが堅かったので、隙を見ては精霊魔法もちょっと使ってみました。途中で属性が変わるとイヤンなので、II系までしか使えませんでしたが満足 :)。
 LSの方にもちょくちょく行かせてもらいますですねー\(^-^)/。

[Res: 457] 報告!!w 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/09(Mon) 16:30 <HOME>
クニたーーんwこんちわー!!
やぁっとお空いけました;;
クニたんのおかげもあって無事にラピュタ人に仲間入りさーw
これからイッパイ冒険してくりゅw
ラピュタであそぼーw

[Res: 457] Re: ありがとーーw 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/09(Mon) 17:42
遂に神の扉に行けたのですねっ。
初めて到着すると誰かと抱き合って
キャハハハって笑って落ちそうになりますね!
あそこは壁のロボット兵にさえ気を付ければ
走り抜ける事だけはできますし、観光名所です♪
でも内部に入るとワープ装置がいっぱいあるし
メチャクチャ強いウェポンやNMがいるから怖い(@_@;)。

[455] FF XI他ゲーム話題 -part16- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/06(Fri) 16:12
 昨日はNHKの衛星放送でやっていたFinal Fantasy -The Spirits Within-を見たですよヽ(゜∀゜)ノ。ちなみにFF XIには、片手剣で使えるウェポンスキルとしてSpirits Withinがあります。
 -The Spirits Within-は素晴らしいCG実験動画集ですね。え?これは映画だって?冗談だろボブ lol。
 でもファントムの設定は気に入ってたり。故郷を破壊されて、憎しみの魂だけになって地球に漂着して・・・。ファントムの故郷の惑星の風景があり得ない程好きです\(^-^)/。最後に流れるラルクの歌も、地球まで来たファントムの心境を歌っていて興味深いですね。
 最後はファントムも救われて、いちおうハッピーエンドですな。もっとファントムについて描かれていれば、評価も高かったんじゃないかのぉ。まあアメリカ人には到底理解できそうにないですけど(w。

>75おめでとおおおおおおおおおお
>暗黒もめきめき上がってますな

 ありがとうございます(iдi)。

>すたんを使いこなす暗黒はまじで神!
>まぁ、神墨であるくにおるさんにはスタンを使いこなすことなど造作もないことでしょうが
>ただ、/ja 暗黒するとタゲが向いて不意打ちが失敗する予感_| ̄|○

 暗黒とラスリゾはHateが高すぎて使える場面が限られますな(´・ω・`)。僕はこれらを使ってもタゲを取らない、取ったとしても状況的に許されると思った時ならいつでも発動しております。まあたいがい、こっちを向くので、即切りが基本になっちゃってますが(^^;)。
 昨日は狩人×2+忍者のPTに入りまして、ヴァナ人生史上最高の時給5000を記録し、38レベルに\(^-^)/。狩人と忍者は現在の前衛の花形ジョブですね。時代は変わるもんですの〜。狩人なんてちょっと前まではボンクラジョブだと思ってたですのに。

[Res: 455] Re: FF XI他ゲーム話題 -part16- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/08(Sun) 03:31
>昨日はNHKの衛星放送でやっていたFinal Fantasy -The Spirits Within-を見たですよ
うわー見逃した!!!そんなのやってたんですね(´・ω・`)
しかし、The Spirits Withinってサブタイトル、かっこいいなw

[Res: 455] Re: FF XI他ゲーム話題 -part16- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/08(Sun) 16:42
 FF Movieに関わった人のサイトがありまして、

http://www.goodbrush.com/

 何度見てもため息が出てしまいます(*´ω`*)。この人はHaloの制作会社であるBungieのMarathonというゲームにも参加していて、Marathon IIからはマップとマップの合間にアイキャッチとしてこの人の絵が挿入されていました。圧倒的な綿密さで描かれているのに、しかし想像は膨らむ。こういう人達が集まって、あの映像ができているのだなぁと。


http://www.4gamer.net/store/shots/doom3/index.html

 forGamerの編集部が撮ったDooM3のスクリーンショット集を発見ヽ(゜Д゜)ノ。リアルタイム映像とは思えないくらいです。屋内での表現に絞った故のクォリティというか。金属の質感が良く出ているし、これが動いて光の反射とかが変わっていくとかなりインパクトあるんでしょうねぇ。屋外も含めるとHalf-Life2の方に軍配が上がる気がしますけどの。
 ゲームとしては古くさいらしいですが、この映像を見るためだけにも買う価値があるかもです。僕はマシンのスペックが足りないので買いませんが・・・(w。

[448] FF XI他ゲーム話題 -part15- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/03(Tue) 15:26
 黒魔道士のレベルが75になり、皆さんの協力でモルダバイトピアスも手に入りました\(^-^)/。気の遠くなるようなプレイ期間を経て、私の存在は既に神をも超えた。

 最近は暗黒騎士をちまちまと上げてみたりしてます。何処までやるかは未定ですが、AFが揃うまでですかねぇ。あの、くどいくらいに悪の総帥って感じの外見が凄い好き(w。タルタルだとそこに可愛さまで加わって、例えようのない独特な雰囲気が出ますのぉ。

[Res: 448] Re: FF XI他ゲーム話題 -part15- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/04(Wed) 16:18
タルタルは何着ても似合いますな〜〜〜(*´ω`*)
おいらもタルタルに生まれt(ry
いやいや、エルヴァーンも素敵ですぞっ(爆

[Res: 448] Re: FF XI他ゲーム話題 -part15- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/05(Thu) 15:52
 エルヴァーンは可愛い系はイマイチな感じですが、カッコイイ系はとことん似合いますー。

 暗黒騎士、リーダー三昧で36になりました。あと1上がればスタンですっ。このジョブ、楽しいです(゜▽゜)。行動の幅が広いというか。
 今まで両手剣・鎌&サポ戦士で来たんですが、やっぱり両手斧&サポシもあった方が良いんですかのぉ。暗黒不意シュトなんて考えただけでハァハァできますね!でもシーフも両手斧も上げるのかったるいwww。

[Res: 448] Re: FF XI他ゲーム話題 -part15- 投稿者:てんま 投稿日:2004/08/05(Thu) 18:38
75おめでとおおおおおおおおおお
暗黒もめきめき上がってますな


> 今まで両手剣・鎌&サポ戦士で来たんですが、やっぱり両手斧&サポシもあった方が良いんですかのぉ。暗黒不意シュトなんて考えただけでハァハァできますね!でもシーフも両手斧も上げるのかったるいwww。


すたんを使いこなす暗黒はまじで神!
まぁ、神墨であるくにおるさんにはスタンを使いこなすことなど造作もないことでしょうが
ただ、/ja 暗黒するとタゲが向いて不意打ちが失敗する予感_| ̄|○

[441] m(__)m 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/30(Fri) 02:53
バナー頂きまんもす('∞')ブヒー
こっちも早めにつくるっぽw

[Res: 441] Re: m(__)m 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/31(Sat) 15:11
相互リンク楽しみですのo(^-^)o。

[Res: 441] ('з') 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/01(Sun) 03:46
バナーできたですよ♪
やっぱオリジナル画像がいいかな?

[Res: 441] Re: m(__)m 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/01(Sun) 13:06
これは素晴らしいバナーですね。
FF XIサイトなら、こんな感じで良いかとーー。
オリジナルGIFアニメだったらさらに楽しいとは思いますけどの\(^-^)/。

[Res: 441] ハイケン! 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/03(Tue) 02:32
ハイケンバージョンでけました!
HAHAHA(ノ∀`)

[Res: 441] Re: m(__)m 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/03(Tue) 15:27
さっそく、廃人レポート3のページのトップに
飾らせていただきました(w。
「(´w`)」の使いどころまで解ってしまうとは、
さすがりねさんだ!

[Res: 441] (=´∇`=)v 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/08/04(Wed) 16:15
リンクこっちもおkです^^
今後ともどうぞよろしくお願いします(´w`)←w

[447] カキコお初★ 投稿者:しーる 投稿日:2004/08/03(Tue) 05:19 <HOME>
やほーwこんちわークニたん!
リンク貼っときましたじょw
相変わらずCGすげぃ・・・・・・・(゜Д゜;)
そして初めてクニたんと出会った時の記事が・・・ww
懐かしい気になったっす★
また遊びにくるねーw

[Res: 447] Re: カキコお初★ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/08/03(Tue) 15:28
しーるさん いらっしゃぃませぃ!
来て下さってありがとうございますーー。
観光旅行懐かしいですのぉ。

リンク張っておきましたー\(^-^)/。
CGも日記も更新頑張りますので、またお越し下さい!

[436] FF XI他ゲーム話題 -part14- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/29(Thu) 03:59
 今日は戦士のレベル上げをしました。サーチしてみると、前衛のライバルが多く、誘われるとは思えなかったので(´・ω・`)、頑張ってリーダーしてみました。前衛4後衛2のPTで、コロロカでミミズをみんなであちこち回って倒しまくりっ。一瞬とも思える時間で18.0→20.9に!!ウマー゜゜ヽ(゜∀゜)ノ゜゜。こういう風に楽しく稼ぐと、ホント、外人PTに入るのがアホらしい(´w`)。
 戦士のレベルが20になったので、これで32レベルの暗黒を40くらいまで上げられます♪

 前衛は誘われにくいですので(ライバル多すぎ_| ̄|○)、リーダーになる事も多いだろうと思い、したらばの狩り場スレなども覗いて見てます。他にはVana'diel Monstersっていうサイトで敵のレベルを調べたりとか。
 誰も知らない狩り場知ってたりするとカッコイイですねぇ。記憶に残っているのが、60レベルの時に行ったボストーニュのタコヤキ=Bloodsucker狩り(場所不明、最深部と思われます)と、先日行ったル・アビタウのゴーレム=Aura Statue狩り(場所不明、到着する直前のテレポート周辺で有名なロボットNMのFaustを何処かのLSが倒しているのを見かけました)です。
 この二つは「お〜、珍しいなぁ」と思った次第です。皆さんは珍しい場所でレベル上げした事ありますかの(゜ω゜)?

 そんなこんなでKuniolのプレイ時間が100日を超えました。今まで楽しくプレイできたのも皆様のおかげであります(´人`)感謝感謝。

[Res: 436] Re: FF XI他ゲーム話題 -part14- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/29(Thu) 05:08
ちょっと調べてみたんですが、ル・アビタウは

http://page.freett.com/mapers/map/ruavitau.html

こちらのマップを見る限り、Xから入って
MかNを通り、LかOでやったと思われます。
添付画像は、左上が一回迷子になった場所(汗)と、
右下が狩りを行った場所であります。
まだトゥー・リアはよく解らんヽ(@∀@)ノ。

[Res: 436] Re: FF XI他ゲーム話題 -part14- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/29(Thu) 18:40
ル・アビタウのAura Statueは普通の狩り場のようです(w。

[Res: 436] Re: FF XI他ゲーム話題 -part14- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/30(Fri) 00:01
おおー!ちゃくちゃくとLVが上がっておりますなっ。
タル暗黒・・・(*´ω`*)もう何もいうまい。

>まだトゥー・リアはよく解らんヽ(@∀@)ノ。
おいらもよく解らんヽ(´ー`)ノ

[432] FF XI他ゲーム話題 -part13- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/27(Tue) 12:43
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/26/news007.html

 PS3がOpenGL系になるのではないか?という西川さんの妄想物語。OpenGLを使えば、ソフトウェア開発者が比較的簡単にビデオチップをフル活用した3Dプログラムを書けるのです。僕が修士論文で実装予定のプログラムもOpenGLを使う予定です♪
 PS2の時は、こういった便利なものがなかったのでかなり開発が大変だったようです。こういったものがあるのとないのでは えらい違いがありそうですな。
 PS3がPS2と同じように唯我独尊っぽく振舞うならXbox2には到底勝てないと思うんですが、もし本当にOpenGLで最初から土壌をしっかりさせるなら、この記事に書いてあるようにロケットスタートになるかもですっ。

[Res: 432] Re: FF XI他ゲーム話題 -part13- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/28(Wed) 04:55
難しいことはさっぱりさっぱりわからんのですが、またPSの独壇場ですかな?
そのOpenGLだと多方面からいろいろできそうですな。

>OpenGLを使えば、ソフトウェア開発者が比較的簡単にビデオチップをフル活用した3Dプログラ
>ムを書けるのです。
簡単になれば、ソフトの開発スピードもあがってゲーマーには嬉しい限りですなっ。


ところで、昨日はプレゼン用の準備はできたのですか?(*'-')くにちゃま

[Res: 432] Re: FF XI他ゲーム話題 -part13- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/28(Wed) 13:57
 何処かで読んだのですが、今のPS2ソフトの開発費用はPS2の発売当初よりかなり少ないそうです。発売から4年目にしてようやく環境が整った、といった状況のようです(^^;)。OpenGLのようなものが用意されれば、開発期間も開発費用もグンと下がるので、どんどんゲームを開発できそうですね〜。
 ただ、Xbox2もマイクロソフトがかなり気合い入れてるので、どっちが最終的勝つかは解りませんのぅ。

>ところで、昨日はプレゼン用の準備はできたのですか?(*'-')くにちゃま

 大丈夫でした\(^-^)/。元になるプレゼンはもう作ってあったので、思ったより時間が短く作成できました♪

[423] FF XI他ゲーム話題 -part12- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/21(Wed) 01:04
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1619.html

 これですよね?>九能さん
 いやー、このグラフィック、惚れました。ヨーロッパ産のゲームは色彩センスと歴史を感じさせるディテールが素晴らしいっ。ゲームとしては、護る側が不利過ぎになったりはしないか?とも思えますが、多彩な戦闘が行えそうですね〜。版権モノで荒稼ぎをするEAにしては珍しくオリジナルタイトルですので、気合いは入ってそうですな。これは期待。
 しかしまずは、日本語版が出るかどうかが問題ですね(w。EAにはマイクロソフト並に太っ腹なところを見せて貰いたいところ。むしろ世界のEAの力を見せつけて日本で大ヒットさせてもらいたいっっ。

[Res: 423] Re: FF XI他ゲーム話題 -part12- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/07/21(Wed) 15:56
おぉ、そうです、それですそれです。
あまり有名ではない開発会社らしいけど、ここで一発あてる覚悟でいいものつくってほしいものです。

・・・てなこと言っておりますが、今回そのページが更新されているところの上のほうを見てみると・・・。
「Lord of the Rings:Battle for Middle-Earth」
なんだこれは・・・す、すげぇ。
こんなゲームが開発中だったとは。
ムービー見たけど、攻城戦とか騎馬突撃とか勝ち鬨とかマジ燃えですね。
これは・・・欲しいかも・・・しかしマシンスペックが圧倒的に足りない・・・。

[Res: 423] Re: FF XI他ゲーム話題 -part12- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/07/21(Wed) 16:01
言い忘れてたけど・・・

クニの大好きな「ぱおぱお」が出てるのもポイント高いですな!
しかも強そう。
・・・今日はロードオブザリングのDVDでも見ようかな。
1しか見てね〜〜〜。

[Res: 423] Re: FF XI他ゲーム話題 -part12- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/22(Thu) 00:59
おお、ロードオブザリングの方は未チェックでした。
これはかなり凄いですな。
象さんがいるのがポイントかなwww。
スクリーンショットにもいっぱい出てきますし、
これは象さんゲームと言っても過言ではないでしょう!!
ちなみに、映画でも象さんが出てきます。
どちらかというとやられ役です(´・ω・`)。

しかし、ロードオブザリングの方は重そうですねー
最低CPUが1.6〜2.0GHzとなると、
必要ビデオカードも相当なものでしょうし、
これでは日本人じゃ誰もできないんでは(;´Д`)。
ウチのマシンでも最低画質でギリギリってところかぁ・・・。

[Res: 423] Re: FF XI他ゲーム話題 -part12- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/23(Fri) 13:56
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/proma5.htm
http://www.4gamer.net/news/history/2004.07/20040723000000detail.html
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/07/23/2ee8f45fb3c0fc2081d481fb767678d9.html

プロマシアの新情報が出てますですねー(゜▽゜)。
「虚ろ」のスクリーンショットを見る限り、ジュノや
サルタバルタといった既存エリアが「虚ろ」に
飲み込まれていっている、といった印象を受けます。
光源を暗くしただけの裏世界と比べると相当変わっているので、
元となっているエリアとは全く別物のように見えます。

ウィーパーは体内に属性の力を宿していそうですね。

ムバルポロスはダンジョンと街の混合エリアのようなものでしょうか?
僕が前に買った雑誌のインタビューでは
「新しい町はあります。ただそれが何かというのは
重要なポイントになるので、ここではお話しできませんが、
ジュノとかそういう意味での大きな町ではないです。」
と言っていましたので、ちょっとした仕掛けがありそう。

[426] おひさぁ〜 投稿者:vat 投稿日:2004/07/22(Thu) 00:14 <HOME>
おひさです。

サイト移転したのでご報告〜(w
http://www.xn--gr1a.com/vat/

ちなみに自家鯖のほうは止めました。
いちおうSSのサイトも移転してありまする。
http://www.xn--gr1a.com/samurai/
まぁ。だれも見てないだろうが・・・


[Res: 426] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/22(Thu) 01:18
すみませんこの半年は完全ノーチェックでした。
どれどれ、何か変わってますかな・・・

  :
  :

(あ、日記はけっこうマメに更新してるのですね)

それにしても、Samurai Spiritsのサイト、
まだ残ってたんですか!しかも書き込みあるし!
こうなったらできる限り残しておくべきです(`Д´)O。
SS・・・何もかもが懐かしいのぉ・・・(じじくさ

[Res: 426] Re: おひさぁ〜 投稿者:vat 投稿日:2004/07/22(Thu) 23:15 <HOME>
>すみませんこの半年は完全ノーチェックでした。
大丈夫です。最近ほとんどここ見に来てません(ぉぃ

まぁ、あれだ。URLさらせるのここともののふくらいだから(w
あと一部Blade麺が知ってるくらいかな

SSのサイトは放置してるだけなんですがね・・・
一部CGIのログが移転作業中に文字化け&修復不可能になってしまった
ので、消滅してますが・・・・
まぁ、レンタル鯖の容量が不足しない限り残しとくつもりです。
1G使えるので、しばらくは残るでしょうw

ちなみに、メインサイトは実はvat/を取ったほうですw
ここ最近忙しすぎて更新できてないけどね。

ちなみに、このドメイン日本語です。

[Res: 426] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/23(Fri) 13:39
お互い様のようで、安心しました(ぇー

1GB置けるとは凄いですな!ムービーとかも置けそうですの〜。
もうムービーは置かないんですか?
できれば更新日順に並べて欲しいですー。

しかし、あのスーパーマニアックなページがメインとは(w。
僕はほとんどアニメとか見ないんですが、
今は珍しくキッズステーションで再放送してる
スクラップドプリンセスを見てます。
これはおもしろいですね〜作画丁寧だし。

ドメイン日本語なのですね。でもあんまり意味がn(略)。

[417] FF XI他ゲーム話題 -part11- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/13(Tue) 13:57
>あ!ほんとだwGKにヒッツしてるね(ノ∀`)南無南無('人')
>てか、なんでそんなとこにGKがいるのか不思議ちゃん(*´ω`*)

 どうやらTarudoraさんが初っ端にガルカにもサンダガIIIをヒットさせたようなので(w、それでタゲが安定せずに闘技場に留まっていたのかも知れません。そして追い討ちをかけるように僕も・・・(^^;)。

>うはwwwwwwwwwwwww
>おれのへぼさ 伝わりすぎwwwwwwwwwwwwwww

 っじどさんがどれだけ偉大かを知らしめるには良い日記ですねv。

[Res: 417] Re: FF XI他ゲーム話題 -part11- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/16(Fri) 03:11
なにわともあれ、みんなで何かやるってたのしいですね。
(主催はしたくないですけど(-_-;)。)

今度は四獣でも主催しましょうかねっっっw(【ウソ】【ごめんなさい】)
小物HNMくらいならいいでしょうけどw蟹とか蟹とか蟹とかっっw



[Res: 417] Re: FF XI他ゲーム話題 -part11- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/16(Fri) 18:49
 最近のFF XIは非常に充実しておりますからの、色々と遊べますねー\(^-^)/。僕はそろそろ貯まった印章を使ってBCNMでもやりたいな〜と思っております。いっぱい種類がありますので、マイナーな所にも行ってみたいなと。本当は一回負けた「潜行特務隊」に行きたいんですが、行くのが大変になったので(「海流の回廊」から「生贄の間」に変更されました)、どうしようかちょっと迷っております。
 それと何よりもジラートミッションやりたいですっ。

[Res: 417] Re: FF XI他ゲーム話題 -part11- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/18(Sun) 16:34
 廃人レポートちゃんと作ってますっ。今更1年前の盆踊りかYO!!と自分で思いつつ。ちなみにネタとしてはあと50話分くらい(もっとかも)スクリーンショットがあります。仮に50話とすると、1週間に2回更新ですから25週間ですか。順調に行っても今の出来事を掲載するまでに半年はかかりますね!!下手したら1年・・・追いつかねー・・・

 ちなみに我がサイトの本当のトップページは
http://kuniol.featia.net/haiken/
 であります\(^-^)/。

 一昨日と昨日、神印章戦に行って来ましたーヽ(´ー`)ノ。一昨日はElintさんやCrarisさん達と「伝説のチャンピオン」に、昨日はVickeさん達と「蜘蛛の神」に。

「伝説のチャンピオン」:
 3戦全敗_| ̄|○。ボスのリジェネが強烈で、HP自体は7000くらいしかなさそうですがリジェネが200毎秒くらいじゃないでしょうか。攻撃主体の、例えば黒や狩人がいっぱいいる編成じゃないときついんじゃないですかのぉ。玄人向けって感じですた。

「蜘蛛の神」:
 弱いし戦利品もちゃんと出るしウマーーwwww

 という事で、サボテンに行くのは止めましょう(w。

[Res: 417] >観光案内クエ 投稿者:Fantasticclover 投稿日:2004/07/20(Tue) 19:59
あれから一年も…。時が経つのは早いものですね。
ニヤニヤしながら堪能致しました。

あの頃はストーンも使えない貧弱なサポ無し倉庫でしたが、
廃人レポートのお陰で、今やテレポも使えるモテモテな倉庫キャラになりました。

「/tell【テレポデム】【ください】」とか黄色い声援が止みません。
身長も5cm伸び彼女が(ry


…何はともあれ今後ともよろしくお願いします、みたいな方向でお願いします。

[Res: 417] Re: FF XI他ゲーム話題 -part11- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/21(Wed) 00:55
Fantasticcloverさんいらっしゃいませ!
ファンタさんが外人さんに愛されていると言うことは、
我が廃人レポートは海外の方々にも読まれている!?
今度はRumdarkでも登場しますぞ :)。
御期待くださいぃぃぃ。

[405] FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/06(Tue) 17:42
 「プロマシアの呪縛」の発売日が9月16日に決まりましたな!今回の拡張パックの目玉はやはり「プロマシアミッション」にあるんでしょうね〜。それと、何よりも、世界が広がるのが純粋に嬉しいです。40エリアという事は、ジラートエリアとほぼ同じ大きさでしょう。40エリアといっても、BCエリアも含みますからのぅ・・・ジラートの時はちょっと肩すかしを食らった気分でした(^^;)。

 そうそう、今度、りねさんが主催する神威クエに行って参ります。神の如き力を持つモノたち(*´Д`*)ハァハァ。

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/08(Thu) 05:17
ぉぉーヽ(`Д´)ノ
くに様がんばりまっしょい!!!!!
今回は黒さん見せ所の作戦・演出でいこおうとおもってます。

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/10(Sat) 11:21
>ぉぉーヽ(`Д´)ノ
>くに様がんばりまっしょい!!!!!
>今回は黒さん見せ所の作戦・演出でいこおうとおもってます。

 がんばりまーすヽ(`Д´)ノ!って事はアレですか、つまり今回は僕様が主役ですね!!!(<何処をどう読んだんだ)
 どんな作戦で行くのか、今から楽しみです〜。僕は何をすれば良いのかの〜(゜ω゜)?
 今日は久しぶりにFF XIやります(^^)。Eight Princeの方達と一緒にガリスン♪

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:てんま 投稿日:2004/07/11(Sun) 13:27
プロマシアはこれまたアマゾンで予約♪
発売の次の日は有休でFAです(何


>>今日は久しぶりにFF XIやります(^^)。Eight Princeの方達と一緒にガリスン♪


ここ最近FFできない日々が続いてます_| ̄|○
サンカシタカッタ・・・

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/11(Sun) 19:28
>プロマシアはこれまたアマゾンで予約♪
>発売の次の日は有休でFAです(何

おお、早いですの〜(w。僕は近くのパソコン店に入荷されるまで待ちますです〜。
きっと発売日に入荷されているハズ!たぶん・・・。

きっと直ぐに不具合が見付かって修正のサーバダウンすると思うので、
次の日に有給休暇は危ないかもですぞ(;´Д`)。

>ここ最近FFできない日々が続いてます_| ̄|○
>サンカシタカッタ・・・

Tenmaさんがいなくて寂しいですよ〜いや本当に。
僕も平日はなかなか入れないんですけど、ダメ人間なので休日になると・・・えへっ。
今日も選挙に行って、これで心おきなく神威やれます!(なんか違う)

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/12(Mon) 03:56
神威〜〜〜〜超残念でした;;
つぎこそわ!!!!!!!!!

くに様いたから安心しすぎてた^^^^^^;;;;;;
やっぱ、大黒道士が10人くらいいないとだめなのかっっっっw

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/12(Mon) 11:33
いやはや、残念でしたのーーー(>_<;;)。
思ってたより数段強かったです(;´Д`)。

あ、いや、ま、まあ今回は神気取りのあいつらに
譲ってやったって感じかな(^^)。

ちなみに開幕サンダガIIIは添付画像のように
とんでもない事態を引き起こすので止めた方が良いです(w。

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:りねっつ 投稿日:2004/07/12(Mon) 15:53
>ちなみに開幕サンダガIIIは添付画像のように
>とんでもない事態を引き起こすので止めた方が良いです(w。

あ!ほんとだwGKにヒッツしてるね(ノ∀`)南無南無('人')
てか、なんでそんなとこにGKがいるのか不思議ちゃん(*´ω`*)

[Res: 405] Re: FF XI他ゲーム話題 -part10- 投稿者:でず 投稿日:2004/07/12(Mon) 22:55
プロマシア楽しみですな

新エリア探検したいなぁ

日記みました


うはwwwwwwwwwwwww
おれのへぼさ 伝わりすぎwwwwwwwwwwwwwww

[395] ディジタルホルモン -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/21(Mon) 23:51
 何人かの方には伝えた話なのですが、今度、おいどんのファザー、龍門先生が小説を出版します(`Д´)O。文芸社から著者名「龍門 歩」、題名「ディジタルホルモン」で発売ですっ。
 内容の概要を書きたいのですが、色々な話の複合体なので上手く説明できかねます(^^;)。
 最近、ネットゲームに集中し過ぎて死亡してしまうケースとか、ネット上での口論がきっかけとなって小学生が人殺しをしてしまう事件とかありますが、そういうものも踏まえたコンピューター社会と人間の関係っていうのがテーマでして、最新ITマンションを舞台に住民達がディジタルにまつわる様々な事件に苦悩する・・・っていうお話です。
 ・・・漠然としすぎてますね、すみません(;´Д`)。
 時たま難しい文学的な文章や抽象表現がちりばめられている上に、400ページ丸々ハウス方式で物語が組み立てられていますので、ライトノベルみたいなノリで読むには多少辛い小説ですが、読み応えがある小説が好き、っていう方は是非是非であります♪
 ちなみにアマゾンでは

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4835576802/ref=sr_aps_b_/250-7200293-7799429

 で売っているようです。
 ・・・・・高いですねwww _| ̄|○ ま、まあ、値段相応もしくはそれ以上の読み応えは保証しますが・・・(身内の説得力がないセールストーク)。
 あと、

http://kuniol.featia.net/fukakutei/

 がホームページです。URLから解るとおり、サイトを作っているのは僕です。つまり工事中なのは僕のせいです・゜(ノД`)゜・。ちょっと高尚過ぎて何言ってるか解らない素敵な龍門先生と掲示板で握手っ。

[Res: 395] Re: ディジタルホルモン -part1- 投稿者:てんま 投稿日:2004/07/11(Sun) 13:22
えーっと、アマゾンで買ってみましたw
(実は一週間くらい前に届いてるんですが、未だに未開封^^;


みんなの夏休みの読書感想文はこれで決まりだね☆

「夏休み」は俺の辞書からは削除された言葉ですがねヽ(;´Д`)ノ

[Res: 395] Re: ディジタルホルモン -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/12(Mon) 12:02
おおおおおおおおqをこsklsだ:うqf
てぬめさんありがとうございます、ありがとうございます(;д;)。
お忙しいでしょうから、時間ができた時
(例えばFFでパーティーに誘われ待ちの時とかw)
にでも読んでみてくださいませー\(^-^)/。

[402] 久しぶりに 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/01(Thu) 16:31
一人で爆笑してしまいましたw

http://www.playonline.com/ff11/developer/voice/main/02.html

[Res: 402] Re: 久しぶりに 投稿者:Kunou 投稿日:2004/07/02(Fri) 01:32
ぶあっはっはっはは。
アメリカ人のこういうノリのいいところは自分も大好きです。

日本人自分だけのパーティーまた入ってみたくなるなー。
自分以外に日本人がいると、かえって気使ったりしちゃうのよね。
まー、その前にもーちっと日常英会話を習得しときたいところだけど・・・むにゃむにゃ。

[Res: 402] Re: 久しぶりに 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/07/03(Sat) 02:22
 日本人が我先にと手を挙げたり、みんなでパニックモーションする姿って思い浮かびません(w。

>日本人自分だけのパーティーまた入ってみたくなるなー。
>自分以外に日本人がいると、かえって気使ったりしちゃうのよね。
>まー、その前にもーちっと日常英会話を習得しときたいところだけど・・・むにゃむにゃ。

 寝たら死ぬぞ

 自分だけ日本人っていうのが一番気楽ですよね。他にいると、パーティーとしても上手く機能しないですし。外人さんともっと話せるようになりたいなぁ・・・むにゃむにゃ。

[398] FF XI他ゲーム話題 -part9- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/27(Sun) 05:01
 久しぶりに廃人レポートを更新しました。正直、1年以上前の事なんてあんまり覚えてません(w。このレポートがリアルタイムになる時は果たして来るのでしょうか?

 世の中にネットゲーの日記はメチャクチャありますが、その中で廃人レポートが持つ特色っていうのは、Quests'-Story-Based Diary with Abundant Picturesなところだと思うんです(なぜ英語)。クエストの内容をスクリーンショット付きで日記にしているサイトってあんまりないんじゃないですかの?

 ちなみに廃人レポートを作る動機になった日記サイトは

http://kettya.com/eq/index.htm

 ですー。EQの情報を探している間にこの蹴茶さんのサイトを発見して読みふけったものです。まだ見ぬNorrathの大地での冒険を想像して夜も眠れませんでしたよぅ。

[Res: 398] Re: FF XI他ゲーム話題 -part9- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/29(Tue) 14:15
>でも、エバークエストは【興味あります】
>絵は苦手ですけど、騒がれてるMMOやしのぞいてみたい気持ちはありますw名作らしいですのう。

 超おもしろいですよっ。FF XIは人気シリーズですから、コンピューターが操るMobile Object(Mob)は「敵(モンスター)」と「味方(NPC)」が明確に区別されて、敵はやられるためだけに存在せざるを得ません。
 でも、EQは全部のMobが敵にも味方にもなるのです(まあ純粋に襲ってくるだけの敵もいっぱいいますが(´w`)。プレイヤーの種族や宗教、それまでの行いが判断されて敵か味方か判断されますので、ここら辺でゲームとしての深みがグググググッと出てくるのです。
 FF XIで例えるならば、ウィンダスでノホホンとしているタルタルやミスラをぶっ殺しまくってヤグードの名声を上げ、オズトロヤにいる商人ヤグードから物品を買う、なんていうシチュエーションですねっ。こうなるとオズトロヤもあんな殺風景な「ただのダンジョン」としてではなく、もっと生活観が出ているエリアに改造しなくちゃですし、EQだと実際、そういう雰囲気がちゃんとあるのですよ〜。
 敵の配置も絶妙ですし、エリアを冒険する楽しみっていうのが物凄くあります。世界の構築の仕方とか、冒険ゲームとしての配慮はEQの方が上手いですね。
 しかし今から始めても、序盤はレベル上げで組む相手さえいないかも(;´Д`)。


 今日はパッチが当たりましたね!相変わらず一発パッチが当たっただけで別のゲームになりますなぁ(^^;)。
 バリスタの変更、かなり良いんじゃないですかっ。人数差問題もかなり解決できてるように見えますし、これなら事実上、どの国に所属している友達でも気軽に呼べそう♪バリスタはかなり気合入ってますね('∇')。
 マネキンはクエストで手に入るようです。獣人からパーツを集めるのかのぉ。
 バトルフィールドがかなり増えたようで、かなり選択肢が増えて楽しみそれぞれに名前が付いたのもナイス過ぎる。「おい、今度”悩殺三姉妹”倒しに行こうぜ」みたいに言えて区別がつきやすい。
 シーフ強化は・・・なんでシーフを強化するんだ・・・もっと強化すべきジョブがあるでしょーっ。竜騎士とか竜騎士とか竜k(ry っていうか 誰か お願い 助けてあげて。
 メリットポイントは、九能さんの予感が超的中ですね、EQのスキルシステムを劣化させてコピーしてきましたね(w。1ポイント貯めるのも大変そう。最低でも1ポイント=1万経験値かな・・・。
 狩場の変更は少なかったようで、75の狩場がほんのちょこっと増えただけですか。うーむ、混み混みは解消されそうにないですね・・・。ダークストーカーの変更は何ででしょう?あれ以上強くしてどうするんじゃっ。
 全体でみるとよさげな変更・追加が多くて、個人的には良パッチかと思うです。

[Res: 398] Re: FF XI他ゲーム話題 -part9- 投稿者:てんま 投稿日:2004/06/30(Wed) 22:49
>シーフ強化は・・・なんでシーフを強化するんだ・・・もっと強化すべきジョブがあるでしょーっ。竜騎士とか竜騎士とか竜k(ry っていうか 誰か お願い 助けてあげて。


ご、ごめんなさい(-_-;)

[388] FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/16(Wed) 13:58
 FF XIなどゲームの話題はこちらで('∇')。

 先日、ちょっとAnarchy Onlineをやってみました。新しいマシンなので、最高画質でもそれなりに快適に動きました♪次の日入ろうとしたら、クレジットカードの情報が古くて課金がなされず、アカウントがブロックされてました(爆)。
 しかし、本格的にやる事も検討中ですので、情報はいろいろ調べております。真新しい日本語の総合案内サイトも発見!頼りにしてます(*´ω`*)。

http://aostreet.org/

 それにしても、このゲーム、本当に覚えることが多いです(;´Д`)。特にキャラの成長がスキル割り振りでプレイヤーにゆだねられているので(しかもスキルの数が半端じゃないw)、どれを上げれば良いのやら・・・。いちおう、日本語でも概要が紹介されているサイトがあるので、英語のサイトも併せて参考にするつもりです。職業は育てる方向性がある程度決まっている、それでいてかなり強い、ということでMartial Artistかなぁ。
 あとはとにかく英会話ができないとですねっ。

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/17(Thu) 12:11
AO始めました(*´ω`*)。Atlantean(Rubi-ka1)サーバのOmn側で
この太り気味のハゲおじさんでまずはテストプレイ(w。
それにしても、このゲームのシステムは本当に複雑ですな(;´Д`)。
スキルによる成長と、インプラント(体内に埋め込む装備)の自由度が凶悪すぎっ。
しかしそれだけ奥が深いとも。

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/21(Mon) 12:35
 AO、おぼろげながらスキルとインプラントについて解ってきました。キャラ育成のしがいがあるゲームですね!おもしろそうです。しかし、インプラントはマーシャルアーティストでは作るのきついっぽです。街で叫べば誰か作ってくれるのかのぉ・・・お店で売ってるのメチャクチャ高いし(´・ω・`)。
 そういえばこの前、アメリカ人の人が話し掛けて来てくれました\(^-^)/。色々教えてくれた上に10万クレジットまでくれようとしましたが、「お金は欲しくない。貴方のその親切さが一番大切なプレゼントだ」みたいに言って断りました。うはwww僕様かっこよすぎwwwww
 リアルの時間の都合上、ほとんどプレイできないのがつらいです(;´д⊂。MMORPG2本並行プレイは普通に考えて無理ですな(^^;)。

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:てんま 投稿日:2004/06/21(Mon) 18:48
(くにおるさんが、かわいいタルから一転して渋いおっさんになってる
他のオンラインもやってみたい気がするけど、英語ってか外国語は無理wwwwwww orz

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/21(Mon) 23:50
欧米産のオンラインゲームも、結構日本語版がありますぞ!
エバークエストも日本語版がありますし、
ダークエイジオブキャメロットっていう大多数vs大多数の
戦争ができるMMORPGも日本語に対応するそうです :)。
この二つはFF XIと比べて遜色がないどころか上回っている
部分もいっぱいある名作だと思います。

でもやっぱ・・・絵がダメですよね(;´Д`)。

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:りね 投稿日:2004/06/25(Fri) 02:23
くに様は・・・おっさんキャラ好きとφ(..)
でも、くに様は可愛いタルタルであってほしい(;´Д`)ノうわーん

>でもやっぱ・・・絵がダメですよね(;´Д`)。
FFよりも絵がすごい奴はあるのかなぁ?

あとA3ってのをβに当たりまして、やってみたんですが・・・・
http://www.a3online.jp/
同じ顔のエロイネーちゃんがたくさんいました!('ω')
報告終わり♪


[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/25(Fri) 12:11
>くに様は・・・おっさんキャラ好きとφ(..)
>でも、くに様は可愛いタルタルであってほしい(;´Д`)ノうわーん

 おっさん大好きです(*´ω`*)。しかも今のAOのキャラ、太ってて愛嬌も抜群♪しかしそれでもタルタルの魅力には勝てないのです。

>FFよりも絵がすごい奴はあるのかなぁ?

 AOはFF XIより凄い訳ではないですが相当綺麗です〜。他にはStar Wars Galaxiesがかなりイケてる気がします。今後出るMMORPGでは、やはりEQ IIですかね。
 日本人好みって限定すると、次期FFオンラインまでFF XIより凄いグラフィックのMMORPGは出ないです(断言)。

>あとA3ってのをβに当たりまして、やってみたんですが・・・・
>http://www.a3online.jp/
>同じ顔のエロイネーちゃんがたくさんいました!('ω')
>報告終わり♪

 エロいっていうよりかはタダ単に露出してるだけって感じですな(w。

[Res: 388] Re: FF XI他ゲーム話題 -part8- 投稿者:りね(ファンクラブ会計係 投稿日:2004/06/29(Tue) 03:15
>エロいっていうよりかはタダ単に露出してるだけって感じですな(w。
さすがR−18だけあって、露出高いのかしら(ノ∀`)
肝心のゲーム内容は、リネ2同様、飽きましたけども(-_-;)
だったら、βに応募するなって話ですね(自爆

でも、エバークエストは【興味あります】絵は苦手ですけど、騒がれてるMMOやしのぞいてみたい気持ちはありますw名作らしいですのう。

PS.会費あつまりましぇんでした・・・(@д‘)

[386] FF注意報 投稿者:りね 投稿日:2004/06/15(Tue) 03:19
最近、FFでアイテムのカリパク(借りて返さない)が増えてるみたいです。
フレ(スナイパーリング2こ)とLSの人(アストラルリング)がやられました。

なんでも、借りておいてログアウト→キャラ消しだそうです。
(キャラが消えてるかどうかは、宅配で送れるか判断。)

みなさん、知らない人にはアイテム時は気をつけましょうヽ(`Д´)ノ
ま、貸さないのが一番良いのですが。
フレの話では、よくよく考えるとキャラ名がアヤシイ名前だったそうです。

GMに頼んでも、察しの通り対応してくれませんヽ(`Д´)ノ
トレードは当人同士の同意の上で(ry
だそうです( ´,_ゝ`)

[Res: 386] Re: FF注意報 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/15(Tue) 13:32
んぐふあーーー、そんな悪い奴等がいるんですかっ。
人の親切を何だと思ってるんでしょうか(`w´)。
「へへへ、良いカモだぜ」とか思っているに違いない・・・。
そんな奴は死んだ方がマシですな。
いやむしろ死ぬべき(`Д´)O。
しかもGMの対応がまたアレですね、
怒りの火に油を注ぐようなマクロ対応ですね!
プンプン。

しかし、どんな状況でアイテムを渡す事になったのかのぉ。

[Res: 386] Re: FF注意報 投稿者:てんま 投稿日:2004/06/21(Mon) 18:47
それは最悪でしたね。。。
GMの対応も最悪だし
高価なものは貸さないという自己防衛しか防ぐ手段がないのが悲しい(;´д⊂)


[375] FF XI -part7- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/31(Mon) 22:33
>護衛クエはいいですねぇ
>初回のみですが一万もらえますし、何よりも経験値がもらえる!
>読むだけで経験値もらえるんですよ!(何が書かれてるか、いつもきになるところですがw

 言われてみれば、何が書かれているか気になりますね!きっと思いもよらない事が書いてあるに違いない(*_*)。

>王冠も取ってみたいですのぉ(完全におしゃれ装備ですがw

 いやいや、パママを食べれば、魔道士には人気・・・かも・・・

>くに様この間はおつかれさまでしたー。バレリーナつおいね(´ω`)
>スピネル以外と早く出て良かったです^^v
>あと、やぼ用たのんで すんませんでしたm(__)m

 りねさん、スピネル取りありがとうございました!バレリーナはビックリしましたねーZealさん倒されちゃったし、油断ならん(>_<;)。
 野暮用はいくらでもどうぞ :)。直ぐ完了して良かったですな!

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/08(Tue) 13:00
FF XIIに我等がアイドル、マンドラゴルァたんが登場するようですっ。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff12/040607000945.html

画像はFF XIで、ムービーの中盤に出てくるのがFF XIIのマンドラたんです。
モデルは見た限りでは完全に同じで、アニメーションまでかなり似てます(w。
きっと避けた時の「アッホー!」という声まで同じなのでしょう。

しかし、ここまでできているのに半年後が発売日とは、
FF XIIは相当丁寧に作っているのですねぇ。

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:りね 投稿日:2004/06/11(Fri) 03:19
>>FF XIIに我等がアイドル、マンドラゴルァたんが登場するようですっ。
ほんとだ!いたいた。あとムービーが熱いですなw操作性とかどうなんだろ(ノ∀`)

九能さんホーバーゲットおめでとう!!!(風の便りで聞きました
くに様 誕生日おめでとうございます(._.)
そして何を隠そう、6月11日は私の誕生日♪
皆さんからの贈り物が楽しみです^^^^^宅配毎日チェックしないとっっっw

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/11(Fri) 12:38
>ほんとだ!いたいた。あとムービーが熱いですなw操作性とかどうなんだろ(ノ∀`)

 どうやら、添付画像に書いてあるようにガンビットと呼ばれる指示アイテムを使って仲間を操るようです。操作量は多そうですが、なかなか楽しそう :)。

>そして何を隠そう、6月11日は私の誕生日♪

 おぉぅ!おめでとうございます〜〜〜(^^)。

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:Kunou 投稿日:2004/06/12(Sat) 03:48
>九能さんホーバーゲットおめでとう!!!(風の便りで聞きました
おぉ、ありがとうございます。
色々在庫売ったり、スナイパーリング売ったり、栽培とか駆使したりしたので
ここだけの話そんなに苦労してなかったりします(笑)
スナイパーリングなんて、買ったときよりも高く売れてしまった。
半年以上使ってたのにな〜、へへ。

>FF XIIに我等がアイドル、マンドラゴルァたんが登場するようですっ。
うわっ。
やはりマンドラは人気あるのね〜。
FF XIIでまた我々を罵倒していただきたいものです。
しかしムービー見たけど、ちょっと戦闘のテンポが悪いかな?
まぁまだ開発途中だし改善されるだろうけど。

>くに様 誕生日おめでとうございます(._.)
>そして何を隠そう、6月11日は私の誕生日♪
お二人とも誕生日おめでとう!
自分はまだまだです。
そろそろあまり歳とりたくなくなってきた・・・かな?

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/13(Sun) 11:03
>しかしムービー見たけど、ちょっと戦闘のテンポが悪いかな?
>まぁまだ開発途中だし改善されるだろうけど。

 言われてみれば確かにテンポ悪いですなっ。あれは恐らくプレイヤーが慣れていないからじゃないかな〜と。しかし、何にせよ操作量は同じですので、めんどくさいシステムなのは間違いないっぽですのぅ。やり甲斐はありそうですけどね。

>そろそろあまり歳とりたくなくなってきた・・・かな?

 まだまだこれからですぜ。

[Res: 375] Re: FF XI -part7- 投稿者:てんま 投稿日:2004/06/21(Mon) 18:44
あ、誕生日おめでとうございますぅぅぅぅぅぅぅ(遅っ

FF12は久々に欲しいと思わせるFFかも
超楽しみ

[376] _| ̄|○ 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/06/03(Thu) 17:30
TFLOが・・・開発中止(T-T)
幸いX箱を買ってはいませんが・・・つらいもんがありますな。

これから何に期待しようか

[Res: 376] Re: _| ̄|○ 投稿者:りね 投稿日:2004/06/04(Fri) 03:09
まじっすか!!!期待してたのに・・・・(´ω`)
航海時代とかは大丈夫かな。

[Res: 376] Re: _| ̄|○ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/04(Fri) 08:45
 うーーーーむ、開発中止ですか〜。残念無念(´・ω・`)。XBOXで出しても売れないし、ドラクエVIIIを開発しながらTFLOも開発・維持するのは不可能だったんでしょうね。マイクロソフトもXBOX2に賭けるためか、もしくは日本から撤退するためかどちらか解りませんが、もうXBOX1に注力しないのかも。
 大航海時代は恐らく体力のある光栄が作る上に、アジア展開も視野に入れているから大丈夫でしょう。信長も地味にやってますし。一番危ないのはハドソンのMaster of Epicかな・・・。あ、Universal Centuryなんてのもありましたねwwww UCより先にTFLOがポシャるなんて夢にも思ってなかったのぅ。

[Res: 376] Re: _| ̄|○ 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/06/04(Fri) 17:11
大航海Onlineは・・・下手を打つと信ラインを食ってしまう恐れがありますな^-^;
もう、いっそのこと合併したらいいのに(・∀・)
「大航海」+「信長」+「太閤立志伝」(ぉぃぉぃ

>あ、Universal Centuryなんてのもありましたねwwww UCより先にTFLOがポシャるなんて夢にも思ってなかったのぅ。

私もUCが先に切られると思っていました。
・・・マア、半分崖から落ちてるようなきもしますが。


MMORPGの、最も輝いてる時代は「OpenBeta」でございます。
たとえどんな不都合があろうと、キャラデリート、アイテム紛失、升やDupeが蔓延していても一定の参加者を確保できます。
「タダ」ですから(・∀・)
ですが世の中「タダ」ほど高いものはないとも言います。
・・・そう。参加者から直接金を取ろうなどと考えるからイクナイ。
Gameないで広告を出すことで企業から金を回収し、無料MMOを確立する。

・・・とかほざいてたら、農協が同じことをやってびびりました(^-^;
(コスモぐらしでは、旬のお野菜や果物が当たります)


とりあえず牧場経営RPG+日本ミルクコミュニティ(メグミルクの会社)ってどうかのぉw
ダメデスカ。

[Res: 376] Re: _| ̄|○ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/06/06(Sun) 00:13
>・・・そう。参加者から直接金を取ろうなどと考えるからイクナイ。
>Gameないで広告を出すことで企業から金を回収し、無料MMOを確立する。

>・・・とかほざいてたら、農協が同じことをやってびびりました(^-^;
>(コスモぐらしでは、旬のお野菜や果物が当たります)

>とりあえず牧場経営RPG+日本ミルクコミュニティ(メグミルクの会社)ってどうかのぉw
>ダメデスカ。

 広告料だけでMMOGを維持していくのはキツイっぽですのぅ。でも、牧場経営MMOGとメグミルクのコラボレーションはおもしろいかも(w。コスモぐらしの農協との提携はナイスですなっ。MMOGがもっと一般化したらこういうのも増えていくと思います。しかし、ヘヴィーゲーマーが満足するようなゲームが無料で楽しめるようになる事はないでしょうね〜。

 ところで、たまにFuncomから「Anarchy Onlineに戻って来ないか(・∀・)?」メールが来てその度に心動かされてるんですが、最近はどうなんでしょう?日本のコミュニティは壊滅状態っぽいんですが、海外ではかなり盛り返しているようですね。個人的には本当に好きなゲームだったので、英語を頑張ってでも再チャレンジしてみようかなと考えてみたりみなかったり。
 と、AOをちょろっとやった時のキャラクター残ってるかな〜と思って検索したら

http://www.anarchy-online.com/character/bio/d/1/name/kulea

 生きてたwww まあレベル9なんてFF XIで言えばレベル5程度のちょろいキャラなんですけどの。ちゃんと残してくれてるのか〜と感心しました。
 ん〜どうしよう、なんかプレイ開始しちゃいそうな勢い(w。

[366] FF XI -part6- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/18(Tue) 00:23
 FF XIが2周年を迎えたようですね :)。2年前の今頃は、必死にリトライしていました(w。Kuniolを作れたのは19日になってからだったかのぉ。やっと入って意気揚々とプレイを開始!と思ったら、想像を絶するマゾゲーっぷりに閉口しちゃいましたよぅ。街歩いただけで疲れましたので。ウィンダス、街を作り込むのは良いんだけど、プレイヤーの事も考えてくださいね(^^^^^^^^^^^;;;)。
 バランスもあり得ない程狂ってました。黒魔サイキョーヽ(´ー`)ノ。ウィンダスからマウラまで行く道のりの大変さにも萎え。まったくもってダメダメゲームでした。なんで止めなかったのか不思議でしょうがない(爆)。
 そこらで見かける「20まではおもしろい」「サービス開始直後が良かった」なんてのは、MMORPG初心者なんでしょうね。サービス開始直後のレベル20までなんて人間のやるゲームじゃなかったですよ。嫌な思い出しかない。EQの超劣化コピー品くらいにしか感じなかったかな。
 しかも夏に入ったら精霊魔法がスーパー弱体されて全く使い物にならなかったし。パッチの度にゲーム性が変わる(しかもプレイヤー側の極限弱体が主な変更)あり得ない運営っぷり。魅力も全くない設計思想の浅さがそのまま表面化してるダンジョンとか、攻略する気にもなんね。連携ヒャッホイ+ケアルシャワーの単調な戦闘も苦痛でしかないですよね。やけに制限多いし。1本道MMORPGかよ(ポゲラオプシオーム。
 未だに運営方針が大して変わらないなんて、よっぽど制作者の頭が腐ってるんでしょうね。最高の食材を良くここまで不味く料理できるもんだ。



 ・・・おっと、いつの間にか毒舌モードに入ってましたwwww。そんなこんなでこれからもFF XIを楽しんでいきたいと思います\(^-^)/。

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:てんま 投稿日:2004/05/19(Wed) 18:39
いろいろ苦労があったんですね、、、、
でも、MMO初体験だった俺としてはかなりの衝撃がありましたねぇ。
いろいろとパッチに振り回されましたが^^;


まぁ昔は昔、今は今、今を楽しみましょう\(^-^)/

 よこだま復活を望むシーフより(何 

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:Roxwel@前世はZeony 投稿日:2004/05/22(Sat) 19:36
最近いくつかの掲示板の過去ログを読んだりしてたんですが、当初は相当ひどかったようですねぇ。僕が始めたのは今年頭だったので、「バランス良くない」という噂を聞いていた割には、「おもしろいやんっ!」ってのが正直な感想でしたねぇ。(・w・

飽きやすい僕ですが、まだまだ楽しめそうぅ〜♪

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/24(Mon) 11:11
>まぁ昔は昔、今は今、今を楽しみましょう\(^-^)/

 そうそう、今さえ楽しければ良いのです\(^-^)/。 (<曲解)(<俗に言う最近の若者の発想)

>「バランス良くない」という噂を聞いていた割には、「おもしろいやんっ!」ってのが正直な感想でしたねぇ。(・w・

 今はかなりバランス取れてますし、ボリュームもあるので良い感じです〜。北米サービスが本当のサービス開始で、それまでは有料βだった、というのは良く聞く話ですが、まさしくその通りかと(^^;)。
 ところで、フレンドサーチから探してRoxwelさんにフレンド登録メッセージ送っておきました!もしよろしければ登録お願いいたします :)。

 FF XI、最近は黒魔道士/白魔道士で3国テレポが使えるようになったので、自由度が上がってとっても良い感じ♪黒魔のレベル上げはいったん中断して、この前は補給クエやりました。これで各地にてレポートできます(`Д´)O。凄い便利です、これ。もしやっていない方がいたら是非お試しを。工夫次第で色々できそうな予感('∇')。
 クエストやミッションも進めたいところですが、ジラートミッションのアークエンジェル戦はかなり大変なようですね。神威クエストをクリアーするとアークエンジェル戦全部クリアーと同じ状態になるようですが、これは個人でやるのは無理そうだのぅ・・・。

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:Roxwel@前世はZeony 投稿日:2004/05/24(Mon) 19:56
今、フレ登録きてましたー!(^w^
コチラからも送りなおしたのでよろしくおねがいしまーす!!

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:てんま 投稿日:2004/05/25(Tue) 18:38
サポテレポは便利ですなぁ。
くにおるさんのおかげで覚えれました(;´д⊂)
ほんと、くにおるさんにはいつもお世話になってます(;´д⊂)

テレポサービスはいいシステムなんだけど、他国支配の時のあほみたいな料金を修正してくれれば、もっと使いやすくなるのになぁ。

俺も久々にクエ進めようかしら(*'-')

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/26(Wed) 14:35
>今、フレ登録きてましたー!(^w^
>コチラからも送りなおしたのでよろしくおねがいしまーす!!

 先日はお互いにメッセージを交わせましたね :)。サーバをまたいで会話できるのは便利ですの〜。これからも何か質問とか話題がありましたら是非♪

>くにおるさんのおかげで覚えれました(;´д⊂)
>ほんと、くにおるさんにはいつもお世話になってます(;´д⊂)

 ・・・え?お・・・、おお、そうだ、いつもお世話になられている。この前も私が誘わなかったらTenmaさんは一生72になれなかっただろうwwww

 いやー、しかし、まったくもって便利です。

>テレポサービスはいいシステムなんだけど、他国支配の時のあほみたいな料金を修正してくれれば、
>もっと使いやすくなるのになぁ。

 確かに。他国支配だとちょっと使うのをためらってしまいます(^^;)。白魔のテレポや、コンクェストの意義との兼ね合いなんでしょうっ。

>俺も久々にクエ進めようかしら(*'-')

 高レベルのクエストは人数が必要だったりしますが、そこら辺はみんなで協力し合いながらですね♪退魔・護衛の報酬とかもおもしろそう。ただ、報酬がイマイチなのは多いです(´・ω・`)。

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:てんま 投稿日:2004/05/30(Sun) 18:28
>・・・え?お・・・、おお、そうだ、いつもお世話になられている。この前も私が誘わなかったらTenmaさんは一生72になれなかっただろうwwww

全くもってその通りです(;´д⊂)
ほんとにありがとうございました


>高レベルのクエストは人数が必要だったりしますが、そこら辺はみんなで協力し合いながらですね♪退魔・護衛の報酬とかもおもしろそう。ただ、報酬がイマイチなのは多いです(´・ω・`)。

護衛クエはいいですねぇ
初回のみですが一万もらえますし、何よりも経験値がもらえる!
読むだけで経験値もらえるんですよ!(何が書かれてるか、いつもきになるところですがw

王冠も取ってみたいですのぉ(完全におしゃれ装備ですがw

[Res: 366] Re: FF XI -part6- 投稿者:りね 投稿日:2004/05/31(Mon) 03:14
くに様この間はおつかれさまでしたー。バレリーナつおいね(´ω`)
スピネル以外と早く出て良かったです^^v
あと、やぼ用たのんで すんませんでしたm(__)m

[357] ゲーム話題など part6 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/11(Tue) 16:16 <HOME>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040511/eq2.htm

ということでEQ2日本語版がスクウェア様によって運営されることになりましたっ。
とにかくサーバの安定度だけは超絶一流のスクウェア様が運営するということで、
日本語版が出るかどうかさえ不安だった僕としては大変喜ばしい話であります。
まあ内容面はかぶるところもあるでしょうが、グラフィック面では全く
客層が重ならないので食い合いはあんまりないでしょう〜。
内容重視=EQ2、グラフィック重視=FF XI、みたいな感じで。
僕は・・・

グラフィック派かなwwwwwwっうぇww

[Res: 357] Re: ゲーム話題など part6 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/12(Wed) 14:03 <HOME>
意外と評判が良くないですね。特にGMに関して不安が残るとか。
確かに、EQの神のごとき素晴らしいGMに比べると、
FFのGMはいてもいなくても同じどころかいると不愉快なくらいの存在。
前にも書いたかもしれませんが、EQで鯖落ちしてダンジョン奥で死んでしまって、
死体も回収できなくてすがる思いでGMさんにtellしたら、100%経験値復元レイズ
してくれて心底嬉しかったのを今でも覚えてるですよ。
外見はキモいオーガ戦士だったけど、神々しく見えました。
他にもKunouさんの装備がバグでほとんど消えちゃった時に
復元してくれたのも、他人事ながら嬉しかったですねぇ。
FFだとこんな時、
「そういった現象については対処できません。」
「それでは良い旅を。」
ですもんね。こんな機械みたいな冷たい対応されたら誰だってブチ切れますよ(w。
SOEの仕事はいろんな意味で徹底しているので、例えスクウェア様が運営しても
ここら辺は完璧に指導してくれるんじゃないかと期待しております。

しかしEQIIって日本で会員集まるんじゃろうか?
グラフィックはアレだし、何より要求スペックが高すぎて
誰もできないんじゃないですかのぉ。
しかもゲーム内容的にEQ1を超えられるかはちょっと微妙な雰囲気も。

[Res: 357] Re: ゲーム話題など part6 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/05/12(Wed) 18:04
おひさしゅう。流石にこのネタはスルーできませんわ^-^;

ちなみに私、一回ミスってNekomanekiを消してしまい(53のとき)
GMに頼み込んで、しかも私の返答が遅れた(向こうは其れこそ半日も待たせず)のに、

同アカ別キャラにTell「OK、君のキャラを見つけたよ。ログインしなおしてね」
で復帰^-^/

彼らは本当に「Master」にふさわしいいい仕事してるなぁと痛感した次第。

>しかしEQIIって日本で会員集まるんじゃろうか?
>グラフィックはアレだし、何より要求スペックが高すぎて
>誰もできないんじゃないですかのぉ。
>しかもゲーム内容的にEQ1を超えられるかはちょっと微妙な雰囲気も。

スペックはいずれ下げられて行くことになるでしょうが・・・問題は
「EQ1の顧客を2にどれだけ持っていけるか」ではないでしょうか。
日本人は無論、世界からみても、人が集まるのだろうか、という危惧は在ります。
内容的には、超えるでしょう(^-^; EQ1はもうUP-UPですわ。
世界基盤であり、最終目標である(だろう)「神の領域」に到達した以上、「お前何者よ」みたいな裏世界の化物を用意しても、ストーリー的にアジがないというか。

ふぅむ・・・話がまとまらない。

[Res: 357] Re: ゲーム話題など part6 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/13(Thu) 02:51
 キャラ復活してもらったのはNekomanekiさんでしたかっ。誰かいたけど、誰だったかなぁと思い出そうとしていたですよ〜。Nekomanekiさんの仰るとおり、まさしくあの人達はゲームマスターですな!
 他にも、FF XIはスクリーンショットの取り扱いが非常に厳しく制限されているので、そこら辺も不安要素です。ムービーやFlashなんかについてはガイドラインすら存在していません。公式掲示板もないですし、サーバ運用以外の「運営」に関しては疑問が残る部分が多いのは確かですね。

 5年も運用していると、さすがのEQ1でもきついんですかのぅ(´・ω・`)。でもEQ1を超えるMMORPGが未だに出ていない、当分出そうにないのも事実かと。
 何にせよ、マシン環境が整えられたら是非EQ2やってみたいです(>_<)。

[Res: 357] Re: ゲーム話題など part6 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/05/13(Thu) 17:39
まあ私の場合は自業自得なので帰ってこなくても諦めたのですが・・・(^-^;
まれにハックとかされてキャラ消されたり、アイテム盗難とかあるようですが、其れについての対応も
しっかりしてるのがいいと思うのです。

FF11は・・・Vingaちゃんの事件聞いてすっかり不信感ですよ(-_-;
かって登録した2日後にAcc消えて、抗議の電話入れたら「自己責任」といわれたそうで・・・
あれは(・A・;) イクナイ。

>他にも、FF XIはスクリーンショットの取り扱いが非常に厳しく制限されているので、そこら辺も不安要素です。

EQJはどうだったかのぉ(^-^;

とりあえず、私はLv制のMMOはしばらく様子見です。

[Res: 357] Re: ゲーム話題など part6 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/14(Fri) 12:01 <HOME>
 MMORPG自体、煮詰まったジャンルなので、完全に新しいタイプのMMORPGが出るまではあんまりインパクトがないかも知れません。しかし、現行のMMORPGでも、初めてプレイした人はとんでもない印象を受ける事でしょう。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/halo.htm

 1はドタバタした中でXboxに移植されたので、グラフィックの割には重かったり、ネットワーク対戦がオマケ程度にしかならなかったそうですが、2は落ち着いて作れているようですし、パソコンへの移植もある程度考えながら作っているらしいです♪
 うーむ、それにしても、このネット対戦は本当に楽しそうだぁ。1のも十分過ぎるくらいおもしろいんですけどね〜。期待して待ってます(^^)。

[294] Betrayal予告 part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/19(Fri) 19:57 <HOME>
>「釣り合いを取る」というのも基本的な一手ですが
>「人物さえ背景の一部にしてしまう」というのが
>世界観を前面に押し出した構図ではないかと思います。
>人物の位置が中央に寄れば寄るほど、前面に来れば来るほど、
>また、画像の中の人物の占める割合が高くなればなるほど
>「人物があって、背景がある」という構図になりがちのように。
>
>まぁ、釣り合いがどうとか言ったのは私ですが。
>
>適度に頑張ってください。
>木陰から応援してます。

 僕は自分が人物を描くのが下手、というのは痛いほど解ってまして(;´Д`)、人物抜きでCGを作ろうと思ったことはけっこうありました。一番新しいArbitratorも、人物は点にしてしまおうかと思いましたし、作品としてはそちらの方が遙かに出来は良かったでしょう(爆)。
 しかし、世界観(背景)重視といえど、それはストーリー(人物)と密接に関係し合いながら生まれたものです。「こういうストーリーにしたいなぁ」→「じゃあ世界はこういう状態じゃないとつじつまが合わないね」→「そうなると、こういう展開もありえるね」→ <以降ループ>、みたいな感じで。なので、ある程度大きく描かれた人物はちょっと外せない。もっとも、どちらか外すとしたら人物ですが(´w`)。
 そんなこんなで、人物のクォリティを上げるのがベストな選択であると思い至ったのです。だいぶ昔に(w。
 僕は「妄想した世界を3Dで作る」のは好きでも「手で絵を描く」のは好きじゃなくて、人物のクォリティは手で描いてる限り進歩は望めませんでした。なので、3D化はかなり前から考えてましたです。
 今作っている3Dキャラはどうなんでしょう、手で描くよりかはマシなのができる雰囲気はありますが・・・(´・ω・`)。

[Res: 294] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:りね 投稿日:2004/03/23(Tue) 02:49
|-')<僕も陰ながら、隅っこの方からコソーリと応援してます。
僕も何かに打ち込める物がほしいな。(ゲーム以外でw) 

[Res: 294] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/23(Tue) 14:19 <HOME>
 HAHAHA、応援ありがとうです!次回作は超凄いですよ(予定)、期待してくださいっっっっっっ。
 それにしても、3DCGで世界を作っていくのは僕にとって最高の趣味です(*´ω`*)。改めて認識。今まで自分の下手くそな2D描画に拘りすぎてました(;´Д`)。
 何か打ち込める物はあると良いですのーでも三つも四つも趣味があったら時間が足りないかも。

[Res: 294] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/14(Fri) 01:18
 CG、さっぱり制作進んでません(´・ω・`)。でも、今作ってるキャラクター、けっこう良い感じじゃないですか?そうでもないですねすみません何でもないです。
 今は設定とか書いてますです。自分で挿絵CGを制作・Flashとかも利用してビジュアルノベルを公開、なんておもしろいかもなぁと考えてみたり。しかし1枚の挿絵に100時間かかるので、非常に現実的でない話だと気付くKuniolちゃんでした_| ̄|○。

[354] FF XI -part5- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/04(Tue) 06:01
 おはいぇーごぜぇますだ。

>空おめでとうです。
>初めて行った空はホント感動しますよね。
>特に一緒に嘉村を倒した仲間と行くと更に感動が増しますなぁ。

 ですです!トゥー・リアに到達するまで通る道がまたカッコイイ!歩くたびに反応があるし、足下が透けて雲海が見えるし。「ああ、これが神の扉へ続く道なんだ」なんて思って興奮しちゃいましたよぅ。こういう圧倒されるような光景演出は、さすがFFシリーズだなと。

>まぁ、うん、このことは早く忘れたいな(*'-')

 謎な連携や編成でしたな(´w`)。
 でも、個人的に、No.350で書いたパーティーは凄くやり甲斐がありましたね〜。

 それでですね、おいどん、遂にPvPことコンフリクトのバリスタやってきました!リアフレのSpadeさんが久しぶりに繋いでいると思ったら、一緒にバリスタやらない?って誘ってくれまして。Spadeさんがバストゥークで、僕がウィンダスで50制限に参加しました。場所はジャグナーで。
 おもしろいの一言ですね。まさかFF XIでこんなおもしろい事ができるとは夢にも思ってなかったですよ(w。これは参加するべき。must参加。
 下図はエアロガIIとウォタガIIでヒャッホイしているの図↓

[Res: 354] Re: FF XI -part5- 投稿者:りね 投稿日:2004/05/06(Thu) 00:38
自分も行ってきたですよー。フレと一緒にバリスタやりたいが為に、わざわざ移籍してw
結果は自分が7得点してウィンの勝利でした。最初にしては、まずまずの結果かな?(*´ω`*)

こんどはクニさんも一緒にやりましょう!
2人一組もしくは3人一組で動くとやりやすかったですv一人敵をおびき出して、スリプル、バインド、ガ系魔法(*´ω`*)そして不意打ち(*´ω`*)・・・最高ですなw

[Res: 354] Re: FF XI -part5- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/07(Fri) 11:12
とにかく固まって移動するのが肝要ですな!
2、3人と言わず、味方全員が30メートル四方に納まるくらいだと
丁度良い感じかも :)。
まあ他のみんながまとまって動きそうになかったら、
3人くらいで固まって移動した方がよさそうっ。
僕も7点入れましたが、もうちょっと入れたかったのぉ。

[Res: 354] Re: FF XI -part5- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/12(Wed) 02:13
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040511/proma2.htm

何よりも、とにかくプロマシアのプロモーションムービーが見てみたい!!
ジラートのプロモーションムービーもなかなか良くできていましたからな。
Emptinessっていうエリア一帯も気になりますね。
「モノトーン調のSFホラー世界」とかいって、もう、ハアハアしちゃいますよぅ。
Pricheはエルヴァーンっぽいので、タブナジアの生き残りかも知れません。
白肌の不気味な少年はクリスタルの戦士と同系列の存在かもですのぉ。

とりあえず、もうちょっと狩り場がないと窮屈かな(w。
個人的な意見ですが、世界が今の2倍くらいの広さだと良いなと。
あんまり広いとEQみたいに、良くできてるのに死にエリアになっちゃう
地域とかも出てきちゃうかもですが・・。

[Res: 354] Re: FF XI -part5- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/14(Fri) 00:11
 公式サイトにおいて、E3で公開されたプロマシアのムービーが公開されています\(^-^)/。Emptinessの雰囲気、好きです〜特に塔みたいなのがカッコイイですねっ。巨悪を感じる(゜Д゜)。ここには是非行ってみたい。でも、奥地に進むには複数のフルアライアンスとかが必要かもですのぅ。
 なお、このムービーを保存するには、

http://en.hoonnet.com/

 のソフトを使うと良いですぞ :)。画面の右側中段付近にあるOptionの左のボタンをクリックし、URL Open。「http://square.radix.accelia.net/ChainsofPromathia.asx」を入力してRecordを選択すると、CドライブのTempフォルダにwmvファイルとして保存されます。昔はこれで「ですてにたんハァハァ」とか言いながらライブカメラを録画したもんです。

[337] お久方ぶり!! 投稿者:Roxwel@前世はZeony 投稿日:2004/04/28(Wed) 20:14 <HOME>
どもどもKuniolさんおひさしぶりぃ!!(w
お元気ですかぁ?

実は僕らも遅ればせながら今年の頭からFF11を始めましてですね、
前はUOメインだった我がサイトも現在はFF11メインで営業している
次第であります。Kuniolさんも最近(?)復帰なされたようで。(w
結構まったりペースで遊んでいるのでまだジュノデビューして間もなしな
感じですが、うちの相方が4こまなんぞ書いておりますので、
お暇な時に遊びに来ていただけたらと。(w

http://www31.ocn.ne.jp/~splv/

そいではまた遊びにまいりますねぇ〜サイナラァ(w
あ、そういえばYoshimituさんはお元気ですか?

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/29(Thu) 10:12
おー、Roxwelさんお久しぶりですっっっっっっ。
えーっとですね、Roxwelさんのサイト




ほぼ毎日見てますwww
ストーカーみたいですみません(爆)。
やーだってノナさんの4コマおもしろいんだもんーー。
それに比べて、我が廃人レポート並みに更新されないRoxwel戦記・・・

ヤニさんとは一緒にはあんまり遊んでないんですかの?
Yoshimitsuさん(今は九能と名乗っております)と一緒に
そちらのサーバでちょっと遊んでみようか、なんていう
話もちらほらしたりしております。

あ、あと、そちらのサイトにリンク張っちゃってもよろしいでせうか(>_<)?

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Roxwel@前世はZeony 投稿日:2004/04/29(Thu) 22:00
おお!!見ていてくれたんですね!!
アリガテーーーー!!(>w<
しかも、僕の怠慢ブリもご存知とは・・・さすがデス!!

リンクなんですが、バンバン貼ちゃってください!
というか相互しましょう!!
むしろ、うちはすでに貼ってしまいました!!(^w^;

ヨシミツさんとこっちに遊びに来てくれる話があるとは!!
いやぁ来てくれるとうれしいですねぇ。
ヤニさんですが、あまりご一緒してないですねぇ。
ヤニさんは別のLSがメインのようだし、レベル上がる速度も
僕らとは比べ物にならない速さなので、颯爽と抜いて行かれました。(^w^;
まぁ、僕らのペースが遅すぎるという噂もありますが・・・

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/29(Thu) 23:45
相互だなんて、ありがてぇ話です(>_<)。
早速張らせていただいちゃいました〜〜。

ヤニさんはけっこうペース早いみたいですね(w。
そちらのサーバにもちょこっと遊びに行きたいですの〜。
まあ、吉光さんが復帰してから話を進めてみましょーヽ(´ー`)ノ。

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Nona 投稿日:2004/04/30(Fri) 20:43
こんにちは、Roxwelの相方のNonaです〜。
このたびは相互リンクありがとうございました!
何やらありがたいことに前から見てもらえていたとか(^v^
初心者まるだしの内容の4コマで、上級者の方にとっては
何の面白みのないものだと思っていたので嬉しいです!
これからも毎日更新できるよう頑張ります(><

KuniolさんとYoshimituさんとご一緒に遊べる日を
楽しみにしておりますね♪今後ともよろしくお願いします。

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/01(Sat) 12:48
Nonaさんいらっしゃいませませ〜。
Nonaさんの4コマ、更新を毎回楽しみにしてますーー。
これからも頑張ってくださいまし!

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Kunou(Yoshimitsu) 投稿日:2004/05/02(Sun) 01:29
おひさしぶりです、Zeonyさん!
まだボクの事を覚えててくださっていたとは感激であります、はい。

4コマ拝見いたしました。
なんとなく旧SSやSoSのノリが残ってる感じで非常におもしろかったです。
マッスルネカマタルちゃん、面白すぎw
やっぱMMOは初期のころが一番楽しいよな〜、と思い出にふけってみたりも。

FF復帰は今微妙な状態です。
もし復帰したらそちらにも顔出すかもしれないので、その時は是非一緒に!

[Res: 337] Re: お久方ぶり!! 投稿者:Roxwel@前世はZeony 投稿日:2004/05/03(Mon) 20:00 <HOME>
うおお、Yoshimitsuさんお元気で何より!
そうなんですよねぇ、MMOは初期が一番楽しい・・・
というか、FFでは僕はまだバリバリその初期を楽しんでる
最中なのですが。(^w^

ではでは、またちらほらうちのサイトにも遊びに来てやって
くださいまし!!

[344] FF XI -part4- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/01(Sat) 02:40
空に行って来ました。素で感動しましたです(*´Д`*)。

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:ここなち 投稿日:2004/05/01(Sat) 11:21
ぉめでとぅくにさん!(*´ω`*)

そして、ばれりーなぉちゅかれでしたっ

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/01(Sat) 15:08
ありがとうごぜーますだ。びっけさんや皆さんには何とお礼を言っていいのやら。
カムラナート打倒とトゥー・リア到達は長い間の夢でありました。

ばれりーな、タフでしたが倒せて良かったですねっ。
タルっ子いっぱいでおいどん楽しかったです。

関係ないですがそこらで見付けた画像。なんか笑えるw
しかし最近の黒魔の強さは異常ですなぁ。

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:Kunou(Yoshimitsu) 投稿日:2004/05/02(Sun) 01:14
うお!ついにカムちゃん倒したのね、おめ!!


>関係ないですがそこらで見付けた画像。なんか笑えるw
>しかし最近の黒魔の強さは異常ですなぁ。
すげえええ(笑)
やっぱMMOは魔道士優位に最終的にはなってしまうのかね〜。
前衛優位が長い間続いていたFFもついにって感じかな。
でもハイブリッドが結構強いのはEQとは違うところだね。

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/02(Sun) 14:20
 九能さんありがとうでーす!

>すげえええ(笑)
>やっぱMMOは魔道士優位に最終的にはなってしまうのかね〜。
>前衛優位が長い間続いていたFFもついにって感じかな。
>でもハイブリッドが結構強いのはEQとは違うところだね。

 リアルタイムシミュレーションゲームもそうですが、遠距離ユニットは数が揃うと想像を絶する破壊力がありますの〜。黒魔の場合は遠距離範囲攻撃(しかも味方ユニットは巻き込まない)があるし、とにかく個体数が多いので、こんな事もできるのですねぇ。
 だんだんジョブごとに個性がでてきて良い感じ。まあ偶然こうなったとしか考えられない程、FFのバトル関係設計者はアホですけどの(´w`)。

 昨日は白魔のレベル上げで外人さんに誘われたので(僕はJEで希望出してます)、行って来ました。「Kunionl、日本人の後衛誘ってくだされ」って言われましたが、通訳するのメンドイと正直に言って断りました。個人的に最悪なのが外人3人以下で他が日本人のPTですね。大抵、日本人は1〜3人しかいない外人に振り回されて疲れ切るので、外人5人+僕1人の方が良いです(;´Д`)。振り回されたいの〜♪
 結果、5人揃った時点で後衛は白の僕のみ(爆)。移動中にソロで活動していた召喚士さんがいたので誘って、何とか後衛が2人に。
 クロウラーの巣でやったんですが、やー、1戦1戦が先日のカムラ戦みたいな感じ_| ̄|○。毎回毎回、全員のMPがほぼ0になります。リジェネを駆使して何とかMPをやりくり。勿論僕のHPは戦闘が終わるごとに真っ赤っかです。入ってくる経験値は175か200ですが、連戦は勿論不可。しかも途中で召喚さんが抜ける。ナイトは二人いましたが、片方は自己ケアルしかしてNEEEEEEEEE!!!
 まああれで死者が2人しか出なかったのは僕様のおかげかなwww。我ながら「僕様、もしかして神に等しい白魔????」って思っちゃいました lolol。いや、実際、よく頑張った、感動した>自分

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/05/02(Sun) 14:24
あ、ちなみに、編成は
33ナ 34忍 35白 35召 35竜 33暗
 ↓
33ナ 33ナ 35白 35召 35竜 33暗
 ↓
33ナ 33ナ 36白 36暗 35竜 33暗

ですた。これで巣のWorker Crowlerやってました。

[Res: 344] Re: FF XI -part4- 投稿者:てんま 投稿日:2004/05/02(Sun) 16:57
空おめでとうです。
初めて行った空はホント感動しますよね。
特に一緒に嘉村を倒した仲間と行くと更に感動が増しますなぁ。

で、外人PTですかぁ
俺も白38のとき体験しました
ナナシモ戦白
同じく獲物は巣のWorker Crowler
連携がダブル(ナ)>不意だまバイパ(シ)とレタス(ナ)>タックル(モ)
戦士単発の素敵連携でした。
ナイトが槍かよ!  
てか、レタス>タックルの連携って何だよ!(一応核熱)

まぁ、うん、このことは早く忘れたいな(*'-')

[334] FF XI -part3- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/28(Wed) 17:32
 そろそろ来るかな〜とお昼頃思っていたら、今日情報公開でしたね(w。

http://www.playonline.com/ff11/promathia/

 今さらゲームシステムの根本が変わるとか、そんな事はないと思いますが、しかし新しいエリアが広がるのはとてもとても素晴らしいですな!タブナジアはやはりオープニングの町でしたか。行ってみたいのぅ。

[Res: 334] Re: FF XI -part3- 投稿者:てんま 投稿日:2004/04/28(Wed) 18:45
ほうほう、ついに追加Diskの登場ですか。
ジラートエリアに初めて行ったときの様な感動がまた味わえるのかしら(*'-')


ただ、また鍵の取り合いとか、新ジョブ装備の転売、新ジョブ取りのための順番待ちとかはほんと勘弁_| ̄|○

[Res: 334] Re: FF XI -part3- 投稿者:りね 投稿日:2004/04/29(Thu) 01:16
とうとう追加発表ですね〜。
ご参考までにー
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040428000364.html

[Res: 334] Re: FF XI -part3- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/29(Thu) 10:11
>遅くなりましたが、くにおるさん限界突破おめでとうです(>_<)ノシ
>次はエラントなかわいいくにおるんさんを楽しみにしてます。

 ありがとうございますー。エラントも良いですな!エラント胴と黒魔AFは良く似合うと思いますっ。

>ほうほう、ついに追加Diskの登場ですか。
>ジラートエリアに初めて行ったときの様な感動がまた味わえるのかしら(*'-')

 楽しみですねぃ('∇')。ジラートエリアも最初行った時は感動しましたもんね〜。何と言っても、新しいエリアはワクワクします。

>ただ、また鍵の取り合いとか、新ジョブ装備の転売、新ジョブ取りのための順番待ちとかはほんと勘弁_| ̄|○

 FF XIでこれがないという事はありません。こんなアレな事も楽しめる図太い神経を持ちましょう\(^-^)/。

>とうとう追加発表ですね〜。
>ご参考までにー

 むむ、ラスボスについても言及されてますねぃ。プロマシアの呪縛で全てが完結するのか、それともさらに後の拡張パックで完結するのかは解りませんが、この最高にナイスなストーリーのラスボスを誰が務めるのか気になりますの〜。

[323] FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/24(Sat) 19:52
 先ほど、SenriさんやKuuchan達と一緒に亀BC5連戦やってきました!

1戦目:初回だけに僅かに手間取ったものの勝利。
2戦目:初戦の経験を活かして難なく勝利。
3戦目:一人獣使いさんが死んでしまったものの辛勝。
4戦目:僕がオーブ使用。敗北wwwwっw
5戦目:今までの経験全てを活かして楽勝。

 ということで、僕の回は負けました(;´Д`)。しかし心優しいお方がいくつか戦利品を譲ってくださったので、超嬉しかったです。自分の時に勝っていてもこんなには嬉しくなかったでしょう。ありがたや(´人`)。

 僕のオーブで戦った事は3回しかありませんが、その内2回が敗北ってのはちょっとイヤんな気持ちになりますですね。うーむ・・・。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/26(Mon) 02:30
 暗黒のレベル上げしてたら、戦士がサポ割れしちゃった!でも今日のれべらーげ超楽しかった。ヴァナはマヂで良い人いっぱい。っていうか日本人で初心者の方も地味に多くねーですか?嬉しい限り。

 栽培遂に始めました。Rumdarkさんに作ってもらった磁器の植木鉢!別に属性石取ろうとかそんな大それた事ではないです。おいどん博打は大嫌いです。現在の所持金全額投資して全部失敗とか悲し過ぎる(w。ヤグードチェリーでも育てようかと。コルシュシュ落ちまくれーwwwと願ったら今週もめでたく陥落しました。
 バタリアで種取りからですよ。この種一つ1000ギルで売れるし、育てるのに炎のクリスタルが2個必要だし、失敗するかもなので、種を競売所で売った方がほぼ確実に儲かるんですがそんなのはどうでも良いんです。自分が植えた種が育っていく喜び。素晴らしいですね。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:く〜ちゃん 投稿日:2004/04/27(Tue) 01:14
おつかれさまでしたぁ
印章貯めてまたいこう!!

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/27(Tue) 01:16
 爺倒しまちゃいました。今回も負けてあげようと思って手加減してあげたんですけどね、あまりに弱くってチョンってやったら倒せちゃいました^^^^;;;。



   :
   :
 いや まあ ホント
 証取りも含めれば、今までやったゲームに出てきた敵の中で間違いなく最強でした(;´Д`)。今回で6回目ですか、うーむ、これを1回目〜2回目とかでクリアーしちゃう人は、例えゲームの事とはいえ凄いなぁ。運が必要と言われていますが、黒魔に限ればそれ程運はないっぽです(多少はありますけどの)。「ゲームを攻略するのが上手い人」だと割とあっさりクリアーできちゃうのかも知れません。
 黒魔で限界を1〜2回とかでクリアーしちゃった人は、ゲーム攻略上手という事で一目置いて良いと思います(w。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/27(Tue) 01:16
くーちゃんの書き込みがw

是非また御一緒させてくださいぃ。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Fast 投稿日:2004/04/27(Tue) 12:23
ども、はじめまして♪
Kuniolたんと、一緒に黒証を取り合ってたFastというものです。
今後ともよろしゅくっすw

で、クニたん爺殺しちゃったんですねぇ。。。。
さすが墨の先輩です♪Fastも負けないようにガンガリますww
(昨日の証はまだ使ってない・・・で、今日は飲み会・・・爺殺害は明日やね^^;;;)

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/27(Tue) 16:56
おーー、ふぁすたさん超Welcomeです :)。
昨日は楽しかったですね〜あの人数でハイプリーストどころか、
アバターまで簡単に倒せてしまうとは・・・。
ふぁすたさんの山串を食う姿が勇ましかったです♪爺、早くぶっ倒せると良いですな!

ちなみに、僕の昨日の戦いは

(Kuniol)射程ぎりぎりからフラッドを撃ち込む
( Maat )何らかのガIII系を詠唱
(Kuniol)1〜2ガルカ分ほど逃げて様子を見る
( Maat )ガIII系射程外で詠唱完了せず。Kuniolに近付いて再びガIII系
(Kuniol)ガIII系に気付かず精霊の印発動、その後気付いて2ガルカ分逃げる
( Maat )ガIII系射程外で詠唱完了せず。フロスト詠唱
(Kuniol)印が切れる直前でスリプルII発動(今回の最大の危機ですた)。爺寝る
(Kuniol)ヤグドリを一気飲み
(Kuniol)射程ぎりぎりから今度はバーストを撃ち込む
( Maat )目覚めてフラッド詠唱
(Kuniol)逃げずにサンダーIIIを使えば良いのに何故か逃げる
( Maat )フラッド射程外で詠唱完了せず。Kuniolに近付いて殴る
(Kuniol)魔力の泉を発動。サンダーIII詠唱・発動

で勝利ですた。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Fast 投稿日:2004/04/28(Wed) 12:56
いあいあ、昨日飲み会後にリアル酔払いながらも4回目の爺討伐に逝って来ましたのですよw
結果。。。。orz

<Fast>射程ぎりぎりで魔力の泉発動、フリーズ詠唱
<Maat>動かない。log出ない
<Fast>印発動、スリプル2詠唱中
<Maat>ウォタガ3発動
<Fast>死亡wwwww

えっと、、、、あまり離れすぎているとMaatの詠唱log出ないんでした。。。。
なんで動かないんだろうぉ〜って思ってたら死んでましたw
(この時点で、距離とれよ。。。Fastの墨やろおぉぉおぉおぉぉおぉ)
証取りシャウトでも出そう・・・orz

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/28(Wed) 13:04
 昨日の 黒(←僕様)白召赤ナ暗の後衛過多パーティ、ちゃんと稼げたですよーー>九能さん。4チェーン目までバッチリ。黒の火力が思った以上に凄いのと、廃人召喚さんの70履行技がなかなか強力だったことが勝因っぽです。まあ僕様が半分くらい削ったかなwwwww

-- www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040428000364.html

 いよいよ見えてきた次期拡張パック「プロマシアの呪縛」。ゴブリンの国や、タブナジア(オープニングの町?)なんかのエリアも広がるようですね〜。純粋に、新しい世界を歩き回れるというのが楽しみです。

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/28(Wed) 14:08
 飯食ってきましたー。っと、ふぁすたさん僕の書き込みの直前に書き込んでいたのですね(^^;)。

 最初のフリーズの後は、相手がフロストとか古代とか、あとは走って殴りに来るとかなら逃げずに印スリプルが良いですの。ガIII系なら1ガルカ分くらい逃げれば無問題っぽですぞ。とにかく、自分から近付かないのは鉄則ですな!

 証は大変だけど一人で取れるですよー。ヨアトルのBloodlet Spring東の怨念洞から、右沿いに進んで、マンドラ広場を抜けるとウガレピです。ここのトンベリMaledictorが落とすです。スリプルで寝かせながらなら危なげなく倒せます。危なくなっても死ぬだけです(ぇ?)。嘘ですエリアチェンジを利用して逃げてください。
 周りの掃除も含めると恐らく20分に一匹くらいしか倒せないですが、取れないこともないハズ。いざとなったら場所も知ってるTenmaさんに手伝って貰ってくださいww

[Res: 323] Re: FF XI -part2- 投稿者:てんま 投稿日:2004/04/28(Wed) 18:39
遅くなりましたが、くにおるさん限界突破おめでとうです(>_<)ノシ
次はエラントなかわいいくにおるんさんを楽しみにしてます。

>周りの掃除も含めると恐らく20分に一匹くらいしか倒せないですが、取れないこともないハズ。>いざとなったら場所も知ってるTenmaさんに手伝って貰ってくださいww


無理wwwwwサポシwwwwww

[301] ゲーム話題など part5 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/24(Wed) 05:25 <HOME>
 DQ Vに付属のDQ VIII動画がネットに転がっていたので見てみました。

 やー、これ、相当おもしろそう('∇')。僕がドラクエに抱いていたイメージそのまんま。鳥山さんの絵を忠実に3Dで再現してることに素直に驚きました。思い切って演出なんかはFF風にしてますね。
 この雰囲気でドラクエが楽しめるなんて、こんな素晴らしいことはないです。久しぶりにドラクエ買うことになりそう(*´ω`*)。

[Res: 301] Re: ゲーム話題など part5 投稿者:りね 投稿日:2004/03/24(Wed) 18:33
DQは、なぜかウチの親父(age59)がハマっていて、全シリーズあります・・・復刻版もw

>やー、これ、相当おもしろそう('∇')。
久しぶりの新作なので楽しみにしています^^v

余談ですが、鳥山明の家は私の家から車で15分くらい(ノ∀`)
鳥山氏の自家用車にドラゴンボールのレッドリボン軍のステッカーが貼ってあったのを思い出しますw

[Res: 301] Re: ゲーム話題など part5 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/25(Thu) 17:31 <HOME>
>DQは、なぜかウチの親父(age59)がハマっていて、全シリーズあります・・・復刻版もw

 ほほー、それはそれは(゜▽゜)。独特なマッタリした雰囲気がありますよね〜。

>久しぶりの新作なので楽しみにしています^^v

 最近のドラクエはなかなか出ませんですからの。今回も、前作から5年くらいかかることになりそうですな。まあ、FFみたいに乱発されても冷めますが(;´Д`)。

>余談ですが、鳥山明の家は私の家から車で15分くらい(ノ∀`)
>鳥山氏の自家用車にドラゴンボールのレッドリボン軍のステッカーが貼ってあったのを思い出しますw

 ほほーっ。
 レッドリボン軍のステッカーですか、それはイイですね!鳥山さんはレッドリボン軍好きっぽいですよね、後半でレッドリボン軍の残党が作った人造人間とか出てきますし。個人的にオカマなブルー将軍が好き(w。

[Res: 301] Re: ゲーム話題など part5 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/05(Mon) 18:40 <HOME>
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0404/05/news009.html

 僕が最も愛するゲーム会社・BungieStudiosのアレクサンダー・セロピアン様のちょっとしたコメントが載っていましたっ。この人、こんな真面目なコメントできるのかwww。世界征服のためにまずゲーム業界から征服する事にした、とかそんな事しか言えない人かと思ってました。
 ゲームの制作費の急騰は緊急課題ですな。最初にこの禁断の引き金を引いちゃったのはFF VIIだと思うんですが、いずれにせよこうなっていたでしょうね〜。今後もこの傾向が続くと、コンピューターゲーム自体が存在しなくなり、ゲームをやりたいのにやれないという恐ろしい状況になりかねません。

 ゲームが映画と違って悲惨なのは、過去の作品を楽しめない事だと思うんですが、どうでしょう。メジャーなゲームはリメイクが出たり、パソコン上のエミュレーションで遊ぶ事ができるにはできます。
 でも、マイナー機種で出た隠れた名作とかはもう一生遊べないかも知れないわけで。特に僕はそういうのを好む傾向があるので、ちょっと・・・。ネットとか回っていて、「あ、これおもしろそうだな〜」と思っても、PC-88用のゲームで思うように手が出せないとか。これって人類の損失(大げさですが僕の中では大いなる損失w)じゃないですかのぅ。

 まあなるようにしかなりませんが、コンピューターゲーム業界も成熟してきたのだから、そろそろ諸問題を業界全体で解決するようにならないかな〜と思う今日この頃でした。

[Res: 301] Re: ゲーム話題など part5 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/28(Wed) 08:09
 クイターが復活してるー\(^-^)/。

−−www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/xbox/040426000336.html

 <むむむ。>セロピアン様、これから一体どうするつもりなのか・・・。自分の会社が大きくなりすぎて、自分の目指してる物と違うって感じたんでしょうかねぇ。小回りがきかないというか。

−−www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ambrosia/040428000365.html

 ようやくアンブロシアオデッセイの情報がっ。この記事だけだとどんな風になるかイマイチ想像できませんね。でも、おもしろそうな予感はするです。

[314] FF XI -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/18(Sun) 04:06 <HOME>
>復活おめでとうございます(=´∇`=)
>「大黒魔道士くに様」復活ですね。ヴァナディールの民が全員喜んでますよ(ぉぃ
>また一緒にれべらーげしませう。(一緒にれべらーげしたことあったっけ?^^;
>
>でも私はモウチョット、モンスターハンターやってます(ノ∀`)・・・・

 人民諸君元気だったかね?
  :
  :
 りねさんとは一緒にレベル上げをした事が一回くらいあったようななかったような。ちと覚えてないです(´・ω・`;)。

 ところで、獣人印章が170個程度、獣神印章が35個あるので、BC戦に行きたい気分になってきました。BCはとにかく人集め&準備が大変(;´Д`)。目的地は60BCの亀かサハギンかな〜と考えています。

 ・・・BC攻略系のサイト回ってたら2時間たってたwww。何にせよ、近々亀かサハギン行きますっ。

[Res: 314] Re: FF XI -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/19(Mon) 02:34 <HOME>
 限界突破クエ5に行って来ました。5回目です。

 ・・・ま、ほら、相手老人だし、勝たせてあげないと可哀想でしょ(^^^^;;)?本当は勝てたんだけど、今回も譲ってあげましたよ。HAHAHA。



 今日は初めて裏世界行きました。予想に反しておもしろかったかも♪64人の定員いっぱいの人数でウィンダスを攻略してきました。最後まで行けなかったようですが、たまにはこういうのも良いかも知れませんね。3回死にましたがもう経験値はどうでも良いので・・・。
 それにしても回線もグラフィックも重いですね!オプションは全部切ったんですが、それでも重いシーンだと体感3FPSくらいとか。文字打ち込めねぇ。

 FF XIのグラフィックから学べる事は多いですの。本当に良くできてるなぁ。

[Res: 314] Re: FF XI -part1- 投稿者:りね 投稿日:2004/04/19(Mon) 13:45
裏社会おつかれさんでした〜。ジュノ港で会ったときはビックリしましたよ。
またやりましょ〜


[Res: 314] Re: FF XI -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/19(Mon) 15:41
 いやはや、驚きでしたね〜。やって来たりねさんを見た瞬間、もしかして・・・とは思いましたが、まさか本当に一緒になるとは(w。ちょっと今日から再びログインしにくくなりそうなんですが、また一緒に遊びたいものです。復帰したら、友達と遊ぶ事を重視しようと思っていたんですが、なかなか上手く行かないんですよね。
 今日も、Cocoronさんがキャラ削除して、Dizzさんもログインするのは気が引けるような状況になってしまったという話が入ってきて、悲しいこってす(´;ω;`)。「家族を失うことに慣れることはないんだよ」と漫画トライガンにちょこっと出てきた婆ちゃんが言ってましたが、まったくもってその通りですのぅ。まあ本体がいる限りはそんな悲しむ必要もない気がしますけどの(^ー^)。

[Res: 314] Re: FF XI -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/20(Tue) 12:33
 Dizzさんログインしてたっ。

 昨日は外人さん5人、僕1人(当たり前かww)で暗黒騎士のれべらーげ。タブ変換も使うし、挨拶とかはローマ字日本語だし、凄い良い人達でした。盾役の忍者さんが凄い上手いというか、知識が豊富で驚き。そういう人がいると頼りになるですよねー。

(私的メモ)mululu.zive.net/ffxi/map/

[Res: 314] Re: FF XI -part1- 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/24(Sat) 03:26
>http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1846.shtml
>
>■特定のページで再生される専用BGMを追加。

 ということで、FF XIIのページのBGMが更新されるんじゃないか?と予想。むしろ希望(w。個人的には今バルフレアバージョンで流れている曲が良いなぁ。FF XIIの曲はナイス過ぎますね〜崎元さんも植松さんも頑張れぇぇぇ。

[319] BC戦固定メンバーへのお誘い 投稿者:Maximas 投稿日:2004/04/22(Thu) 17:33 <HOME>
クニさん、60BCサハギンへの道中、絵筆はお持ちでしょうか?
詳しくは今夜LSでお話します。マキ。

[Res: 319] Re: BC戦固定メンバーへのお誘い 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/23(Fri) 11:04
すみませぬ、書き込み読んでおりませんでした(汗)。
絵筆、持ってますです。なので、サハギンのBCまで行く事ができるですよー。
印章は余ってしまいますからね、固定を組んだ方が良いのかも知れません。
今度いろいろ決めましょうっ。

ちなみに、明日はフレンドさんに誘われた亀さんBCに行ってまいります。
Zealさんとも何かBCへ行こうと計画しております。
今度は印章が足りなくなりそうです(w。

前日のバージョンアップで20BC、30BCが追加されたのも嬉しかったです。
久しぶりに大きなバージョンアップでしたね〜。

[Res: 319] Re: BC戦固定メンバーへのお誘い 投稿者:Maximas 投稿日:2004/04/23(Fri) 12:22 <HOME>
こんにちは。
昨日は見てなくて正解ですw
こちらも、仕事ではまってしまって、
帰れませんでしたので^^;
また、今度LSで打ち合わせ致しましょう。
それでは。

[307] !!!!! 投稿者:く〜ちゃん 投稿日:2004/04/15(Thu) 02:19
復活おめでとん!!!
またあそびませう^^
じらmもてつだうぉ^^

[Res: 307] Re: !!!!! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/15(Thu) 09:51 <HOME>
ふふぁふぁ、ありがとうございます。
なかなかログインできないかも知れませぬが、
また是非一緒に遊びたいものであります。

[Res: 307] Re: !!!!! 投稿者:てんま 投稿日:2004/04/15(Thu) 18:32
くにおるさんおかえりなさあああああああああい

またよろしくです(>_<)ノシ


[Res: 307] Re: !!!!! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/16(Fri) 12:31
 復帰して一番やりたかったのが、外人さんとのレベル上げ。という事で、昨日は戦士で希望を出して「Invitation of English group is acceptable」みたいに書いてうろついてみました。日本人の初心者の方に誘われたので、自分がリーダーになって日本人4人と外人さん2人のパーティーになったんですが・・・
 こりゃダメだwww 混成チームは上手くいかないだろうな〜とは予想していたんですが、想像以上でした(;´Д`)。外人赤タルは「このゲームやる奴は全員英語喋れるべきだよね」とか言ってくるし。もうアボガド。最悪の外人を引いてしまったもよう・・・。
 結論=外人は糞wwwwww

 でも、今朝、寝バザさせてた♀エルヴァーンに
「What are you selling? your body? :)」
 ってジョークtellが入っているの見て惚れ込んでしまった時は、ああ、やっぱり「外人」とひとくくりにしてはいけないなと思ったのでした。むしろこのtell入れた外人とフレンドになりたい。

[Res: 307] ☆☆ネ兄☆☆ 投稿者:りね 投稿日:2004/04/17(Sat) 19:01
復活おめでとうございます(=´∇`=)
「大黒魔道士くに様」復活ですね。ヴァナディールの民が全員喜んでますよ(ぉぃ
また一緒にれべらーげしませう。(一緒にれべらーげしたことあったっけ?^^;

でも私はモウチョット、モンスターハンターやってます(ノ∀`)・・・・

[311] おかいりなさい^^ 投稿者:Maximas 投稿日:2004/04/16(Fri) 12:44 <HOME>
お久しぶりです^^Maximas@マキです。
最近、引退者が多い中、復活の知らせがメッセージに入って
いたのはすごく嬉しいことでした。
また昔のように新たな気持ちで一緒に遊びましょう^^
LSを今度お渡ししに行きますので、LSのみんなにも
元気な声を聞かせてあげて下さい。
@クノウさんにご連絡出来れば、マキが心配していたと、
お伝え下さい。またクニさん、クノウさんと一緒に遊びたいです。
これからもどうぞ宜しくお願い申し上げます。
                     マキ。

[Res: 311] Re: おかいりなさい^^ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/04/16(Fri) 18:41 <HOME>
 マキさん、ご心配おかけました。
 キャラの復活ですので、BHFのリンクパールは持ってますですーー。他のLSとの兼ね合いでなかなか顔を出せませんが、今度出しますですねぇ。

 九能さんは僕と入れ替えで半引退です(´・ω・`)。キャラは消してないそうなのですが・・・。

[249] お疲れ様でした part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/13(Fri) 00:28 <HOME>
 長くなったので新しくトピックを立てましたっ。

>くにおるさんの為を思って作ったハイポがぁぁぁぁ
>(スキル上げでできたハイポの処理に困ってた時に、Maat戦に行くと聞いてチャンスと思ったのはヒミツ(ぇ

 ^^^^^^^;;;;

>POLを使ったゲームって出るんですかぁ。
>ふむふむ、メッセージとかも送れたりするんですかね?
>送れるんだったら、なんか面白いことがあったらメッセージ送っておきますねぇ
>一日一回くにおるさんにうはwwwwwおkwwwwと送っておこう(着信拒否されそう

 ですです、アンブロシアオデッセイの他には、フロントミッションオンラインも予定されているようですぞ。恐らく旧スクウェア側開発の日本・欧米を対象としたオンラインタイトルはプレイオンラインに続々と対応していくと思います。
 プレイオンラインの戦略やアンブロシアオデッセイのちょっとした画像は
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/tgs_se.htm
 にあるですよ〜。

 フレンドの公開設定をレベル3にしておけば、他タイトルにいても自分がオンラインかどうかが他の人から確認可能です。また、そうでなくともメッセージのやりとりは普通にできます。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/02(Tue) 20:28 <HOME>
 FF XIにログインしなくなってから3週間くらいがたちました。このまままさかのフェードアウト(@_@;)?僕が引退宣言をしてそのままいなくなるなんて!これは世界に根元的な異変が起こる前触れかも知れませんっ。皆さんお気を付けて。

 EQ、FF XI、共に2000時間ずつプレイして、さすがにMMORPGはどうしようもないほど飽きました(w。もはや次のゲームを探す気力もなし・・・。しかし合計4000時間ってのは凄いですね、楽しんだので後悔はしていませんが、ちょっと寒気はしますな。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:てんま 投稿日:2004/03/04(Thu) 18:37
合計4000時間とは廃過ぎですねwwwww
(FFに関しては俺のほうが長いのか・・・プレイ時間110日orz


昨日は、くにおるさんがフレリストに載ったので、もしや復活?と思いましたがPOLまでで、すぐに落ちてしまわれたのですね。。。
お話できなくてちょっと(´・ω・`)でした。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/04(Thu) 23:19 <HOME>
>合計4000時間とは廃過ぎですねwwwww
>(FFに関しては俺のほうが長いのか・・・プレイ時間110日orz

 Tenmaさん、そんなにやってるですかー(@_@;)。まあ、世の中には1日10時間以上やってる人もざらですからな(;´Д`)。レベル上げとかに夢中になってると、あっという間に数時間が過ぎてしまいますよねぇ(>_<;)。

>昨日は、くにおるさんがフレリストに載ったので、もしや復活?と思いましたがPOLまでで、
>すぐに落ちてしまわれたのですね。。。
>お話できなくてちょっと(´・ω・`)でした。

 ちゃんと解約できているかなと確認しておりました(爆)。でも、このまま消えると
僕:「・・・やあ」
皆:「クニオル! お前なら生きてるって 信じてたぜ!!」
 のような劇的展開がなくなってしまうので、4月か5月にキャラを復活させる可能性はありますっ。キャラの復活=復帰、という訳ではないですが・・・。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:てんま 投稿日:2004/03/15(Mon) 20:51
おお、キャラ復活の意思はあるのですね!
またいつの日か「Kuniol参上!」のtellが届くのをお待ちしております^^


[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/16(Tue) 08:50 <HOME>
 ええ、ええ、皆さんとまた一緒に遊んだりお話ししたりしたいですからの♪あとは、3DCGキャラクターの作成にFF XIのモデルが参考になるかなーとか思ったり(゜〜゜)。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/29(Mon) 18:28 <HOME>
 んー・・・現段階では、復活はちょっと気が進まないです。もうオンラインRPGに類するゲームはやりたくねーのが本音です(;´Д`)。

[Res: 249] Re: お疲れ様でした part2 投稿者:てんま 投稿日:2004/04/02(Fri) 18:37
あら、そうなんですかぁ。
まぁ、やりたくないゲームを無理にやっても仕方ないですしね。。。

FFやらなくても、こうしてBBSでも話せるし、他のゲームで会うこともあるかもですし。
今後ともよろしくです。


[286] Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/14(Sun) 11:40 <HOME>
 モンスターハンター、かなり盛況なようですね。カプコンもこんなに売れると思ってなかったのでは(笑)?個人的には、ネットゲーが流行ってる感じがして嬉しいです。
 ただ、僕はMORPGってDiablo IIしかやった事がなくて、MORPG=課金なしだけどキャラデータはサーバ保存、っていうイメージがあります。今思えばこれってとんでもない神運営なんですが、やっぱり最低でもキャラデータはサーバ側にあって欲しいなぁ、と。
 まあ、MORPGはアンブロシアオデッセイに期待・・・と言いたいところですが、開発中止になってるんじゃないかっていうくらい情報がないので不安です(;´Д`)。もっとも、やるかどうかも分からないですけどの。

 FF XIは若干の巻き戻しがあったようで、サーバが傷んで来たというか、予想以上に人が入ってきて追加するだけじゃ捌き切れなくなって来たのかもですの〜。システムの根幹が今の人数に耐えられない印象があります。しかも今度は北米でPS2版が販売されるとのことで、定期メンテとかやるようになるかも知れません。
 それにしても、仮に北米PS2版も合わせて合計70万アカウントとかになったら、毎月10億円+パッケージ代の収入があるんですねぇ。5800円のソフトを毎月50万本売るのと同じですぞ。儲かりまくりだぁヽ(゜Д゜)ノ。

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:てんま 投稿日:2004/03/15(Mon) 20:53
モンスターハンター買いました\(^-^)/

でも、封を開けてません\(^-^)/

しかも、うちのPS2にはHDDがついてません\(^-^)/


なんで買ったのかしら_| ̄|○

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/16(Tue) 08:53 <HOME>
 なんと、ということは、てんまさんはFF XIをPCでプレーなさっていたのですね。知らなかった・・・。
 PS2用HDDは高いですからね〜。だけど、モンスターハンターはネットワークアダプタだけで良さそうかも(※無責任発言です、御注意w)。でもネットワークアダプタ単体で売ってるものなのかしら?今後のためにHDD買うのもアリかもですが、まあ、そこら辺は財布と相談ですかの〜。

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:りね 投稿日:2004/03/17(Wed) 03:23
どうもご無沙汰です。MHにどっぷりはまってしまいました(予想通りw
MHはHDDいらんですよ〜。 ちなみに夜8時くらいになるとネットの方は大盛況です。

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/17(Wed) 06:38 <HOME>
 最近早起きなくにちゃん。朝恒例のネット巡回をしていたところ、Play OnlineでFF XIIの情報がアップされてると聞いて急いでバージョンアップしちゃいました('∇')。ってこれ公式サイトと変わらn(ry
 が、音楽は高音質ですね!早速bgwをwavに変換するソフト使って、流してます(w。良い曲だぁ。どんなシーンで流れるのかのぅ。

 りねさんモンスターハンターやっていたですね。やはりアダプタだけで0kですか〜。

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/03/21(Sun) 18:26
どうもこんばんは。ネコマでゴザイマス。
EQ一色の私、最近ようやく皆の悲願が報われたか、目下の障害を除去できたです(^-^)/
精霊界まであと一歩(・∀・)!

>しかも、うちのPS2にはHDDがついてません\(^-^)/
>なんで買ったのかしら_| ̄|○

私は、HDD内蔵x1、外付けx1がホコリかぶってます
_| ̄|....○コロコロ

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/22(Mon) 15:42 <HOME>
>どうもこんばんは。ネコマでゴザイマス。
>EQ一色の私、最近ようやく皆の悲願が報われたか、目下の障害を除去できたです(^-^)/
>精霊界まであと一歩(・∀・)!

 相当久しぶりにBladeのサイト見てみました(w。Solusek Roがうんちゃらってやつですか、どのくらい凄いのかもはや皆目見当も付きませんがおめでとうございます('∇')。

>私は、HDD内蔵x1、外付けx1がホコリかぶってます
>_| ̄|....○コロコロ

 PS2用HDDを2台余らせてる人ってちょっと珍しいですね^^^^^^;;;
 まあ、僕のHDDもいらないっちゃいらないんですが・・・。

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:てんま 投稿日:2004/03/22(Mon) 19:27
>MHはHDDいらんですよ〜。 ちなみに夜8時くらいになるとネットの方は大盛況です。

今日、HDDとアダプタが届いたわけで・・・
ま、まぁ、きっとFF12はHDD対応さヽ( ´ー`)ノ


>私は、HDD内蔵x1、外付けx1がホコリかぶってます
>_| ̄|....○コロコロ

俺もそうなりそうな予感。。。


てか、プレイヤースキルの差がもろにでるMHは俺には難しすぎます・゜・(ノД`)・゜・
オフクエの星2個クラスのクエになったら、さっそく死亡&きのこ集めで初の時間切れ。。。
あれですか、PCのFFでは釣りしつつ、PS2でMHやってるのがいかんのですか(当たり前

[Res: 286] Re: Halo(他ゲーム話題) part4 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/23(Tue) 14:04 <HOME>
 てぬめさんHDD入手ですか!アンブロシアオデッセイとかできるようになるかもですよ :)。FF XIIはFF XがHDD対応だった事も含めて考えると、間違いなくHDD対応でしょうね。意味があるかは不明ですが(w。

>てか、プレイヤースキルの差がもろにでるMHは俺には難しすぎます・゜・(ノД`)・゜・
>オフクエの星2個クラスのクエになったら、さっそく死亡&きのこ集めで初の時間切れ。。。
>あれですか、PCのFFでは釣りしつつ、PS2でMHやってるのがいかんのですか(当たり前

 アクションゲームは常に操作してないとですからね〜。その点、FFのようなMMORPGは操作量は少ないですなっ。僕なんてヒーリング中に勝手に2分くらい離席とかしてましたし、あへ。クリアマインドの改善は僕にとってはよろしくない変更でした(ぉぃ。

[283] Betrayal予告 part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/08(Mon) 02:31 <HOME>
 先日お越しいただいたNiseさんのこの上なく核心を突いたコメントを読んで、一念発起してキャラも3Dにすることにしました。3Dキャラを作るのがどれだけ気が遠くなるほど大変かというのは作ったことがある人なら解るハズっっ。今回アップしたこの頭を作るために、14時間パソコンに張り付いてました(;´Д`)。
 今回の作品は制作時間数百時間とかなるかも知れません。合掌(´人`)。

[Res: 283] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:Nise 投稿日:2004/03/08(Mon) 23:54
ま、失礼かとも思ったんですが
悪意を基とする発言じゃないのでそのまま投稿してしまいました。

3Dは未知の世界ですが、
 頭製作 ⇒ 体製作 ⇒ 服製作 ⇒ 羽根製作 ⇒ 
  ⇒ 頭気に入らない ⇒ 頭再製作 ⇒ 二人目開始 ⇒
 頭製作 ⇒ 体製作 ⇒ 服製作 ⇒ 羽根製作 ⇒
  ⇒ 一体目気に入らない ⇒ (一体目)頭再々製作 ⇒ 
 ・・・(繰り返し)
基本にして最恐のループですね。

何が大切か、にもよりますが
世界観さえ伝われば人物なんて飾りという考え方も。

貴サイトとKuniolさんの更なる発展を。

[Res: 283] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/09(Tue) 14:25 <HOME>
>ま、失礼かとも思ったんですが
>悪意を基とする発言じゃないのでそのまま投稿してしまいました。

 いやいや、失礼でも何でもないですぞ(`Д´)O。ありがたかったですー。

>3Dは未知の世界ですが、
> <中略>
>基本にして最恐のループですね。

 僕は特にこういうお決まりのパターンにハマるというか自らハマっていくというか、そんな種類の人間なので、注意しております(w。

>何が大切か、にもよりますが
>世界観さえ伝われば人物なんて飾りという考え方も。

 ですねぇ。でも、やはり1枚の画像の中では釣り合いを取りたいですので(;´Д`)。
 まあ、フル3Dになれば3D+2Dの時より表現の幅が広がりますので、もっとのびのびと制作できそうな気はします。

[Res: 283] Re: Betrayal予告 part2 投稿者:Nise 投稿日:2004/03/15(Mon) 03:33
「釣り合いを取る」というのも基本的な一手ですが
「人物さえ背景の一部にしてしまう」というのが
世界観を前面に押し出した構図ではないかと思います。
人物の位置が中央に寄れば寄るほど、前面に来れば来るほど、
また、画像の中の人物の占める割合が高くなればなるほど
「人物があって、背景がある」という構図になりがちのように。

まぁ、釣り合いがどうとか言ったのは私ですが。

適度に頑張ってください。
木陰から応援してます。

[281] EQ最強のBARDを探していて漂着。 投稿者:Nise 投稿日:2004/03/07(Sun) 04:22
絵見せてもらったので、足跡。
背景と人物のうまさが吊り合ってなくて素敵です。

Webデザインにもテーマが見えるようで、
良いのではないかと思います。

[Res: 281] Re: EQ最強のBARDを探していて漂着。 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/07(Sun) 13:35 <HOME>
 Niseさんいらっしゃいませ〜。最も可愛い黒魔道士と最も美しいEnchanterならこのサイトなんですけどね、残念ながらお探しのものではないようで・・・。

>絵見せてもらったので、足跡。
>背景と人物のうまさが吊り合ってなくて素敵です。

 おお、見てくださったですか、ありがとうございます\(^-^)/。人物はいないと寂しいしいると邪魔だし、やっかいです(;´Д`)。キャラも3DCGにすればマシになるんじゃないかと色々実験中ではあるんですがっ。めんどくせーですwww _| ̄|○

[278] おひさ 投稿者:Vatshu 投稿日:2004/03/04(Thu) 22:27
ってここくるたびに行ってる気がする・・・・

家のHPいままでTOPと一部がnifの鯖で残りすべてが自鯖になってましたが、
TOP含めてすべて自鯖に移動しましたので、ご連絡までw

てことで、これからはURLは
http://tku.zive.net/~vat/
こうなります。

・・・もっともすでに裏の日記くらいしか更新してないわけですが・・・・

[Res: 278] Re: おひさ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/03/04(Thu) 23:20 <HOME>
了解ですーー。
じゃんじゃん散財してください(゜¬゜)。
それにしても、凄いお金の使い方だ(´ー`)。

[271] Betrayal予告 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/24(Tue) 15:52 <HOME>
 今回から制作状況をちまちま小出しにして、更新のネタにすることにしました。半年〜1年に一回更新はちと寒い・・・(w。
 新作は銃器が出ているので、純正ファンタジーじゃないですが、後々飛空船とか出したいのである程度科学が進んでないとなぁと思って出しました。決してHaloの影響とかではないですっ。ほら、やっぱり2丁銃の銃使いと二刀流の剣使いの決闘とかカッコイイじゃないですか。いや決してカウボーイビb(以下略)。

[Res: 271] Re: Betrayal予告 投稿者:りね 投稿日:2004/02/25(Wed) 00:11
素朴な質問!!
CGってどうやって作るの?(ノ∀`)

スケッチブックとかに、鉛筆でラフ画を書いて
それをスキャナーで取り込んでフォトショップとかで加工するの?

遠い昔にフォトショップとかイラストレーターとかで店のデザインしたことあるけど
要領は一緒なのかしらw

・・・・・・・・・と、ふと思いました(*´ω`*)

[Res: 271] Re: Betrayal予告 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/25(Wed) 09:26 <HOME>
>スケッチブックとかに、鉛筆でラフ画を書いて
>それをスキャナーで取り込んでフォトショップとかで加工するの?

 いや、そういう風ではないですー。あのラフ画は作る時に参考にするだけで、CG本体とは直接関係ないのです(・ω・)。大まかな行程としては

背景:
 3DCGソフトでオブジェクトを作る→質感設定→配置→結果を出力
キャラ:
 PhotoShopとタブレットを使って、コンピューター上で直にキャラを描く→背景とキャラが馴染むように調整→完成

 といったところでしょうか。もっとも、今回はスキャナで取り込んだラフ画を直接参考にしながらキャラを描くかも知れません。
 ラフ画が完成したら、次は3DCGソフトを使って背景を作って行くですのよ。3D背景+2Dキャラっていうのは個人ではやってる人少ないかもですね〜。

[Res: 271] Re: Betrayal予告 投稿者:りね 投稿日:2004/03/01(Mon) 00:37
ほほー! なるほどです。ありがとう(=´∇`=)

面白そうですね。
3DCGソフトは使ったことあるですよ。
ピカ〇ュウを昔につくったようなwww

[252] Halo part3 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/15(Sun) 16:59 <HOME>
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040214201931detail.html

 遂にHaloの世界大会が開催されるそうですっ。SIGUMAさんの強さは半端じゃないですので、この勢いで世界チャンピオンにまでなって欲しいところ。しかし世界の壁は厚そうだ(;´Д`)。

 Halo楽しいんですが、もっと広いマップ増えないかなぁ〜とか思っております。FPSって追加マップとかあると聞くんですが、やっぱりXBOX出身のソフトだからそういうサポートはあんまりないんですかの〜。

[Res: 252] Re: Halo part3 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/21(Sat) 02:26 <HOME>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040219/halo_02.htm

 SIGUMAさんは結局5位に終わってしまったようですが、それでも凄いですなっ。

 上の記事にはHaloについて色々と書かれているのですが、アメリカではまだブロードバンドが普及していないというのはかなり意外ですのぅ。確かに、ここ最近、日本では急速にインターネットが普及した感じがしますね。
 Halo2はキャンペーンモードだけでなく、マルチプレイモードも相当力を入れているらしく、楽しみであります。この記事を見る限り、Halo2のパソコン版も視野に入れて開発しているようですな。Xbox買わずに済むので嬉しい(w。

[Res: 252] Re: Halo part3 投稿者:りね 投稿日:2004/02/22(Sun) 23:38
SIGUMA氏、残念でしたね;
ちと応援してたんですがw

ヘイローちょっとやりました。やっぱ面白いですね(*´ω`*)

はやくモンスターハンターでないかな・・・(ボソ

[Res: 252] Re: Halo part3 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/23(Mon) 09:09 <HOME>
>ヘイローちょっとやりました。やっぱ面白いですね(*´ω`*)

 詰まった所があったら言ってくださいませ〜レジェンドモードをクリアーした僕に解らないことはない(*_*)。

>はやくモンスターハンターでないかな・・・(ボソ

 楽しみですねぃ。でもなんか課金がめんどくさいとかなんとか言われてますな。スクウェア様と協力してPOLで出せば良いのにーとかそういう訳にはいかないんでしょうかね(´w`)。

[Res: 252] Re: Halo part3 投稿者:りね 投稿日:2004/02/25(Wed) 00:18
>楽しみですねぃ。でもなんか課金がめんどくさいとかなんとか言われてますな。スクウェア様と
>協力してPOLで出せば良いのにーとかそういう訳にはいかないんでしょうかね(´w`)。

どうなんでしょw 課金は自分DIONなんで電話代と一緒に請求されるのでそうでもないっすね。
ちなみに、バイオとかZガンダムとかもMMBサービスと一緒なのでやりやすいっすよんw

[267] AF2?? 投稿者:りね 投稿日:2004/02/22(Sun) 23:52
なんか、ちまた(?)でAF2の画像が出回っているけど、本当かしらw
感想は、のっぺりした衣装ですな

[Res: 267] Re: AF2?? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/23(Mon) 09:12 <HOME>
>なんか、ちまた(?)でAF2の画像が出回っているけど、本当かしらw
>感想は、のっぺりした衣装ですな

 おー、これは本物っぽいですの。全体的に黒っぽくなっているところをみると、裏世界関係かも知れませんね。AF2が欲しいというユーザーの意見を採り入れたのかも知れません。
 でも、正直、二番煎じな印象は受けざるを得ないですね。マヂで貴重なPS2のビデオメモリを二番煎じで埋めるのはどうかと・・・。

[257] 調停者 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/18(Wed) 06:16 <HOME>
 やっと新作CGできたですぉー(;´Д`)。長かった・・・。相変わらずキャラはアレですがやっぱ僕の作品といったら背景でしょうっ。今作は特に細かいwww

 しかし僕のCGってどことなくFFっぽくて、「FFのファンアートですー」って言っても、どのシリーズか解らないけどなんか通じちゃいそう(爆)。

[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/18(Wed) 06:19 <HOME>
 むう、結局貫徹でした。もう完成させるしかなかったですからの。


 目悪い人はメガネかコンタクトを忘れずに(笑)。が、細かく見ると実はショボい(´w`)。

[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/18(Wed) 12:42 <HOME>
 WM Profileの中の自画像も替えてみました。今回は自分の写真を元に描きました。ドットワーク楽しいぃぃ〜♪超似てます。こんな奴と思っていただいて支障ありません(w。

[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:Kunou 投稿日:2004/02/19(Thu) 02:44
見ましたよぉ。
普通にすごいね。
あんなCG見せ付けられると、クニが遠い存在に思えてきちゃうよ。

>しかし僕のCGってどことなくFFっぽくて、「FFのファンアートですー」って言っても、どのシリーズか解らないけどなんか通じちゃいそう(爆)。
最初見たときは月面都市って感じかな?と。
でもよく見ると遠くに山とかあるのよねー。
どこの惑星なんだ!?

>WM Profileの中の自画像も替えてみました。
ちょう笑った。似すぎw
ヒゲちゃんと剃ってるようで安心したよ(笑)
俺もドット自画像ちょっと書いてみて〜。
どんなソフト使ったの?

[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/19(Thu) 05:42 <HOME>
>見ましたよぉ。
>普通にすごいね。
>あんなCG見せ付けられると、クニが遠い存在に思えてきちゃうよ。

 ハーッハッハッ!(カムラナート風)

 3DCGって最終的にそのソフトが描き出すので、思った以上に良い結果になることも多いんですよ〜。まあそこに至るまでが長い道のりなんですけど(;´Д`)。

>最初見たときは月面都市って感じかな?と。
>でもよく見ると遠くに山とかあるのよねー。
>どこの惑星なんだ!?

 脳内妄想な上に設定も考えてないですからの〜。いちおう、火星を念頭に置きながら作ったです。

>ちょう笑った。似すぎw
>ヒゲちゃんと剃ってるようで安心したよ(笑)
>俺もドット自画像ちょっと書いてみて〜。
>どんなソフト使ったの?

 この写真を撮った時は、卒論発表会の直後でちゃんと髭が剃られていました。
 使ったソフトはいつも使っているPhotoShopで、ドットを一つずつ打ちました。規則正しく並んでいますが、全部規則正しく見えるよう手で打ち込みました(w。まあ、ドット絵なら安いソフトでも0kかと。レイヤー機能(アニメでいうところのセル画)があれば、下のレイヤーにデジカメとかで撮った写真をおいて、その上のレイヤーに写真を直に参考にしながら描いていくことができるんですが・・・。

[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:てんま 投稿日:2004/02/22(Sun) 22:44
おお、新作CGができあがったんですな。
おめでとうございます。
いあいあ、さすがくにおるさんです。

>しかし僕のCGってどことなくFFっぽくて、「FFのファンアートですー」って言っても、どのシリーズか解らないけどなんか通じちゃいそう(爆)。

どこはかとなく、FF7のミッドガルに似てる気がしますのぉ。

>WM Profileの中の自画像も替えてみました。

むむ、そんなに似てるのですか。
俺にとってのくにおるさんは、FFの可愛いタルというイメージしかないので^^;


>この写真を撮った時は、卒論発表会の直後でちゃんと髭が剃られていました。

いつもはおひげがぼうぼうなわけですなw


それでは、次回作も期待しております。
がんばってください〜^^


[Res: 257] Re: 調停者 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/23(Mon) 09:06 <HOME>
>どこはかとなく、FF7のミッドガルに似てる気がしますのぉ。

 ですね〜。最初はクレーターの中に作られた街って考えてたんですが、それもありきたりだな〜と思って作ったら結局、って感じでしょうか(w。

>むむ、そんなに似てるのですか。
>俺にとってのくにおるさんは、FFの可愛いタルというイメージしかないので^^;

 そのイメージを持っていた方が何かと良いかも知れませんっ。

>いつもはおひげがぼうぼうなわけですなw

 昨日剃りました\(^-^)/。

>それでは、次回作も期待しております。
>がんばってください〜^^

 ありがとうございます、頑張ります(`Д´)O。

[260] 遅くなりました 投稿者:じーる 投稿日:2004/02/18(Wed) 22:26
Kuniolさん、突然の引退メッセージにビックリ&寂しかったです。
長い間お疲れさまでした。
思えば、出会いは「Kuniolさんをヘイストでぐいぐい加速〜♪」でしたね。
黒魔のKuniolさんは、「私に殴れと?w」
もう、ヘイスト出来ないと思うと空白感が・・・。
あんまり遊べなかったけど、一緒に行ったミッションとか楽しかったです。
まだまだKuniolさんと一緒に遊びたかったですけど・・・。
また、来ますね〜♪

[Res: 260] Re: 遅くなりました 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/19(Thu) 05:40 <HOME>
 おぉ、愛しのじーるさん、ここではお久しぶりですー。
 そうですよねー最初にヘイストでぐいぐい加速して貰ったの、懐かしいですたい。じーるさんとももっと遊びたかったな・・・

 でもいつかまた何か一緒に遊べるかも知れませんし、その時は是非ヽ(´ー`)ノ。

[253] Ever Quest II 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/15(Sun) 17:21 <HOME>
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html

 現在最も注目しているMMORPG、Ever Quest IIのforGamer内の特設コーナーです。キャラクターのキモさは世界超一級ですが背景の綺麗さもまた超一級なのでありました。
 2003年5月20日の記事では、E3でお披露目されたプレー中のムービーもありますっ。モデルだけじゃなく、モーションもキモい。凄い。ネタなのか?ここまで来ると芸術的だ・・・。
 でも

http://vnscripts.ign.com/screenshots/images/eq2/15288248.jpg
http://vnscripts.ign.com/screenshots/images/eq2/89999850.jpg

 ネズミ人間のRatongaはなんか可愛い感じ。
 キャラクター制作はかなり凝っているらしく、髪の色・肌の色は勿論、頭の形や目の形、眉毛や鼻・顎の形状、髭、他様々なところまで自分である程度設定できるようです。これが16種族。同じサーバー上どころか、EQ2に存在する全てのキャラクターが違う顔を持つことになりそうです。そういうのは良いですね。
 何にせよ、背景凄いなぁ。ちなみに、必要ビデオカードは最低でもGeForce FX 5000系以上かRadeon 9600以上とのことで、僕の新しいマシンでも無理っぽいです(w。

 ・・・って、Ever Questはグラフィックじゃないんです(`Д´)O。グラフィック至上主義者の僕がグラフィックに拘らないくらい素晴らしいゲーム内容。どんなにプレーしても飽きない懐の深さ、システムの深遠さがなんと言っても魅力的。今でも突発的にプレーしたくなりますからのぅ(w。今更始める訳にもいかないので、こうしてEQ IIの登場を待ちわびておるわけです(´w`)。

[Res: 253] ふーむ・・・ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/16(Mon) 11:25 <HOME>
 EQIIまで間がもたないですの〜・・・やっぱりFF XIのキャラ削除は早計だっtうわこら何をするやm(略)

[Res: 253] Re: Ever Quest II 投稿者:Kunou 投稿日:2004/02/17(Tue) 01:30
>EQIIまで間がもたないですの〜・・・やっぱりFF XIのキャラ削除は早計だっtうわこら何をするやm(略)
さっさと戻ってきなさいw

>2003年5月20日の記事では、E3でお披露目されたプレー中のムービーもありますっ。モデルだけじゃなく、モーションもキモい。凄い。
見ました。
まじキモスゴイという言葉がぴったりだねw
特にオークの動きが笑った。
ブルース・リーばりの蹴り連打してたと思ったらバンザイしながら死んでいくし。
Treantも最初わからなかったよ。
あー早くやりたいのぉ。

[Res: 253] Re: Ever Quest II 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/17(Tue) 16:58 <HOME>
>さっさと戻ってきなさいw

 んー今も裏世界のライヴ見て、Raidっぽくてまあまあ楽しそうだ、復活しようかなと思う時もあるんですが・・・。復活する前に考え直してみると、まず、復活しても限界5を越えなきゃならないし、越えないとなると他に別にしたいこともない・・・。仮に暗黒騎士を育てるとしても正直タル暗は微妙すぎ(;´Д`)。サポ白にしてもどう考えても黒タルの方がクリアマインドの関係で強いし、サポ戦じゃ他の種族に比べてあまりに戦力不足。
 じゃあ他のキャラで最初からやり直すか?となると、あのかったるいサポートジョブクエスト、エキストラジョブクエスト、限界突破クエ、ミッション、名声上げ、そしてあの単調になりがちなレベル上げをやると思うとあまりに鬱。
 ということで、結局復活しない方が良いな〜となる訳です(´・ω・`)。

>見ました。
>まじキモスゴイという言葉がぴったりだねw
>特にオークの動きが笑った。
>ブルース・リーばりの蹴り連打してたと思ったらバンザイしながら死んでいくし。

 そうそう、こいつ良い蹴りしやがる!と思ったら、倒れる時は最後の力を振り絞ってバンザイですかーみたいな(w。

>Treantも最初わからなかったよ。
>あー早くやりたいのぉ。

 うむうむ、何にせよ楽しみです\(^-^)/。発売は1年後くらいかもですねぇ。日本語版が出たら、そっちの方が良いかな?

[250] 今からだって遅くはない! 投稿者:Maximas 投稿日:2004/02/13(Fri) 12:51
こんにちは^^LS「ベスト ハート フレンズ」のリーダーマキです。
クニさん、お久しぶりです。
クニさんからの突然の引退メッセージ驚きました。
いままで、我がLSの唯一の高LV黒タルとして、そのカワイイ容姿言動とは
うらはらに、豊富な知識でLSを引っ張って頂きました。
メンバーからの信望も厚く、まさにLSに無くてはならない中心的存在だっただけに、
とても残念でなりません。

しかし、我がLSはマッタリしているので、冒険心の塊だったクニさんには、
ちと物足りなかっただろう…っと今でも悔やんでおります。
いまでは、メンバーの平均LVも徐々に高くなり、今後はBC戦やミッション等
などで、忙しくなりそうですが、何にせよ経験者が不足している為、
クニさんにいろいろとご教授願おうと考えていた矢先の引退宣言に
戸惑いが隠せません。

私も今まで何度も辞めようかと考えましたが、LSのリーダーと言うのもありましたし、
オンラインゲームの醍醐味は人との繋がりであることに気づいた私は、
先を急ぐことを辞めました。おかげで、今があるわけですw

ちょうど、キャラ復活救済措置も出来た事ですし、考えが変わったら、
いつでもお戻り下さい。(3ヶ月以内に)何も恥ずかしい事ではありませんよ。
いつでも大歓迎ですぞw
これで、終わるようなクニさんではないと信じて…
本日はこの辺で。                マキ。

[Res: 250] Re: 今からだって遅くはない! 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/13(Fri) 19:25 <HOME>
 マキさんこちらではお久しぶりです♪
 Best Heart Friendsは、FF XIで初めて見付けた「居場所」でした。もしマキさんにBHFを渡されなかったら、きっとFF XIの楽しさを知ることなしに、ヴァナ・ディールを去っていたことでしょうっ。
 BHFの方々もレベルが上がってきて、これから一緒に遊べるようになるという段階で突如引退してしまい、申し訳ないです(>_<;)。
 今のところ、キャラクターの復活などで復帰する予定はありません・・・。しかし、たまに昔のゲームをやってみたくなるのと同じような感覚で、ポッと別キャラで登場し、しばらくプレーすることもあるかも知れませんので、その時はよろしくお願いいたします\(^-^)/。

[238] お疲れ様でした 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/10(Tue) 17:53 <HOME>
 悩みましたが、キャラクターを削除して、FF XIを引退しました。今までお世話になりました。

 廃人レポートは以後も書き続けますし、CGも作り続けますので、これからも廃人研究所をよろしくお願いいたします。

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:てんま 投稿日:2004/02/10(Tue) 18:50
はう、やめてしまわれたのですか・・・
しかもキャラ削除まで・・・

突然すぎて、なにがなんだかわからないです><
ただ、直接お別れをいえなかったのが残念です;;


他のオンラインゲームで会えたら、その時はまた遊んでやってください。
それではお元気で;;


追伸
廃人レポートとCG楽しみにしてます。
特にウィンM9−2を重点的に(本人行く気なし(ぇ

[Res: 238] Re: (T_T) 投稿者:kuuchan 投稿日:2004/02/10(Tue) 23:03
(T_T)/~~~
うちのLSには15回目に勝った赤さんもいるよぉ
MAAT戦が理由かどうかわかんないけど・・・
お疲れ様でした;;
また気が向いたら1から遊ぼうよ
一緒に獣使いでもあげよう^^;;

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/11(Wed) 00:08 <HOME>
 突然ではあるんですが、この掲示板のNo.224なんかは、りねさんに対してだけでなく自分に対してもこう言っていたのでしょう。
 プレー開始日から半年くらいは毎日、と書いてありますが、実際には今日に至るまで、毎日考えてました(爆)。プレーする度に感じる漠然とした違和感。何が一番の根本原因か解らないんですが、たぶん・・・
 絶賛していたグラフィック、実はあんまり気に入ってなかったっぽです(w。確かに凄まじい描き込み具合で素晴らしいのですが、僕が求めていたグラフィックではなかったようです。グラフィックというか世界観というか。
 後はエキストラジョブという存在(始めから使わせろよ〜など)、限界突破クエ各種、妙にレベル補正の効いたシステム、微妙に底が浅い戦闘システムなど、挙げたらきりがないです(;´Д`)。
 本格的に「このままキャラを消して引退したらどうなるんだろう」と妄想しだしたのは3〜4ヶ月くらい前からで、限界5がきっかけになってしまいましたね。

 ただ、実際止めてみて思ったのは、ヴァナ・ディールという世界と、皆さんのようなナイスプレイヤーの人達のことを本当に好きだったんだなぁ、ということです\(^-^)/。ヴァナ・ディールで皆さんと遊ぶことはもうできませんが、次期FFオンラインか何かでまた御一緒しましょう〜。



追伸>てぬまさんへ
 余ったハイポーション、電子の藻屑になりましたwwww
 ・・・ごめんなさい(;´д⊂。

[Res: 238] お疲れ様でした(涙 投稿者:りね 投稿日:2004/02/11(Wed) 09:53
あらら(*´ω`*)おいらより先に引退するなんてビックリしたデスヨ。
なにわともあれ、おつかれさまでした。出会いあり、別れありクニ様とはいろいろありましたが別のオンライン是非やりましょう!!!(ヘイロはまだやってませんが;
おいらは3/11にでるモンスターハンターをやってみようと今後は思うデス。


P.S。あと3時間くらいでリネ2もできますし、気分転換にそちらをやってみては?w
あと、女神転生は難しい(ノ∀`)

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/11(Wed) 16:36 <HOME>
 りねさんともっと遊びたかったですけどの、でもまあ、りねさんとは他のゲームで会える気がするです\(^-^)/。
 僕はPlay Online対応タイトルの「アンブロシアオデッセイ」に興味があるですねぃ。Play Onlineはゲームを越えた関係が築きやすいので、良いですな!フレンド公開設定をレベル3にしているので、僕がアンブロシアオデッセイにログインしていれば、皆さんからも僕が見えるハズ。
 他にはEverQuest2も興味ありますが、マシンスペックをかなり要求されそうで二の足踏みそうです。絵はあれで良いんです、味があるっていうことで脳内補間されますので・・・(笑)。
 リネージュ2はちょっとイマイチ感が漂っているので、やる予定はないですねー。ヘイローの対戦だけで今のところは満足かなぁと。

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:せるちゃん♪ 投稿日:2004/02/11(Wed) 22:06
ぐすん(T_T

[Res: 238] りねの廃人レポート 投稿者:りね 投稿日:2004/02/12(Thu) 11:42
リネージュ2やってきたけど、期待はずれでした(´・ω・`)
なんか動きが、ぎこちなくて超やりにくかったですわ・・・
ラグが酷くてってのもあったけど、FFやってるせいかマウスで操作は物足りないね。
オートランとかあるといいのに。(知らないだけかもしらんけどw

やっぱバイオがいいや(ノ∀`)


[Res: 238] くにおるさん(;´д⊂ 投稿者:っじど 投稿日:2004/02/12(Thu) 15:54
リンク時の黒の対応

「優秀な黒ならば
    ファイガですみやかに敵を排除せよ」

ああ 忘れない 忘れない くにおるさんの名言


また違うネットゲームで遊びましょう




http://love-t-web9514.hp.infoseek.co.jp/SioTopC.htm
塩ページ

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/12(Thu) 18:29 <HOME>
>せるちゃん
 これが終わりではないです。僕はいつでも復活するですよ。ヴァナ・ディールにタルタルと、そして皆さんがいる限り・・・。

>りねさん
 リネ2ですかーまあ所詮韓国産ですし、こんなもんでしょう。世界有数のMMORPGであるFF XIに慣れた人がプレーするようなゲームじゃないかと(´w`)。

>っじどさん
 っじどさんとの臼墨コンビ良かったですねー。リンク処理はファイガに任せてwww

[Res: 238] Re: お疲れ様でした 投稿者:てんま 投稿日:2004/02/12(Thu) 19:18
くにおるさんの為を思って作ったハイポがぁぁぁぁ
(スキル上げでできたハイポの処理に困ってた時に、Maat戦に行くと聞いてチャンスと思ったのはヒミツ(ぇ


POLを使ったゲームって出るんですかぁ。
ふむふむ、メッセージとかも送れたりするんですかね?
送れるんだったら、なんか面白いことがあったらメッセージ送っておきますねぇ
一日一回くにおるさんにうはwwwwwおkwwwwと送っておこう(着信拒否されそう

[231] 最後の挑戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/07(Sat) 01:25 <HOME>
 ということで、Maatと戦ってみました!正直、戦闘開始直前は、今までゲームをプレーしてきた中で一番緊張しました(w。で、勿論


 負けました(;´д⊂。
 フラッド→印スリプルII→バーストと、レジなしで完全に決まって爺瀕死。「俺様www最強wwww勝ったwwwww」と悦に浸りつつ、魔法詠唱ログが見えない距離から何か詠唱してきたので逃げました。待っても待っても全く来る気配がないので近づいて行くと・・・エアロガIII喰らって即死でした・゜(ノД`)゜・。かなり射程が長いか、それとも他の法則があるのか解りませんが、いずれにせよ特殊な仕様の魔法を使ってきます。
 こりゃ勝つのは簡単じゃないぞぉ(;´Д`)。レジなしで負けたなんて・・・。

 ソロで証取れるそうなんで、また挑戦してきます〜。証取りさえなければ最高におもしろいんだけどなぁ。

[Res: 231] Re: 最後の挑戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/07(Sat) 01:52 <HOME>
 どうも、逃げた距離が長すぎたもよう。遙か彼方に逃げてしまったので・・・(w。4〜5歩下がるだけで良いらしいっ。次は勝つ(*_*)。

[Res: 231] Re: 最後の挑戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/07(Sat) 12:55 <HOME>
 2回目に挑戦。
 今回も順調にフラッド→印スリプルII→バーストがパーフェクトに決まり、もはや勝ったも同然状態に。ガ系魔法を使ってきたので、引いて様子を見る。ちょっとずつ近づいてみると、どうやら魔法は使っていないらしい。後はもうちょっと近づいて最強魔法ウォータIVを叩き込むのみ!!「俺様wwwやっぱwwww最強wwwww氏ねぇぇぇぇぇぇぇ」

ウォータIVを唱えるには、MPが足りない。



 _| ̄|○
 他の魔法を選択しようとするものの爺のエアロガIIIが先に発動して即死でした(つД⊂)。子供向けアニメの悪役級にカッコワルイ負け方になってしまいました・・・。

[Res: 231] Re: 最後の挑戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/07(Sat) 18:16 <HOME>
3回目行って来ました。



魔法を唱えることができない。
魔法を唱えることができない。
魔法を唱えることができない。

アビリティは使えなかった!
アビリティは使えなかった!
アビリティは使えなかった!
アビリティは使えなかった!




じゃねーよボケがあああああああああああああああああああああああああああああ



しばらく(もしくは永遠に)FF休みます・・・
あ、でも明日は九能さんが操るKuniolが現れますっ。

[Res: 231] Re: 最後の挑戦 投稿者:てんま 投稿日:2004/02/08(Sun) 20:49
くにおるさん・・・(ホロリ

可能な限り、証取り手伝うのでがんばりましょう・゜・(ノД`)・゜・

[Res: 231] Re: 最後の挑戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/08(Sun) 22:14 <HOME>
てんまさん応援ありがとうございますっ。
皆さんの声援を受けまして、FF休暇は
なかったことにします!!
(また構って君だったのか)

でもさすがに連日は疲れましたので
しばらく廃人レポートでも書いておきます(´w`)。

[235] 九能さんへ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/08(Sun) 02:38 <HOME>
 すみません爆睡してました(爆)。
 申し訳ないんですが、今日は中止って訳にはいかないでせうか(>_<;)。ちとFF XIやる気分ではないので(;´Д`)。いちおう、今日の朝に電話してみるですねぇ。
 その代わり、アカウントを貸します〜。もう僕がやることも少なくなると思うので、好きなように育ててください(w。

[223] ご無沙汰です(ノ∀`) 投稿者:りね 投稿日:2004/01/30(Fri) 19:04
最近、めっきりご無沙汰なリネです。

元気ですかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! いち!にぃ!さn (略

FFはLV上げに疲れて、たまにログインすると合成スキル上げ(鍛冶80v)な日々を送っております。私はFF始めてから1年とちょっと。飽きっぽい私がよく続いたものです。当初は暗黒メインにするつもりでしたが、金稼ぎのためシーフに転職したら・・・・これが面白いのなんのってw
そして横ダマ(懐かしいw)あった頃は、HNM狩りに参加したりして、有意義な毎日でした。
実は、そろそろ引退しようかなって考えてます(´_ゝ`)…でも、もうちょっと居てもいいかなって自分もいたり・・・・w 

なんちって〜〜〜〜〜〜wwwwww
まだまだ、がんばるよ(=´∇`=)v

[Res: 223] Re: ご無沙汰です(ノ∀`) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/30(Fri) 21:03 <HOME>
 おやや、りねさん引退ですか、長い間お世話になりました。
 と、数年先取りして言っておくwww

 僕もFF XI止めようと思ったことあります。プレー開始日から半年くらいは毎日考えてました(爆)。しかし、3万円近く投資しましたし、あんまりフラフラ色んなネットゲーに手を出すのもイヤだったし、タルタルも可愛いし、ということで、Windows版出るくらいまでは様子を見ながらやってました。御陰様で、ある程度改善されて、僕自身FF XIのマゾっ気満載のシステムに慣らされた効果も相まって、途中の洗剤MPでゲンナリしつつも今に至って、楽しくやっております。

 ということで、引退を真剣に考えた時でも解約、ましてキャラ削除なんかしないのが良いかと。FF XIを越えるMMORPGなんてこの先数年は出そうにないですし、じっくりFF XIやるのが賢い選択だと思うですよーヽ(´ー`)ノ。

[Res: 223] (;^ー゜)ノ 投稿者:ねこまねき 投稿日:2004/02/01(Sun) 13:32
>しかし、3万円近く投資しましたし

信長オンライン2本分(2-Acc)およびMignight青PS2(30KOver)がいま倉庫の展示品(^-^;

アアアアア。・゜・(ノД`)

まあ、ふぃぎゃーとかやってるVなるお方よりは倹約家でござる(^-^;

[Res: 223] Re: ご無沙汰です(ノ∀`) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/04(Wed) 13:47 <HOME>
おや、ねこまねきさんお久しぶり :)。
なかなか素晴らしい展示物ですね!感動した!!

まあ、どんなに期待しているMMORPGでも、
過度の期待は禁物、ということで(;´Д`)。
いくつかMMORPGをやっていると、前情報から
大体どんな程度のMMORPGになるかは予想ができたハズ。
経験を活かさねばですぞ(*_*)。

Vatshuさんは「浪費家」だから、我々「倹約家」とは
住んでいる世界が違うので比べちゃダメです(w。
大人買いとはまさしくあの人の事を言うんだろうなぁ・・・。

[Res: 223] 別のゲーム(ノ∀`) 投稿者:りね 投稿日:2004/02/05(Thu) 09:31
どうも、長い間おせわn・・・

今は、PSで新しいゲームをやりまくってるデスヨ('∇')
バイオ、ファントムブレイブ、女神転生などなどw
バイオは夜中にやるとGOOD!!!!!
でも、慣れてきてしまったので怖くもなんとも無いですがwww

ファントムは、やりこみ要素満載ですが・・・・似たようなゲームがたくさんあるので新鮮さはないですな(´・ω・`)

女神は、買って封も開けてませんwww

[Res: 223] Re: ご無沙汰です(ノ∀`) 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/06(Fri) 11:19 <HOME>
 おお、色んなゲームをやっておいでなのですね。よろしければHaloも・・・(*´ω`*)。
 バイオシリーズはやったことないんですが、最近ではネットワークにも対応してるんでしたっけ?慣れて怖くなくなっちゃったのはちょっと残念ですね(w。
 ファントムは絵が可愛いですなー。まあ、新しい要素がなくても、全体としてのまとまりが良ければ問題ないんじゃないかな〜と思いつつ、シミュレーションRPGは好きじゃないKuniolちゃんでした・・・。RTSRPG(リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム)とか何処か出さないかな〜(゜ω゜)?日本ではまず売れなそうだけど(爆)。

 っていうか、りねさんって積みゲー多そうwww

[227] ごぶさたです〜 投稿者:ko-san 投稿日:2004/02/04(Wed) 23:49
おひさしぶりです、お元気ですか?
つい数日前に、ついにヴァナで遭遇しましたね。
同じ鯖にいながら、なかなか会えなかったので、感動もひとしおでした。
しかも、なぜか同じフェイスの樽だったのが運命的なものを感じてしまいました。(笑)

これからも、ちまちまと続けていきますので、よろしく〜。
今度、一緒に遊びましょう。(・∀・)
それでは〜。

[Res: 227] Re: ごぶさたです〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/02/05(Thu) 06:01 <HOME>
Welcomeこめですー。
先日の運命的な出会いは衝撃でしたね。
同じフェイスタイプ&髪の色だったなんて。
まあko-sanの方が背は高かったですが(w。
レベルも近いですし、一緒できるかもですな!
お手伝いが必要だったら、遠慮なくじゃんじゃん
呼んでください。
(※お手伝いを頼んでも行けない場合は多々あります(爆)。

[218] お金稼ぎ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/29(Thu) 19:18 <HOME>
 超早朝はウォータ4を取りに一人ベドーへ。ベドー最深部でSapphire Quadavをソロでやりました。数分かかってやっと撃破!!手に入ったのは100ギル程の小銭と36の経験値(´・ω・`)。
 その後、九能さんがログインして来たので、一緒に救出クエをやった後、再び別の場所で挑戦。今度はクゥダフ2匹相手でしたが、こちらも二人なので極限の戦いの中勝利。調子に乗って次の2匹組をやったら、九能さん死亡、僕もデジョンした先のジュノで死亡ヽ(゜Д゜)ノ。れんさんに頼み込んでレイズして貰いました。僕はジュノで外人さんにレイズ1して貰った(爆)。
 ということで、ウォータ4は諦めることにしました・・・。

 やっぱ金稼ぎだろう、ってことで、二人してお金稼ぎへ。九能さんはジ・タへドーモ狩りへ、Kuniolはロランベリーのドーモ狩りへ行きました。

 まあどちらが儲かったかは言うまでもないですね、やっぱり黒にもソロ能力が欲しい(w。ジ・タのドーモ君なんてそんな簡単に倒せねーよ(;´Д`)。逆位相波喰らったらもう死ぬしかないですし・・・(;д;)。

 で、考えました。力の弱い僕にもできる金稼ぎを。黒魔スレを覗いたり、今までの経験を統合して考えた結果、栽培をやってみようかと思い立つに至りました。ほら、なんか育っていくのを見てると楽しそうだし。入ってくるお金は考えずにマターリやってみますヽ(´ー`)ノ。

[Res: 218] Re: お金稼ぎ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/29(Thu) 20:00 <HOME>
なんかめんどそうだから止めたwwww (<頭も弱かったらしい)

[Res: 218] Re: お金稼ぎ 投稿者:てんま 投稿日:2004/01/30(Fri) 00:25
うはwwwwww諦めるのはやすぎwwwww


というわけで、初めて書き込みます、てんまです。
FFで、くにおるさんのお世話になっております。
ほとんどロムになってると思いますが、みなさんよろしくお願いします^^

[Res: 218] Re: お金稼ぎ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/30(Fri) 09:54 <HOME>
てんまさんいらっさいませ♪
こちらこそお世話になってますー。
というかてんまさんのお世話ってしたことな(以下略)。
これからもよろしくであります。

[215] 次の拡張パックかも? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/27(Tue) 09:01 <HOME>
 www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040127000045.html

 Quiterに載ってましたっ。まだ解りませんが、ストーリー展開的にも次はアルタナかプロマシアがラスボスになると思うので、この題名のまま出るのもあり得るかもですね〜。ちなみに添付画像が神々の間にあるプロマシア像です。ミッションの際に観光旅行で撮ってきました(w。自らを戒める鎖に繋がれた神様ですか〜カッコイイですなぁ。

[Res: 215] こんな記事も 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/27(Tue) 09:15 <HOME>
 japan.internet.com/research/20040126/1.html

 信ラインがRagnarok Onlineより多かったりしてちょっとアレな調査結果ですが、いずれにせよオンラインゲームをプレーしたことがある人のウチ大部分がFF XIやったことあるようですね。ネームバリューの凄さですな。こういう所も考慮してもうちょっと一般人に優しい環境にして貰いたいところですのぅ。少人数パーティーでも稼げたり、レベル差が大きくても組めるようにしたりするだけでだいぶ印象は変わると思うんですが・・・。
 まあ外人さんにはこれくらいが丁度良いかも知れませんけど(爆)。

[Res: 215] Re: 次の拡張パックかも? 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/28(Wed) 16:40 <HOME>
 gameonline.jp/news/2004/01/28020.html

 狩りの対象になるようにモンスターを修正するのは良いですねっ。どの程度の修正にもよりますが・・・。
 裏世界はかなり廃人向けっぽいですね〜。姿を変えて、ということは、あの石像みたいな姿に変身して行くのでしょうか?普通の方法では出られない、いくつかのフルアライアンスで行くとなると、かなりの心構えで入らないとダメですな。何にせよ、僕はあんまり行く機会なさそうです(´・ω・`)。
 ミッションはやはり一段落って感じのようですな。これからはどんな感じに進展して行くんでしょうか?
 何にせよ、どんどん新要素を追加しつつ色々修正を加えないとEQ型のMMORPGは寿命が短くなってしまうので、スクウェア様には頑張ってもらいたいです\(^-^)/。

[Res: 215] プロマシアの呪縛 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/30(Fri) 09:22 <HOME>
www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/syohyo/040130000116.html

日本語名は「プロマシアの呪縛」になるもよう。
「ジラートの幻影」は商標登録から半年くらいで出たらしいので、
プロマシアの呪縛は恐らく夏頃でしょうっ。
一体どんな内容になるのか、楽しみですね〜 :)。
ちょっと生活感みたいなのも増やして欲しいなぁと思ってみたり。

[214] 最近は墨プレーです 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/26(Mon) 03:17 <HOME>
 最近、集中力が切れるとFF XIをついついやっちゃうKuniolです。卒業できるんでしょうか?もしかすると大丈夫かも知れません(ぇ?
 ってことで、ブラクロ買っちゃった♪♪25万ギルでした。限界突破4のMaat戦の事を考えると、どうしてもブラクロの「精霊魔法スキル+8」が必要かなぁ〜と思って・・・。精霊魔法スキルは精霊魔法のレジスト率に関係するので、確実性を増すために買いました。70レベルにして、魔法関係のスキルが全部青になったらMaatに挑むつもりです(`Д´)O。

 ブラクロの威力を試すため、レベル上げもしてきました。最近は前とプレイスタイルをガラッ変えまして、99%攻撃魔法です。1%はデジョン2です。開幕からフルに撃ちまくりです。暗黒で言うと序盤から暗黒ラスリゾバーサクで単発ギロチンぶっ放す感じ。そこまで威力もインパクトもないですけどねヽ(´ー`)ノ。
 パーティーメンバーが「この墨ウゼー」と思っているのなんて、もはやどうでも良いことです。回復補助とかそんなの知りません。チェーン管理、ヘイト管理、それらは私には全く関係がない。「黒さんブリザド止めて」うるせーぞツーフ、他前衛と一緒に根性でタゲ上手く維持しろ。俺様は好きな時に好きなように魔法を撃つwwwww。
 と、こんな感じに、MPの許す限り何でも良いから攻撃魔法撃つのが最近のスタイルです。僕以外の人が負担を負ってくれるのでちゃんと稼げます。
 しかし今日は忍者盾だったので、慈悲深い僕は戦闘中はAF(敵対心マイナスあり)着て、ヒーリング中ブラクロのスタイルでした。なので、ブラクロでは精霊魔法あんまり撃ってません。体感としては、まあ、きっとレジスト率低くなってるんだろう、っていう感じでしょうか。リフレシュの効果は移動中に感じましたが、狩りが始まるとあんまり意味ないですなぁ。でも1〜3戦闘ごとにオレンジジュース飲むのと同じ感じなので、結構良いかも。

 ということで、性能的にはイマイチでしたが、Maat戦のようにシビアな戦いだときっと威力を発揮してくれることでしょうっっっ。

[213] ランク10 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/25(Sun) 03:05 <HOME>
 ウィンダスのミッション、遂に終わりました\(^-^)/。FF XIにはいくつか区切りがあると思いますが、その内の一つをまた越えることができました。今回は特に人集めが大変だったし、戦闘もかなり緊迫したので達成感もありますな。
 しかし、前に九能さんが言っていたように、良い物語が終わると、それがもう続かないと言う寂しさみたいなのがあるですの〜。逆に、寂しさがあるということは、それだけ楽しかったということなんでしょうね。
 サンドリアやバストゥークのミッションはやるかどうか解りませぬ。ミッションは気力が必要ですから(w。ジラートミッションの方は是非最後までやり通したいところです。カムラナートめ・・・。

[211] ちょっと残念・・・ 投稿者:せるちゃん♪ 投稿日:2004/01/19(Mon) 23:40
ミッションいっしょにいけなかったねん・・・(T_T
またなにかあったら誘ってねん♪

メイン戦士(いちおう本人はそのつもり)なのに詩人・・・抜いちゃったよんw

[Res: 211] Re: ちょっと残念・・・ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/20(Tue) 01:02 <HOME>
 せるちゃんウェルカムです〜。今日は0時過ぎに起きた大規模な回線落ちのため、延期となりました(^^;)。ちと、誰とやるかも含めて再検討中です。とにかく、ウィンダスは前衛がいないんですよね〜。

>メイン戦士(いちおう本人はそのつもり)なのに詩人・・・抜いちゃったよんw

 あ、やっぱり抜いてたんですか(w。楽しい職業をやるのが一番ですな(゜〜゜)。

[210] ☆更新予定☆ 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/16(Fri) 21:21 <HOME>
 皆様こんにちは、サイト放置中のKuniolであります。
 最近は研究の合間にFF VII2周目をやったりHaloやったり。厳密に言うと遊んでいる間に研きゅ(略)。
 FF VII2周目は昨日クリアーしました。グラフィックやサウンドの他にも、マテリアシステムやリアルタイムシミュレーション(コンドルフォートの戦い)、電波たっぷりストーリーなど、色々魅力がありますな。

 さて、このサイト、更新もなく、このまま消えていくのかというと、そんなことはありません(☆_☆)。2月上旬〜4月上旬まで、1週間に廃人レポートを7回更新(≒ほぼ毎日更新)する予定ですヽ(゜Д゜)ノ。
 さらに、2月中旬までに今作っている新作CGを公開予定です(>_<)/。その後の新作は、ちょっとお約束できません(w。CG制作専門Kuniolがあと100人いれば、今のクォリティのCGも毎日更新できるのですが・・・すみません妄想が過ぎたようです。

[206] 遅くなったけどー 投稿者:ちはや 投稿日:2004/01/11(Sun) 01:05
あけましておめでとうでしヽ(`Д´)ノ
よしみつたんにも宜しくお伝えくださいー。

[Res: 206] Re: 遅くなったけどー 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/11(Sun) 05:23 <HOME>
おお、ちはやさんお久しぶり、あけおめですヽ(´ー`)ノ。
EQ続けてるですか?また拡張パックが出るそうで
一体どんな世界になっているのか想像も付きませぬ。
たまにやりたくなるんですけど、また一からはきつい(´・ω・`)。

>よしみつたんにも宜しくお伝えくださいー。

今は九能っていう名前で書き込んでるですよー。
このスレにも現れるかも。

[Res: 206] Re: 遅くなったけどー 投稿者:九能(Yoshimitsu) 投稿日:2004/01/13(Tue) 15:21
おや、おなつかしいですね〜。
あけましておめでとうございます!
って、新年の挨拶かきこもここでははじめてだったり。

ちはやさんは今MMOやってるんですか?
ボクとクニはまだFFやってますよー。
ってここ1週間ほど全くやってないですが(汗)
クニはどうなんだろ?

[Res: 206] Re: 遅くなったけどー 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/14(Wed) 01:16 <HOME>
僕もFFは10日以上やってないっすねー。
ちと忙しいってのもありますけどの。
お互いあんまりPopしないんで、同時にいる時間はあんまりないかもですが、
また一緒できる時は一緒しましょう\(^-^)/。

[132] ヘイロー('∇') 投稿者:りね 投稿日:2003/10/25(Sat) 04:52
レス長くなっちゃったので・・・・w

さっき気づいたのですが、トライアル版のくせして、オンラインできるのね・・・・w
2面しかないけどw

オフラインの方は、やっとわかりました。車でぐるぐるまわってたから奥に行けるのに気づかなかったみたいでした(-_-;)

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/25(Sat) 10:42 <HOME>
>さっき気づいたのですが、トライアル版のくせして、オンラインできるのね・・・・w
>2面しかないけどw
 そうなのです〜。いつか参戦してみようかなと思ってみたり、たり。夜になるとPINGが良いゲームはだいたい日本人が開いているようです。
 世界観とかゲームテンポとか、全体的に落ち着いた雰囲気のゲームですの(´w`)。Coolだ。Bungieっぽくてナイス♪

>フラインの方は、やっとわかりました。車でぐるぐるまわってたから奥に行けるのに気づかなかったみたいでした(-_-;)
 確かにあれは分かり難いですねぃ(´・ω・`)。

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/14(Fri) 16:35 <HOME>
今日が発売日です(´ω`)。
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20031113/halo.htm
↑Game Watchのレビュー記事のようです :)。
僕はしばらく様子見です。いや勿論今直ぐにでも欲しいんですけど(>_<;)。
誰か僕にちょうだいwww

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/08(Mon) 01:22 <HOME>
今日買ってきます。卒論?どうしましょうねwww

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/09(Tue) 00:41 <HOME>
 買いました。やってみました。

 シングルもネット対戦もおもしろすぎ(;´Д`)。
 シングルは映画の中に入り込んだみたいな臨場感があります。NPCが喋る喋る(w。とにかく「映画のような華麗な世界の戦場で戦っている」っていう良い意味でのリアリティが良く出ています。あと、マップによっては思ったよりグラフィック綺麗でした。
 ネット対戦は2〜3時間かけて10戦強やりましたが、全部キャプチャー・ザ・フラッグ選びました。敵陣にある旗を自陣の旗まで持っていくっていうルールです。
 ・・・あり得ないくらいみんな強いのね(爆)。でも旗取れた時は嬉しかった\(^-^)/。ちょっと慣れてきたので、明日は7kill50deathとかにはならない予定ヽ(´ー`)ノ。

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/09(Tue) 03:59 <HOME>
Game of My Lifeかも知れない・・・今何時だ?(;´Д`)

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/10(Wed) 03:43 <HOME>
 全クリしました。最高の一言。
 何が良いのかは人によって感じ方が違うかも知れませんが、個人的にはやっぱりストーリーに惚れたです。凄い壮大な世界で、この一作じゃ全容を想像することもできないです。でもエンディングはキッチリとスカッとするので、そこがまた(・∀・)イイ!2ではさらに発展するそうで、今から楽しみで楽しみで・・・仮にパソコン版出ないって宣告されたら、たぶん箱買います(w。
 あとは演出と音楽の使い方がナイスで、ここぞという時にこれだ!っていう音楽が流れてかなり効果的。「第2の敵」が現れる時のあの緊迫感はたまらないです。
 勿論グラフィックも良かったです。このゲーム、ちょっと計ってみたら、600メートルくらい先まで見えるようです。FF XIでさえ推測200〜300メートルなので、スケール感はFF XIを上回ってると思います。
 そこかしこで言われている爽快感に関しては、ぶっちゃけないかも。達成感の方が上ですね〜。

 ネット対戦もコツを掴んで割と上位に食い込めるようになりました。マップの把握が全てかも・・・。とにかく熱いですが、他の乗り物があるシューティングもこんな感じかも知れません。僕はやったことがないので、とにかくおもしろいです。
 お気に入りはバンシーっていう空を飛ぶ乗り物。これで地上を歩いてる人たちを皆殺しにするのです。撃ち落とせるものなら撃ち落としてみろwwww!最大の敵は僕が乗ろうとしているバンシーに乗り込もうとする他のチームメンバーかも(爆)。

 ということでマヂでおもしろすぎて人生最高のゲームですっ。「ああ、たで食いのKuniolが好きなゲームか、興味出てきた!!」という頭のおかしい人にはオススメです\(^-^)/。

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:りね 投稿日:2003/12/11(Thu) 03:17
むお〜やりこんでますな('∇')
自分は買ったのですが、まだ封開けておらず(--メ)

トライアル版はやったのですが、敵の声がキャーとかギャーとか
ちと可愛い声が印象的でした(´Д`)

Zガンダム落ち着いたらやりまする・・・v

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/11(Thu) 11:00 <HOME>
>むお〜やりこんでますな('∇')
>自分は買ったのですが、まだ封開けておらず(--メ)

 おお、早くやっちゃいましょう\(^-^)/。

>トライアル版はやったのですが、敵の声がキャーとかギャーとか
>ちと可愛い声が印象的でした(´Д`)

 Haloでお気に入りの一つがこれです(w。とにかく敵役のコブナント達が可愛い(*´Д`*)ハァハァ。外見はごつい奴らばかりですが、何て言うか、話し合えたら割と仲良くできそうな雰囲気ですよね♪

>Zガンダム落ち着いたらやりまする・・・v

 うぃうぃ!慣れたら対戦しましょうっ。でも1対1だとあんまりおもしろいゲームじゃないかも・・・

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/12(Fri) 01:10 <HOME>
http://www.4gamer.net/specials/halo_multi/multi.html

 ↑にネット対戦の仕方とかが連載され始めてます〜。
 僕は他のFPSで対戦したことがないので解らないんですが、凄い手軽に参戦&離脱ができるのには驚きました。終わる直前のゲームにも入れるし、始まったばかりに抜けることもできるし。チャットも必要最低限(止まってたら3秒後にはスナイパーの餌食w)なので、外国のサーバーにも気軽に入ってます。

[Res: 132] Re: ヘイロー('∇') 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/07(Wed) 09:59 <HOME>
Halo世界ちゃんぴょんしっぷの日本予選が週末に行われるらしいです。
http://www.acegamer.net/halowwcjp/?p=players
↑この参加者の中のSIGUMAって人と、
偶然6分間だけ1対1の状態になったんですが、
まぐれで1回倒せた以外は全部瞬殺されました(゜Д゜)。
こっちが1発当てる間にあっちは数発当てて来ました・・・
シールドなくなったらヘッドショットで一撃(;´Д`)。
日本人の中では最強な人だそうで、まあ、
隙をついたとは言え一回倒せただけでも誇りに思って良さそうです(w。

末永くプレーしますので、マスターチーフになりたい方はいつでもどうぞヽ(´ー`)ノ。

[200] 年末カウントダウン 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/29(Mon) 01:30 <HOME>
 ここ1週間程のマイブームは再放送している「映像の世紀」。NHKスペシャルの中でも最もお気に入りなシリーズでして、再放送の度にちょくちょく見てます。「戦争はイクナイ」という、聞いただけでは陳腐で安っぽくさえ感じられるこの言葉が、どれだけ重たい意味を持っているかを、この番組ほど伝えている物はないのではないでしょうか。
 善も悪も、純潔も汚濁も包み込んだ内容に感嘆し、そして最後にメインテーマ「パリは燃えているか」が流れると、言いようのない感情がこみ上げてくるのです。

 その後Haloでぶっ殺しまくってる自分に気付くと、人間とは何と罪深い生き物なのかと思い悩まずにはいられません(w。

 FF XIは全然やってないです。飽t(略)。やりたくなるまでは、ほとんど繋がないと思いますが、年末カウントダウンは去年と同じくヴァナ内で過ごすつもりです\(^-^)/。いつまたやりたくなるかは解りませぬ。1分後かも知れませんし3年後かも知れませんっ。

 リアルで忙しいと、脳が活性化され他のことをしたくなることは、皆さんも体験したことがあるでしょう(決めつけ)。ということで、新作CGがいよいよ半年以内に完成しそうです!!!・・・・・
 添付画像は新作CGの一部です。

[Res: 200] Re: 年末カウントダウン 投稿者:九能 投稿日:2003/12/29(Mon) 06:18
おはようございます。早起き九能です。嘘です。寝てないです。
「映像の世紀」いいね!
クニも見てたとは。
自分も見てますとも、えぇ、そして大好きです。
今やってるのは再々々放送ぐらい?
再放送ぐらいの時に撮ったと思われるビデオがうちにあったりします。
でも第一話とあともう一つぐらい撮り逃してるんですよね。
しかも今回も第一話見逃した〜〜!
もうやらないかもしれないし、悔しい限り。

内容は間違いなく傑作ですね。
これ見てからニュースとかがすごく面白く感じるようになったような気がします。
近代史を扱ってるHPとかも(たまーに)見るようにもなりましたし。

>善も悪も、純潔も汚濁も包み込んだ内容に感嘆し、そして最後にメインテーマ「パリは燃えているか」が流れると、言いようのない感情がこみ上げてくるのです。
うんうんうん。
見るたびに感動の涙が流れてしまう、かなり印象深い場面の一つ、キング牧師最後の演説の場面でも流れますね。
その回もそろそろ放送かな〜?
また泣いてしまうかも・・・。

>その後Haloでぶっ殺しまくってる自分に気付くと、人間とは何と罪深い生き物なのかと思い悩まずにはいられません(w。
うんうんうん(ぉぃ
ゲームでは殺人鬼なワタシ。

>FF XIは全然やってないです。飽t(略)。
最近またちょくちょくやりだしました、暗黒を・・・あ、突っ込まないでください。
寂しいからクニもカモン!

>添付画像は新作CGの一部です。
おぉ、楽しみ!ってチイさっ!
ベタでゴメン。

[Res: 200] Re: 年末カウントダウン 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/29(Mon) 19:28 <HOME>
>おはようございます。早起き九能です。嘘です。寝てないです。

 こういう生活リズムになってくると、1日の区切りって一体何なんだろう?と思っちゃいますよね\(^-^)/。

>「映像の世紀」いいね!
>クニも見てたとは。

 近代史とはいえ、僕が歴史系の番組を見るのは珍しかったり。でも「その時歴史が動いた」も結構好き(w。

>自分も見てますとも、えぇ、そして大好きです。
>今やってるのは再々々放送ぐらい?
>再放送ぐらいの時に撮ったと思われるビデオがうちにあったりします。
>でも第一話とあともう一つぐらい撮り逃してるんですよね。
>しかも今回も第一話見逃した〜〜!
>もうやらないかもしれないし、悔しい限り。

 そうですね、3〜5回目の放送だと思います。結構再放送されているので、またいつかやるかも?もう8年前の番組なのに、全く古さを感じさせない所が凄い・・・。

>内容は間違いなく傑作ですね。
>これ見てからニュースとかがすごく面白く感じるようになったような気がします。
>近代史を扱ってるHPとかも(たまーに)見るようにもなりましたし。

 現在のニュースに直結する出来事ばかりですからの。

>見るたびに感動の涙が流れてしまう、かなり印象深い場面の一つ、キング牧師最後の演説の場面でも流れますね。
>その回もそろそろ放送かな〜?
>また泣いてしまうかも・・・。

 ここぞという時に流れる演出がまた絶妙。キング牧師の演説は、時代も民族も越えて訴えてくるものがありますねぇ。

>最近またちょくちょくやりだしました、暗黒を・・・あ、突っ込まないでください。
>寂しいからクニもカモン!

 さっきちょっと繋ぎましたっ。サルタバルタのモーグリに話しかけたらいきなり20レベルになって驚きました。

>おぉ、楽しみ!ってチイさっ!
>ベタでゴメン。

 頑張って完成させます(`Д´)O。

[Res: 200] m(__)m 投稿者:りね 投稿日:2004/01/03(Sat) 04:23
あけましておめでとうござります(*'-')ゞ
本年もどうぞよろしくです。

今年はFFをもっとマターリやるです(⊃д⊂)

[Res: 200] Re: 年末カウントダウン 投稿者:Kuniol 投稿日:2004/01/04(Sun) 15:53 <HOME>
りねさん明けましておめでとうございます♪
2月中旬過ぎれば僕が時間の余裕もできるですので、
また一緒に遊びましょう〜ヽ(´ー`)ノ。

[155] 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/10(Mon) 02:32 <HOME>
 今日は玉だしして30分ほど誘われず、「くそー何で黒様の私がこんなに待たされねばならんのだ、さっさと誘わんか!」と思っていたところ、shoutで石碑巡礼ツアーを募集していたので参加してしまいました。あへへ。回ったのはソロ不可の4カ所。企画者の人とその仲間達な人たちが手際良かったので思った以上に早く終了 :)。やっぱり手際良いとミッションもサクサク進むですな〜ヽ(´ー`)ノ。イフ釜はトラクタ&レイズ大作戦でした。シーフ行ってくれたさんと白さんに感謝(´人`)。
 敵はフルアラ平均67位でやって楽勝でしたが、65平均の12人とかで行くと大接戦かと(;´Д`)。

 後はソロで石碑回って蟻ぶっ倒してカムラナート倒してちょろちょろっとイベントこなせば念願のラピュタに行けます(`Д´)O。ううー楽しみじゃあ・・・。

[Res: 155] Re: 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/04(Thu) 17:11 <HOME>
 今週の金曜日、TheworldさんやそのLSの方々、それとVickeさんに手伝ってもらって、遂にカムラナートを倒す事になりました!ヴァナ・ディールを救うため、大魔道士Kuniol様が直々に相手してやりますwww

[Res: 155] Re: 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/06(Sat) 03:07 <HOME>
カムラさん、想像を上回る強さでした。2連敗しました・・・。
特に1回目は範囲で大ダメージ+ヘイトリセット+超ヘヴィ効果の
大車輪という技を連発してきまして、ハンパじゃなかったです(;´Д`)。

ということで、ラピュタはお預けです(T_T;)。
今までやったどのBC戦より遙かに手強かったです(>_<;)。
ラピュタに行ってる人はみんなこれ倒したのか・・・凄いな・・・。

[Res: 155] Re: 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:kuuchan 投稿日:2003/12/13(Sat) 13:41
こないだ、4戦目で勝てますたwハイポいくつ飲んだかなw
がんばれー^^

[Res: 155] Re: 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/14(Sun) 08:40 <HOME>
くーちゃんも苦労して倒したのですね。
僕もレベル70にして、万全の準備をしてから再び挑もうと思います!

[Res: 155] Re: 待ってろよカムラナート(☆_☆) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/22(Mon) 13:52 <HOME>
ネット回ってたらカムラ戦のムービーを公開している
サイトさんを発見しますた!(注意:超ネタバレ)

www.kitanet.ne.jp/~genus/

んふー、やっぱり大車輪は通して2、3回しか来てないっすねぇ。
カムラに勝つにはリアルラックが一番重要っていうことで・・・。

[Res: 155] (`ω´)b 投稿者:りね 投稿日:2003/12/25(Thu) 20:09
加村さんは、お強いですからね〜。おいらは横ダマあったときにやったから、なんとか
勝てたけど、今はどうなんだろう(´・ω・`)

シフでよければ、出しますんで必要なら言ってね^^b

[183] やばいです。ゼータ面白いです。 投稿者:九能 投稿日:2003/12/05(Fri) 00:34
今日Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ買っちゃいました。
しかもアダプター付き(アヒャ
ネット対戦はするつもりなかったんですがね〜。
HDD必需と思ってたら、アダプターだけででると知り、アダプター付き買っちゃいましたよ。
いやー、面白い。
前作の連邦vsジオンをマンガ喫茶でちょっとやった程度だけど、ネット対戦で意外にも(?)現在30勝40敗という戦績で
ほどよくいい感じ。
一回130勝30敗ぐらいの二人組みとやったけど、その時は命中率0%(!?)という輝かしい結果に終ったりもしましたが(笑)
ニュータイプを見ましたよ。

さーて、もうちょっとやって寝るかー(徹夜はしないようにせんと・・・)

[Res: 183] Re: やばいです。ゼータ面白いです。 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/05(Fri) 17:04 <HOME>
おー噂の新作ですな!ガンダムもネットワーク対戦の時代なのね。
アダプタだけでできるってのは良いですね〜アダプタ付きも
売ってるというのは嬉しいですの :)。

しかし、ニュータイプが現実世界にも存在していたとは・・・。
二人に追いつめられても「まだ終わらんよ(*_*)」
と言って退けると、九能さんもっとカッコヨクなれるかも!

[Res: 183] ニュータイプ目指して 投稿者:りね 投稿日:2003/12/11(Thu) 03:19
おらも、Z買ったデスヨ。
自分はメタス系の変形タイプにハマってます(´Д`)v

勝敗は・・・・・もちろん負け越してます。ええ。

[Res: 183] Re: やばいです。ゼータ面白いです。 投稿者:九能 投稿日:2003/12/11(Thu) 18:23
おー、リネさんも買ったのね〜。
自分も変形タイプスキですね〜。
ギャプランとかガブスレイとか・・・。

ちなみに、勝率ずっと4割前後をキープしてます(笑)
最近ちょっとづつ勝率上がってきてますけどね。
目指せ、勝率5割!

面白いのでクニも買いましょう。
(ヘイローはもう飽きたよね?w)

[Res: 183] Re: やばいです。ゼータ面白いです。 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/12(Fri) 00:54 <HOME>
>ちなみに、勝率ずっと4割前後をキープしてます(笑)
>最近ちょっとづつ勝率上がってきてますけどね。
>目指せ、勝率5割!

だんだん上手くなっていくのが実感できると楽しいですよね〜。

>面白いのでクニも買いましょう。
>(ヘイローはもう飽きたよね?w)

無理wwお金なくなったwww

ヘイローは、ヘイローの主人公の言葉を借りれば
「たった今始まったばかりさ。」ってやつです。
今までやったゲームの中で一番長持ちしそうな予感。

[170] BCNM大作戦2 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/23(Sun) 16:05 <HOME>
 最近のマイブーム↓
ttp://radio.netscape.com/
 ここでソフトをダウンロード&インストールして、左のメニューからSoundTracks & Moreの中のFinal Fantasyを選ぶと、7〜11の音楽がランダムで放送されます :)。200曲だけですけどの。個人的には8のラスボス戦のThe Extremeが一番好き(゜〜゜)。8やったことないけど(w。
 他にもルネサンスクラシックからハードロックまであって、なんていうか、これで採算取れてるのかな〜っていうくらい凄いです。海外のネットラジオですので邦楽はないみたいですね。

 さて、大学で研究に忙しい私(わたくし)ですが、ちょっと獣人印章戦行こうと思っております。インフィブルトルク(弱体スキル+7)かエレメンタルトルク(精霊スキル+7)が欲しいなぁ、ということで、BCNMで一番簡単と言われるサハギンをぶっ倒そうかと。
 ところで、現在実装されてるBCNMって

★スターオーブ(獣人印章40個)
     ギデアス(マンドラ)、パルブロ(ミミズ)、ユグホト(兎)
★コメットオーブ(獣人印章50個)
     ギデアス(ミミック)、パルブロ(ボム)、ユグホト(大羊)
★ムーンオーブ(獣人印章60個)
     ギデアス(ヤグード)、パルブロ(クゥダフ)、ユグホト(オーク)
     怨念洞−海流の回廊(サハギン)、怨念洞−生け贄の間(トンベリ)
     流砂洞−宣託の間(アンティカ)
★ラキシスオーブ(獣神印章30個)
     フェ・イン−ク・ビア(壺)
★クローソーオーブ(獣神印章30個)
     フェ・イン−ク・ビア(蜘蛛)
★アトロポスオーブ(獣神印章30個)
     フェ・イン−ク・ビア(蜂)

 で、良いんでしょうか(・・;)。疎いもので・・・。

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/27(Thu) 15:22 <HOME>
 12月3日水曜日夜22時半に集合して、サハギンを倒すことにしました〜。
 今はフレンドさんでメンバー集め中です。黒は僕、白はZealさん、詩人はSenriさん、竜はKunouさんで、前衛をあと二人募集中です。ナイト役としてHadukiさんにメッセージ送ってみたんですが、最近繋いでいないようで返事がない(;'-')。他にも来られない人が結構いるですね・・・。あと1週間弱ありますので、マッタリ集めようと思います :)。

 サハギンは色々調べてみたんですが、戦利品がイマイチなこともあってあんまり情報がないです。詩人、モンク、竜騎士、白魔道士がいるので、この順に倒すのが良いっぽい?白は祝福で全員の目を覚まさせちゃうし。あとは、範囲スタン技があるので、スタンで硬直中に敵が起きる→詩人さんを攻撃→後衛が回復できない→詩人さん死亡、というのが怖いですな。

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:りね 投稿日:2003/11/29(Sat) 01:59
くにさんの、マイブームいただきました('з')v
なかなかいいですね。寝るときにウトウトしながら聞くといいですよw

最近、私はニンニンにハマってしまって現在57・・・・金がもちません(⊃д⊂)

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/04(Thu) 00:51 <HOME>
 負けました(;´Д`)。
 Maximasさんが釣ってくる最中インビン発動せず→いきなり死亡(爆)。一体どうして発動しなかったか解りませんが、5人で何とかなるだろうと一匹目をちゃちゃっと撃破。これなら楽勝で行けるべーと思っていたら詩人のSenriさんが回線不調で動けなくなってしまい、そのまま崩れて全滅しましたヽ(゜Д゜)ノ。スリプガじゃ補助はできてもメインで寝かすのは無理ですねー詠唱中断されちゃう(>_<;)。
 復活して倒そうと試みましたが、時間制限で出されちゃいました、あへ。

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:九能 投稿日:2003/12/04(Thu) 01:31
また行きませう。
ちなみにあの後ちゃっちゃとソロで63に戻しました。
んー、やっぱ竜ってステキ。

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:九能 投稿日:2003/12/04(Thu) 02:28
BCNMとは関係ないけど
ttp://radio.netscape.com/
これいいね。
よく聞いてるのはFFじゃなくてDance&ElectronicaのTranceとTechnoばっかだけど・・・。

[Res: 170] Re: BCNM大作戦2 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/04(Thu) 13:52 <HOME>
>くにさんの、マイブームいただきました('з')v
>なかなかいいですね。寝るときにウトウトしながら聞くといいですよw

>ttp://radio.netscape.com/
>これいいね。
>よく聞いてるのはFFじゃなくてDance&ElectronicaのTranceとTechnoばっかだけど・・・。

 おお、皆さん楽しんでおられるようで\(^-^)/。

>最近、私はニンニンにハマってしまって現在57・・・・金がもちません(⊃д⊂)

 ニンニンはお金かかりそうですね〜(汗)。お金稼ぎも同時にしなくちゃですからの(>_<;)。

>また行きませう。

 いやはや、手伝って貰った上に死なせてしまってすまんでしたのぅ。今度は勝ちましょう(*_*)。

>ちなみにあの後ちゃっちゃとソロで63に戻しました。
>んー、やっぱ竜ってステキ。

 おお、それは良かった :)。ソロできる職業は羨ましいなぁ(゜¬゜)。

[164] おひさぁ〜 投稿者:vat 投稿日:2003/11/21(Fri) 02:45
おひさです〜。
そしてはじめましてぇ〜
ここすでに知らない人ばっかりですなぁ〜(w

ところで。。。。
今日気がついたんだけど、FF XI、何かまだ課金されてました・・・
Nif決済なってたからぜんぜんきがつかなかったよ・・・・
別の理由でオンラインでNifの明細みたら、
「FinalFantasyXI(基本料金)」の文字が・・・@@

ずっと俺は\1,480無駄に払ってたのかと思うと、もう・・・

いまだにWebからacc登録・キャンセルできないのかな?
さっき見に行った感じではなさそうだったんだけど。
と、するとキャンセルするためには最低限POのクライアントインストールしないといけないのか(泣

あまりのショックにカキコしにきてみましたw

[Res: 164] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/21(Fri) 11:30 <HOME>
>おひさです〜。
>そしてはじめましてぇ〜
>ここすでに知らない人ばっかりですなぁ〜(w

おほほ、こちらではお久しぶり(w。

>ところで。。。。
>今日気がついたんだけど、FF XI、何かまだ課金されてました・・・
>Nif決済なってたからぜんぜんきがつかなかったよ・・・・
>別の理由でオンラインでNifの明細みたら、
>「FinalFantasyXI(基本料金)」の文字が・・・@@
>
>ずっと俺は\1,480無駄に払ってたのかと思うと、もう・・・

スクウェア様への無心の寄付。なんと素晴らしいことでしょう(´人`)。
・・・とか言ってる場合じゃなさげですね(爆)。

>いまだにWebからacc登録・キャンセルできないのかな?
>さっき見に行った感じではなさそうだったんだけど。
>と、するとキャンセルするためには最低限POのクライアントインストールしないといけないのか(泣

どうやらWebからは無理みたいですね〜。
これは面倒なことになりそうだ(´・ω・`)。
この際FF XIやってみるとか\(^-^)/。

[Res: 164] ふと気がついた 投稿者:vat 投稿日:2003/11/21(Fri) 22:22
もともとPS2ではじめてるんだし、PS2でキャンセルすればいいだけのはなしですなぁ〜(w

[Res: 164] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/22(Sat) 13:35 <HOME>
なんだ、つまんn(以下自主規制)。
良かったですの(^^)。

[Res: 164] パッチがえらいことに・・・ 投稿者:vat 投稿日:2003/11/22(Sat) 20:54
結局アカウントキャンセルしたんですが・・・
なんだか、3キャラ分しっかり残ってました。
ちゃんとキャンセルしたとおもったんだがなぁ(++

で、いちおう今月中はまだ使えるから、久しぶりにちょっとやってみるかとおもったら、
パッチがえらいことになってました(w
最初6千超のファイル更新〜ってやって
そのあとそれダウンロード始まって
そのあとダウンロードしたファイルのインストールがあって
なんだかんだで、5〜6時間やってたんじゃないかな?

まぁ、その間放置してテレビ見たりしてたんで、どれだけ時間かかろうが害はなかったわけですがw

[Res: 164] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/23(Sun) 14:31 <HOME>
>結局アカウントキャンセルしたんですが・・・
>なんだか、3キャラ分しっかり残ってました。
>ちゃんとキャンセルしたとおもったんだがなぁ(++

ちょっと分かり難いですな。こうやって金をもぎ取るのもスクウェア様の手法なのです。

>で、いちおう今月中はまだ使えるから、久しぶりにちょっとやってみるかとおもったら、
>パッチがえらいことになってました(w
>最初6千超のファイル更新〜ってやって
>そのあとそれダウンロード始まって
>そのあとダウンロードしたファイルのインストールがあって
>なんだかんだで、5〜6時間やってたんじゃないかな?

あのパッチは尋常じゃないですね(^^;)。
まああと一週間楽しんでください(´w`)。
ちなみにVatshuさんのフレンド登録は消してしまいました(w。
21時〜24時ならほぼいますのでtellでもくださいな。

[Res: 164] 結局 投稿者:vat 投稿日:2003/12/02(Tue) 01:59
数分、ログインしただけで、終わってしまいましたw

[Res: 164] Re: おひさぁ〜 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/12/03(Wed) 03:02 <HOME>
 おほほ、そでしたか〜。でも、昔よりだいぶましになってますぞ。発売直後はホント、クs(略)。

[172] 開発だより11月−12月号 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/28(Fri) 23:12 <HOME>
 開発だより、来ましたね〜。とりあえず75でいったん打ち止めにするようで。ようやくあのMaatの爺と別れの時が来たかと思うと、安心したような、寂しいような・・・。まあ、ここでじっくり熟成して欲しいところです。
 キャラクターの強化は、クエストでのウェポンスキル取得、HNM打倒によるアイテム取得などで行うようになるとのこと。レベルキャップも含めて、まんまEQですな。
 これからどういう方針で開発していくのか、もうちょっと明らかにして欲しいんですが、まだ話し合ってる段階なのでしょうっ。

 公式サイトにコンセプトアートとかが載ってます。こういうの良いですの、どんどん載せて欲しいところ。ガルカは化け物にしか見えない。あと、ゴブリンの正体が遂に公開されてますっ。毛がゲバゲバしててけっこうキモイですねー。
 あと、クリエイターズ・ボイスっていうのも連載され始めたようで、これは広報の人がスタッフにインタビューしに行くというもののようで。今回はサーバ関連ですな!凄いサーバルームだ(*_*)。

 足が速くなるチートツールが既に出来上がってしまって、対応が大変そうですね〜。移動はクライアント依存だったから、北米展開したら直ぐ出てくるだろうなとはプレー開始時から思ってましたが・・・。とりあえず、ログの解析で違反者は即見付かるのでプレーに支障はないと思いますが、こういうイタチごっこはネットゲーの宿命ですな。

[Res: 172] Re: 開発だより11月−12月号 投稿者:りね 投稿日:2003/11/29(Sat) 01:56
今回の開発だよりみて寂しくなってしまいました。(理由は分かりませんw)

>とりあえず75でいったん打ち止めにするようで。
75ってなんか中途半端というか(⊃д⊂)北米版のプレイヤーが追いついてきたらLv引き上げるのかしら。

>キャラクターの強化は、クエストでのウェポンスキル取得・・・・・・・
EQやったこと無いですけど、まんまEQなんですね(⊃д⊂) 上級装備といえば、最近バーミリオ着てる人多いですね〜。そんなに織物出るのかしらw おいらは、ブルコタが欲しいですが(つд`;)

>足が速くなるチートツールが既に出来上がってしまって・・・・・・・・・・
(´・ω・`)・・・・おいらには無縁のツールだw しかし、作る人もすごいですね('з')

[Res: 172] Re: 開発だより11月−12月号 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/29(Sat) 07:35 <HOME>
>今回の開発だよりみて寂しくなってしまいました。(理由は分かりませんw)

 とりあえず、これで発売前から予定されていた内容は全て実装し終えることになると思います。FF XIの一つの時代が終わると思うので、そういったものに寂しさを感じるんじゃないですかね〜(´w`)。

>75ってなんか中途半端というか(⊃д⊂)北米版のプレイヤーが追いついてきたらLv引き上げるのかしら。

 ちょっとそこら辺も解りませんな。様子を見て引き上げるかも知れませんが、個人的にはキャップは引き上げずに内容を練り直して欲しいです。

>EQやったこと無いですけど、まんまEQなんですね(⊃д⊂)

 細かいところまで大分EQを手本にしてるな〜とは感じますね。多人数でHNMのみで構成されたダンジョンを制覇するのは一般的にRaidって言いますが、Raidは軍隊チックなので合わない人も出てくると思います。僕は大嫌いでした・・・。FF XIの内容レベルでRaidなんて、考えただけでゲンナリします(;´Д`)。

>上級装備といえば、最近バーミリオ着てる人多いですね〜。そんなに織物出るのかしらw
>おいらは、ブルコタが欲しいですが(つд`;)

 バーミリオ、何であんなに着てる人多いんでしょうね(w。競売にはほとんど出回ってないところを見ると、特定のLS・仲間内で普及しているんじゃないかなと思います。

>(´・ω・`)・・・・おいらには無縁のツールだw しかし、作る人もすごいですね('з')

 外人さんはこういうの好きですからね〜。良く作るもんだ・・・。

[157] FF XII 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/14(Fri) 00:45 <HOME>
今週発売予定のジャンプに掲載されるFF XIIの記事だそうで。
  :
  :
これってFFXの劣化(略)。
あのイメージイラストから期待していただけに
今回の画像は正直かなり期待はずれだったり、たり・・・。
色遣いが下品だな〜。ん〜む。
もう原色バリバリ使っただけじゃこのKuniol様のお目にかかれないってことに
気付いて欲しいところ。(<何様だw)

と言いつつ勿論買いますけどね(w。

[Res: 157] むむ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/14(Fri) 01:06 <HOME>
良く見てみるとヒロインが持っている
剣がかなりイカスですな。
あとは一番左下のスクリーンショットと
左上から2番目のスクリーンショットが
良い感じかもo(^-^)o。
あと、ヒロインの服とか顔が何となくヒュームを
連想させますなぁ(´w`)。

しかし松野&吉田&皆葉コンビでこの画像が出てくるとは・・・
FF IXをさらにセピアっぽくした画像に
なって欲しいと望んでいたのに・・・。

[Res: 157] Re: FF XII 投稿者:りね 投稿日:2003/11/14(Fri) 04:14
あやしい匂いがぷんぷんしますな(-_-;)
ナンダカンダ言ってFF好きなあなたってステキ(*´Д`*)

FFシリーズはハマリました。マンガの単行本みたいな感じで、ついつい続編がでたりすると買ってしまいます。

[Res: 157] Re: FF XII 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/14(Fri) 16:52 <HOME>
>あやしい匂いがぷんぷんしますな(-_-;)

 まったくで・・・。しかし、この主人公&ヒロインのイメージ画像だけでは内容は解りませんからなっ。この軽快明朗な画像でライトユーザーを引き込んでおいて中身はとんでもないことになっているのかも知れません(@_@;)。

>ナンダカンダ言ってFF好きなあなたってステキ(*´Д`*)

 9〜11はかなり楽しませて頂いたので^^^^^^

>FFシリーズはハマリました。マンガの単行本みたいな感じで、
>ついつい続編がでたりすると買ってしまいます。

 あ〜その気持ちは解ります。いったん買い出すともう止まらない、みたいな(w。

[Res: 157] Re: FF XII 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/19(Wed) 11:58 <HOME>
公式サイト
http://www.ff12.com/
が更新されたようですっ。計り知れないほど(・∀・)イイ!
FFばんざーい゜゜ヽ(゜∀゜)ノ゜゜

[Res: 157] Re: FF XII 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/20(Thu) 11:33 <HOME>
クイターに動画が上がってます〜。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ev/ff12.html

夏まで待てる訳がありません(*´Д`*)ハァハァハァハァ
こんな楽しみなゲームはFF XI以来かも・・・。
ジャンプの記事見た時はどうなるかと思いましたが(w。

[135] PC版さいこー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/26(Sun) 02:59 <HOME>
 遂にFF XIをパソコンでプレーできる日が来たですよー゜゜ヽ(゜∀゜)ノ゜゜!すげー綺麗だ、高解像度モードばんざーい。プレステのコントローラを繋ぐ装置も買ってほぼ今まで通り!
 今のところちょっとイヤンな所は、たまに日本語入力ができなくなる(ATOKのバカー!)、ノートン先生が起動してFF XIが落ちちゃう、とか、こんな感じでしょうか(;´Д`)。あと、ボタン強く押さないと反応してくれないので手が疲れる(w、マクロを変更したのでまだ慣れていない、など。
 しかしそれを補ってあまりある利点が色々あるのでやはりPC版はサイコーであります。

 最近のパッチで、魔法攻撃力が上がる耳装備とか、Intが上がる投擲装備とか、精霊や弱体スキルが上がる首装備とかが実装されて黒魔にも装備の幅が広がったとかなんとか。耳装備はオンゾゾのNMゴブリン、投擲装備はコロロカのNMミミズ、首装備は新しいBCNMから出るそうで、狙っております(*_*)。

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/26(Sun) 03:14 <HOME>
 そうそう、スリプガII欲しいんですが、競売見たら超値上がりしてる(爆)。3万のウチに買っておくべきでした・・・。このままだと10万軽く突破するですよ(´・ω・`)。
 や、僕一人の判断ならもちろんその時に買っていたのです!ところが悪い友達が「もっと値下がりするの待つべし」とか言ってきたんです。それで迷ってしまって・・・。この悪い友達が誰とは言いません。まあ、Kunouさんなんですが。

 ということで、スリプガIIのクエストもやりたいなぁ、と。かなり面倒だったり(;´Д`)。まずは焼却炉行くクエストやらねばばばば!

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:りね 投稿日:2003/10/27(Mon) 07:39
>にFF XIをパソコンでプレーできる日が来たですよー゜゜ヽ(゜∀゜)ノ゜゜!すげー綺麗だ、高解
>像度モードばんざーい。プレステのコントローラを繋ぐ装置も買ってほぼ今まで通り!
でしょー綺麗だよね〜('∇') 文字が、無駄に大きくなくて見やすい!!!1行でおさまるw
・・・・・・っとPS版と比較して私は思いました。


>最近のパッチで、魔法攻撃力が上がる耳装備とか、Intが上がる投擲装備とか、精霊や弱体スキル
>が上がる首装備とかが実装されて黒魔にも装備の幅が広がったとかなんとか。耳装備はオンゾゾの
>NMゴブリン、投擲装備はコロロカのNMミミズ、首装備は新しいBCNMから出るそうで、狙っておりま
>す(*_*)。
なかなか良い情報をお持ちで(++) シーフと詩人の装備もなにかありませんか?_| ̄|○
超聞きたい今日この頃・・・w できればコソーリとTELLなんかでおしえて_| ̄|○

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/27(Mon) 13:42 <HOME>
>でしょー綺麗だよね〜('∇') 文字が、無駄に大きくなくて見やすい!!!1行でおさまるw
>・・・・・・っとPS版と比較して私は思いました。
 これも良いですよね〜。ログが今までより見やすくなりました。とにかく僕にとってPC版の利点は数え始めたらきりがないです。ヴァナ・ディールでの生活がやっと始まったって感じ\(^-^)/。

>なかなか良い情報をお持ちで(++) シーフと詩人の装備もなにかありませんか?_| ̄|○
>超聞きたい今日この頃・・・w できればコソーリとTELLなんかでおしえて_| ̄|○
 詩人は今バグ技でとんでもないことになってるようですっ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1578/1066971910/317-
 明日のメンテで修正確実なので今日は詩人をやることをオススメします(w。

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/28(Tue) 03:43 <HOME>
「くつろぐ」モーションがヴァナに与えた影響は大きいなと
感じる今日この頃であります。なんか座ってる人みんな親しく感じる(w。

今日はランタン一つも出ませんでした。ちきしょーーーーっ。
腹いせに変態仮面を隠し撮り。
エルヴァーンかっこよすぎるぞおおおお(゜Д゜)

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/09(Sun) 17:38 <HOME>
LSイベント中に飛空挺で移動中に
撮ってみた画像。綺麗すぎwww
逆立ちしても他のゲーム会社じゃ
かないっこないって感じですなぁ。
越えがたいセンスの壁を感じる。

[Res: 135] Re: PC版さいこー 投稿者:りね 投稿日:2003/11/13(Thu) 12:55
昨日はアリがdね(*´ω`*)
NMげっつ出来なかったけど、楽しかった('∇')

くにちゃま、PC版を堪能されてますな。えがったえがったw
夕焼けのSSもセンスGoodね(*'-')b

[146] ラピュタ行くぞーヽ(゜Д゜)ノ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/04(Tue) 17:48 <HOME>
 ランタン取りお疲れSummerでしたー!かなり大変でしたが、いい汗かいたような気分です :)。こりゃあ1日じゃ無理だわぁ。
 戦闘後のイベントも良かったですね〜遠い遠い昔のお話。奢れる者久しからず。ムービーじゃないのに凄いグラフィックだ(*´ω`*)。
 あのイベント見てたら今までよりもさらにラピュタに行きたいっていう気持ちが出てきたですよ。ラピュタ行きてーーー!まずは石碑ですね、イフ釜の先の石碑が難関っぽいですなぁ。ツアーやってたら参加してみます。

[Res: 146] (=´▽`=)つ 投稿者:びっけ 投稿日:2003/11/05(Wed) 01:00
ウガレピミッソンお疲れ様でした!
なかなか大変でしたねぇ・・・
スリプガが実装してなきゃ無理だった予感・・・(つД`;)
でも犠牲者だすことなく無事コンプでよかったですよ!

石碑巡礼、シャウトあったら優先で参加するつもりっす
もし一緒に行くことになったらお願いしますね〜

[Res: 146] Re: ラピュタ行くぞーヽ(゜Д゜)ノ 投稿者:九能 投稿日:2003/11/05(Wed) 02:29
みなさん、どうもおつかれっした!
死にかけたけど、みなさんのおかげで助かりましたヽ(´▽`)ノ
いやー、62は死にまくってますからねー、よかったよかった・・・。

火の石碑巡礼は、ミッションやる前にシャウトで募集してましたね。
土日とかにジュノ張りこんでればあるかもしれませんっ(他力本願だなぁ)
シャウトあったらTellで連絡し合うってのもいいかもしれませんね〜。

[Res: 146] Re: ラピュタ行くぞーヽ(゜Д゜)ノ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/05(Wed) 15:42 <HOME>
 闇の王討伐の時の日記をアップしました。もう7ヶ月以上前の話です。この日記、目標としては1〜2ヶ月遅れくらいが理想なんですけどの、追い付くことはあるのか・・・(´ー`)?ちなみに今日の様子は恐らく第60話程度になる予定。気が遠くなる(;´Д`)。
 しかし、7ヶ月以上ミッションがほとんど進んでなかったということも解って、ちょっと複雑な心境に(w。

>スリプガが実装してなきゃ無理だった予感・・・(つД`;)

 最後のあそこはもうどうしようかと(w。

>でも犠牲者だすことなく無事コンプでよかったですよ!

 いやーホント良かったです\(^-^)/。びっけさん頼もしかったですー。

>石碑巡礼、シャウトあったら優先で参加するつもりっす
>もし一緒に行くことになったらお願いしますね〜

 あいあい、もしまた何かで一緒になったら、その時はよろしくです(^^)。

>いやー、62は死にまくってますからねー、よかったよかった・・・。

 あそこは誰かが絡まれないといけない場面でしたからのぅ(´・ω・`)。早く竜騎士で一緒したいですな!

>火の石碑巡礼は、ミッションやる前にシャウトで募集してましたね。
>土日とかにジュノ張りこんでればあるかもしれませんっ(他力本願だなぁ)
>シャウトあったらTellで連絡し合うってのもいいかもしれませんね〜。

 そですね、それが良いかも。さすがに火だけは自力でやろうと思えない(>_<;)。でもいちおう情報は集めてみますー。

[Res: 146] ヽ(´▽`)ノ おめでと〜♪ 投稿者:Yoshikey 投稿日:2003/11/05(Wed) 17:21
ウガレピミッションお疲れさまでした。
ラピュタまでの残りのミッションはあそこまで時間掛からないのでもう一息ですね。
( ・∀・)つ 頑張って下さい。


火の石碑巡礼ですが、1PTだとNM討伐が厳しいのでアラ単位が無難だと思います。
NMが出る全ての石碑で当てはまるのですが、先行者が「???」を調べないように注意するのも忘れずに。(笑)
(タゲらないよう注意しておいた方が良いです・俺の時はメンバーが揃う前に戦闘になって死者が・・・)

既に周知でしょうが、高LVの白/黒さんがソロでイフ釜を抜けて段差の向こう側で待機していれば
段差に張り付いて死亡>トラクタで段差越え>レイズ2で復活させるという流れで
残りのメンバーはイフ釜を越えなくても石碑に辿り着けますよ。
(俗に言う死に越えですね・低地エルシモが獣人支配が多いのはその為ですw)
俺の時は白魔さんが自キャラを先行配置した上で、
ジュノで倉庫キャラでメンバー募集シャウト>参加してクリアさせてもらいました。
神だと思いましたよ・・・ありがとうありがとう・・・ (つД`)

@記憶が確かでないのですが、火・風・闇の3ヶ所の石碑は
NMを倒した後、特定アイテムトレードで追加クエスト自動クリア>アイテムが貰えた気がします。
闇は全ての石碑巡礼が終わったらという条件だった気がするので、最後に残すのが楽かもしれませんね。


正直、火の石碑は苦しいのですが他の石碑で良ければいつでも手伝います。
いつでもお気軽に声を掛けて下さいね。 (・∀・)♪

[Res: 146] Re: ラピュタ行くぞーヽ(゜Д゜)ノ 投稿者:和風 投稿日:2003/11/06(Thu) 18:23
ラピュタかもーん!!

先日はお疲れ様でした〜スリリングな内容でとても楽しかったでございます。
やはりBCみないな戦闘は楽しいですな。レベル上げでの練習の成果を発揮するみたいで。
そういう意味で退魔の報酬クエなども楽しいかもしれませんね。
後は印章BCとかもおもしろそう。未だ経験なしです。

ラピュタ行くためにも、まずはレベル上げだ!!まってろよ、シータ!…(-_-)


[Res: 146] Re: ラピュタ行くぞーヽ(゜Д゜)ノ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/06(Thu) 19:56 <HOME>
 九能さんから「ffrepがおもしろい」と言われたので、今日導入して計ってみようと思ってます。これはパソコン版FF XI専用のソフトで、FF XIが吐き出すログをFF XI Utility Plus(http://www.marchen.to/)でファイルにし、さらにFFrep(http://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/)で解析するのです。どの人がどれだけのダメージを与えたか、どれだけ回復したか、等が解るそうです :)。今日は精霊ガンガン撃ってみよう(w。

>ウガレピミッションお疲れさまでした。
>ラピュタまでの残りのミッションはあそこまで時間掛からないのでもう一息ですね。
>( ・∀・)つ 頑張って下さい。

 頑張ってまいります(`・ω・´)。

>火の石碑巡礼ですが、1PTだとNM討伐が厳しいのでアラ単位が無難だと思います。
> <中略>
>神だと思いましたよ・・・ありがとうありがとう・・・ (つД`)

 おお、知ってるようで知らなかったですー。なるほど、なるほど、考えてみれば白さんだけが先に行けば良いのですね。Yoshikeyさんの時のように神白さんがいれば良いのですが・・・。

>@記憶が確かでないのですが、火・風・闇の3ヶ所の石碑は
>NMを倒した後、特定アイテムトレードで追加クエスト自動クリア>アイテムが貰えた気がします。
>闇は全ての石碑巡礼が終わったらという条件だった気がするので、最後に残すのが楽かもしれませんね。

 どうやら火・風・光のようです。火と風はアイテムトレードでクエストをクリアーできるようですー。光は「流砂洞を越えて」クリアー後に行くとクリアー、と書いてありました。個人的に、この光の石碑で貰えるバットピアスをかなり狙っております(*_*)。まあ、最近はもっと良い耳装備も実装されちゃいましたが・・・。

>正直、火の石碑は苦しいのですが他の石碑で良ければいつでも手伝います。
>いつでもお気軽に声を掛けて下さいね。 (・∀・)♪

 嬉しいであります(T-T)。

>先日はお疲れ様でした〜スリリングな内容でとても楽しかったでございます。
>やはりBCみないな戦闘は楽しいですな。レベル上げでの練習の成果を発揮するみたいで。
>そういう意味で退魔の報酬クエなども楽しいかもしれませんね。
>後は印章BCとかもおもしろそう。未だ経験なしです。

 退魔はおもしろそうですのぅ。明日、他のLSでチャレンジしてみる予定です(`Д´)O。BCNMもそろそろ行こうかと思っておりますが、白さんが決定済みなので和風さんの枠は余ってないかも(汗)。

[Res: 146] FFRep 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/11/07(Fri) 01:28 <HOME>
 九能さんごめん、メアド解らなかった(´・ω・`)。なのでここに載っけるですねぇ。
 メンバーは黒魔、白魔、詩人、ナイト、戦士、シーフで、テリガンのコカトリスやってました。しょっちゅうキャンプ地にコカが沸くので慌ただしかったです。連携はレタス→アマブレ→シャークの核熱→光連携ですた。

与ダメ__________ __全部 __通常___________ その他___________ __魔法______
ナイト__________ _18015 _14487[_428/_429] __3528[__22/__22] ______[____]
戦士____________ _38723 _32112[_317/_317] __6611[__31/__31] ______[____]
Kuniol__________ _27787 ______[____/____] ______[____/____] _27787[_187]
シーフ__________ _52353 _34227[_825/_825] _18047[__23/__23] ____46[__26]
技連携__________ _18101 ______[____/____] _18101[__40/__40] ______[____]

 戦闘回数は37回でこんなもんでした。魔法の方は

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
Kuniol__________ アスピル____________ __1409 __50.3[__95/___6] [__28]
________________ ウォータ____________ ___391 __65.2[__71/__64] [___6]
________________ ウォータII__________ ___353 _176.5[_177/_176] [___2]
________________ ウォータII・MB______ ___198 _198.0[_198/_198] [___1]
________________ ウォータIII_________ __1154 _384.7[_386/_384] [___3]
________________ エアロ______________ __2134 __57.7[__69/__31] [__37]
________________ エアロII____________ __3008 _150.4[_171/__82] [__20]
________________ エアロII・MB________ __2694 _224.5[_230/_215] [__12]
________________ エアロIII___________ __7962 _361.9[_421/_344] [__22]
________________ サンダーIII_________ __2376 _297.0[_457/_112] [___8]
________________ サンダーIII・MB_____ ___609 _609.0[_609/_609] [___1]
________________ トルネド____________ ___708 _708.0[_708/_708] [___1]
________________ ドレイン____________ ___644 __23.0[_219/___0] [__28]
________________ バイオII____________ __1325 __45.7[__64/___6] [__29]
________________ ファイアII__________ ___383 _191.5[_193/_190] [___2]
________________ ファイアII・MB______ __3426 _244.7[_295/_111] [__14]
________________ ファイアIII_________ ___422 _422.0[_422/_422] [___1]

 レジは少な目ですな。これに加え、バイオIIやドレイン追加分、ポイズンIIで与えたダメージが1戦闘につき150くらいだと思うですので、+5500くらいしても良いかな、と。

回復 ___________ __累計 __平均 ___数_
ナイト__________ _14105 _172.0 [__82]
白魔____________ _44271 _139.7 [_317]
Kuniol__________ _13325 _129.4 [_103]
詩人____________ _12879 _113.0 [_114]

 回復はこんな感じ。白さんの負担の半分を3人で分担してる印象を受けます。


 ん〜正直、こんなに少ないとは思ってなかった(w。何も考えずに適当に精霊魔法を撃っていたんじゃただのMPの浪費でしかないっぽ。ケアルと精霊のバランスとか、いつ精霊を撃てば良いのかとか、改めて黒魔の深みが解った気がするですよ。

[51] 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/20(Sat) 19:09 <HOME>
 廃人レポートを久しぶりに更新しました :)。これからは以前のように毎週1回更新しようと思います(`Д´)O。

 最近は大きなパッチが来ないし、開発者便りもなくてちょっと寂しいですね。その分平穏ではあるんですが・・・。恐らく、北米展開に向けて準備をしていると思われますっ。あっちではPC版が先に10月30日に発売されるそうです。PS2版は3月に発売されるHDDを買うと、最初からFF XIがインストールされているとか((゜Д゜;))。もはやOS並の領域に到達してしまったようです。
 海外のレビューを色々回ったのですが、感じたのは、とにかくあっちの人達はチョコボ大好き(w。チョコボに乗って世界を旅できるというのはけっこう大きい要素のようです。
 サーバーは万国共通、という話でしたが、どうなったんでしょう?どちらにせよ、Sirenサーバーは日本人で溢れているから、外人さんと交流するのは難しいかなぁ(´・ω・`)。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:りね 投稿日:2003/09/23(Tue) 15:07
>サーバーは万国共通、という話でしたが、どうなったんでしょう?どちらにせよ、Sirenサーバー
>は日本人で溢れているから、外人さんと交流するのは難しいかなぁ(´・ω・`)。
Siren鯖って外国人少ないですね〜。私の知る限り2人しか・・・
外国人がこの鯖に入ってくるの賛成なんだけどなぁ。

そういえば、今週末に東京ゲームショウやりますね。私は名古屋人なので、すんなりと幕張までいけませんが、一回くらい行ってみたいのう(´・ω・`)
友人はビジネスデーに行くらしいけど(つд`;)

↓コレがほしかったり(*´Д`*)↓
http://tgs.ncjapan.net/

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/24(Wed) 02:00 <HOME>
>そういえば、今週末に東京ゲームショウやりますね。
>私は名古屋人なので、すんなりと幕張までいけませんが、
>一回くらい行ってみたいのう(´・ω・`)
>友人はビジネスデーに行くらしいけど(つд`;)
>
>↓コレがほしかったり(*´Д`*)↓
>http://tgs.ncjapan.net/

 そうそう、そろそろゲームショウなんです!僕も行ったことなかですぉ。友達に誘われたんですが、行くべきか行かざるべきか迷ってます(w。ウチからは微妙に遠いですしね〜。前はFF XIIが発表されるかも!?って思って行く気満々だったんですが、噂によるとその可能性はほとんどないそうで・・・。ぶっちゃけ、僕はFF以外のゲームってどうでも良いので(爆)、あんまり魅力がないかなぁ、と。
 ただ、ATIブースのHalf Life2はゲームグラフィックの最終進化形って感じなので見てみたい気はするんですけど、まあ、家でムービー見れば解るし、とも(^^;)。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Riutare 投稿日:2003/09/24(Wed) 10:27
ここのカキコ、おひさしぶーです。
何を隠そう、幕張メッセは私の家の庭です。ウソです。
でもまったくのハッタリでもなく、自転車で15分ほどの距離です。
そんなお膝元にいながら、モーターショー以外に行った事がないという....w

私もゲームショウ、行きたいのぅ。
しかし例によって土日はお仕事お仕事。

りねさん、名古屋の方なんですねー。
名古屋、住んでましたよー。
中が湧くという、中川区という運河に仕切られた臭いとこでした。
名古屋駅周辺、激しく変わりましたね。
大名古屋ビルヂング、まだあるのかな?
住んでたの10年前だからw

ローカルネタでスミマセヌm(__)m

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/25(Thu) 10:29 <HOME>
>ここのカキコ、おひさしぶーです。
>何を隠そう、幕張メッセは私の家の庭です。ウソです。
>でもまったくのハッタリでもなく、自転車で15分ほどの距離です。
>そんなお膝元にいながら、モーターショー以外に行った事がないという....w

 なんと、りうさんはそんな所に住んでおられたのですか。来年は土日休みだと良いですねo(^-^)o。そういう問題じゃないか・・・


 FF XI、また移住民募集してますな。
 最大同時接続者数ってワールドによって大分違うようで、少ない所だと3000人弱、多い所だと4000人越えるとか。最大同時接続者数の少ない所に割り振れば良いじゃんとも思うんですけど、登録されてるキャラクター数とかも関係して、そういう訳にもいかないんでしょうねぇ。Sirenは週末のゴールデンタイムで3500人程度だから、平均的な人数のようです。
 移住希望者が少なくても新規ワールド立てた方が良いんじゃないですかの。新しく始めた人をそこに集めれば直ぐいっぱいになりそうだし・・・。
 もし海外版と同じワールドにするのならば、この新規ワールドが日本人と外人さんが半々になる丁度良いサーバーになりそう。


 あと、10月の北米版を前に大規模パッチ(エルドナーシュ戦も公開?)が当たるのでは?っていう推測をしている人が多いようです。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:りね 投稿日:2003/10/02(Thu) 02:08
Riutareさんは中川区だったのですか〜(⊃д⊂)
中川区は高校生の頃よく行ったな。淡い青春でしたわ(*´Д`*)
私は西区に住んでますよ〜('∇')
名古屋ビルヂングまだありますよー。かなりボロボロだけど(-_-;)
先日そのビルに入っている、歯医者にいきました・・・。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/17(Fri) 15:12 <HOME>
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/yajiuma/

 の10月10日の記事によると、FF XIで全てのサーバーを東京に集中させるのはコスト面が大きいみたいですね。今後、もしかすると韓国語版とかも出てきて、韓国の人とも一緒にできるとか、そういうことがあり得るかも知れませんっ。
 北米市場やアジア市場がただのバブルなのもちゃんと認識しているようなので、どっしり構えた雰囲気が滲み出てますねぇ。
 それにしても、携帯電話で3Dバリバリのゲームが出てくるのも時間の問題っぽいですの。まあ、携帯でそんなゲームをやる人がいるかは疑問ですけど(w。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/28(Tue) 14:47 <HOME>
 遂に北米サービス開始ですね〜。今日の夜辺りには外人さんもチラホラ見かけるようになるかも知れませんっ。しかし、外人さんがいっぱい入ってくると、人が少ない時間帯がなくなるので、さらに窮屈になるかもですな。次の拡張パックでジラートで広がった以上に世界が広がって欲しいところ。っていうかジラートの40エリアって詐g(略)。

 ところで、「ピピラの塩焼き」とか「シュトルムヴィント」とかって・・・英語で何て言うの(;´Д`)?ここら辺をスクウェア様自ら説明してくれないと、パーティー一緒に組むのはちょっとつらい気がしますなぁ。例えば日本語名の横に英語で表示、とか。ふーむ。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:どら 投稿日:2003/10/29(Wed) 04:06
こちらの掲示板では初めまして〜(*'-')ノ
以前からカキコしようかなとは思っていたけど、見にきているだけでしたw

遂に北米サービス開始したけど、3ヶ国サーチしてもいつもと変わらない感じでした(´・ω・`)
Siren鯖の人数が多いのかな?平均的な人数だと思っているんだけど・・・。
それとも、インストールとかで時間かかっているのかなぁ・・・。

> ところで、「ピピラの塩焼き」とか「シュトルムヴィント」とかって・・・英語で何て言うの(;´Д`)?
「ピピラの塩焼き」→「Roast Pipira」
「シュトルムヴィント」→「Sturmwind」
だね。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/29(Wed) 07:21 <HOME>
>こちらの掲示板では初めまして〜(*'-')ノ
>以前からカキコしようかなとは思っていたけど、見にきているだけでしたw

 おお、どらさんWelcome to Haijin-Labolatryですーー。いつもお世話になっておりますっ。

>遂に北米サービス開始したけど、3ヶ国サーチしてもいつもと変わらない感じでした(´・ω・`)
>Siren鯖の人数が多いのかな?平均的な人数だと思っているんだけど・・・。
>それとも、インストールとかで時間かかっているのかなぁ・・・。

 っぽいですね〜。仕事から帰って来てからだと、深夜になっちゃいますからね。今日の14〜15時辺りにはいるハズ(*_*)。もし新規サーバーを作らないなら、この1週間で各サーバー1000人くらいずつ外人さんが入って来るんじゃないかと妄想しております。昼間は一気に雰囲気変わりそう。

>「ピピラの塩焼き」→「Roast Pipira」
>「シュトルムヴィント」→「Sturmwind」
>だね。

 むおー何故そんなことを知ってるですか(@_@;)。何故解ったのかちょこっと僕にもコッソリ教えていただけませぬか(・ω・)?
 そういえば、Tabキーで変換できるようですね〜。Tabキーで変換すれば、日本語版からは日本語に、英語版からは英語に見えるようで。
 連携はSkill Chain?とかそんな感じに言うらしいですな。あとはアイテム名とかゲーム内の特殊な固有名詞(魔晶石とか天晶堂とか)が解らないくらいですかの。
 よしっ外人と組むぞ\(^-^)/ uhawwwokkwwwww

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/30(Thu) 12:59 <HOME>
今見て来たんですが・・・
何だこの外人の数はw

今こそ僕のサイトのリンクに張ってある
「ねっとげーむのえいかいわ」
が役に立つですぞーーーヽ(゜Д゜)ノ。
http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/commu.htm

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:どら 投稿日:2003/10/30(Thu) 17:43
3ヶ国サポなしランク1だらけになってるねw

> むおー何故そんなことを知ってるですか(@_@;)。何故解ったのかちょこっと僕にもコッソリ教えていただけませぬか(・ω・)?
色々なサイト(外国のサイトとか)から集めたアイテム名とか固有名詞を辞書にしちゃいましたヽ(´ー`)ノ
・・・と思ったら、公式サイトに定型文辞書が公開されているね。
http://www.playonline.com/ff11/dictionary/

> あとはアイテム名とかゲーム内の特殊な固有名詞(魔晶石とか天晶堂とか)が解らないくらいですかの。
天晶堂はそのままTenshodo、魔晶石はMagiciteです。

[Res: 51] Re: 北米展開まで後1ヶ月! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/31(Fri) 14:03 <HOME>
>色々なサイト(外国のサイトとか)から集めたアイテム名とか固有名詞を辞書にしちゃいましたヽ(´ー`)ノ
>・・・と思ったら、公式サイトに定型文辞書が公開されているね。
>http://www.playonline.com/ff11/dictionary/

 なるほど。海外の攻略サイトを見れば、確かに英語表記はバッチリですね!ちょっと探してみよう :)。

>天晶堂はそのままTenshodo、魔晶石はMagiciteです。

 ほほほう。そういえば、魔晶石はターゲットするとMagiciteって書いてあったですね。

 情報ありがとうでした〜。

[129] こんにつわ 投稿者:びっけ 投稿日:2003/10/24(Fri) 12:29
みなさま、こんにちわ

先日はランタン取り参加できず、申し訳ありませんでした
話はここなつから伺いましたが、なかなか楽しんだようでなによりです
なにやらNMもやったとか・・・、むぅ、参加したかったですよ!

ランタン3個ドロップということで、
もしまた取りに行くようでしたら、次こそはぜひとも参加したいと思うのであります
そのときはメッセかtellしていただければ、これ幸いです
また何かしらイベントなどありましたら誘ってください

モソクのビッケでした(=´▽`=)

[Res: 129] Re: こんにつわ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/24(Fri) 13:13 <HOME>
 ビッケさんこんにちはっ。3個取れましたので、次行く時はVickeさん、Riutareさん、Renrenさん、Kunouさん、Junwafuさん、Kuniolの6人で行って、ランタン取りとBC戦の両方を一気にやろうと思っております〜。
 ということで、6人全員の都合が合う日を見付けようと画策しております(*_*)。
 僕はPC版が手に入ってからが良いなぁ(;'-') (<和風さんの顔文字の真似w 可愛い・・・)。でもそれ以前に都合が合う日があったら行きます!
 ということで僕は
24日終日・・・○
25日終日・・・○
26日終日・・・○
27日終日・・・○
28日終日・・・○
29日終日・・・○
30日終日・・・○
31日終日・・・○
 うはww人間の生活してるのかなwww社会の寄生虫wwww
 や〜時間が自由に使えるって素晴らしい・・・人生通して今だけだろうなぁ・・・。他の方も「25日20時以降・・・○ 26日・・・×」みたいに書いてくださると嬉しいですー。

[Res: 129] Re: こんにつわ 投稿者:Riutare 投稿日:2003/10/24(Fri) 19:46 <HOME>
きっと行くのは前回と同じ時間帯でしょう。
それを踏まえまして、こんな感じ。
24日(金)・・・×
25日(土)・・・×
26日(日)・・・△(22時以降なら確実)
27日(月)・・・○
28日(火)・・・○(終日)
29日(水)・・・○(終日)
以降は未定です。
28・29は連休になったよぉ。

[Res: 129] Re: こんにつわ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/26(Sun) 01:22 <HOME>
27日月曜日夜21時半からでほぼ決定でよろしいでせうか?
ゲーム中でもメッセージ送りますねん。

[124] Sirenに立つ! 投稿者:スバース改めジュウザ 投稿日:2003/10/22(Wed) 19:31
こんばんわ、スバース改めジュウザ(juuza)です。
エルヴァーンモンクです。
皆様のおかげでSirenサーバーにこれました。(うれしいです!)
これからよろしくお願いいたします。

では、Kuniolさんを探します!

[Res: 124] Re: Sirenに立つ! 投稿者:スバース改めジュウザ 投稿日:2003/10/22(Wed) 20:33
みなさん、ありがとうです!
超楽しかったです。この3日間のFF人生は孤独でした。
もくもくと狩りをするヒビ。いや〜、チャットっていいですね(^^

しかし、これだけ強いエルヴァーンモンクで5回も死ぬ俺は、きっと
タルタルやってたらダメ人生だったことでしょう。
Kuniolさん、裏切ってごめんです。でも許してね(^^;

[Res: 124] Re: Sirenに立つ! 投稿者:九能 投稿日:2003/10/23(Thu) 01:42
ども、今日RiutareさんのLSにいたKunouです。
ジュウザさん、うぇるかむとぅーせいれーん!
おいらもエルヴァーンなので、同じ種族同士仲良くしていきましょう ^^
ジュンさんもエルヴァーンですしねー。
そういえばSirenStarsは全種族揃ってますよね、なにげに。

モンクは最初から結構強いですが、後になるにつれて益々強くなっていくジョブです!
基本は殴ることですが、結構奥が深いっぽいです。
でも、FFは気軽にジョブチェンジできるゲーム。
殴ることに飽きたら他のジョブとかも味見するのもいいかもですね〜。

ではでは、今後ともよろしくっす!

[Res: 124] Re: Sirenに立つ! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/23(Thu) 07:28 <HOME>
 Juuzaさん、Sirenサーバーにようこそ!Juuzaさんの裏切り行為により、Siren Starsはエルヴァーン×3 ガルカ×1 猫×1 ヒューム×1 タルタル×1でエルヴァーンが圧倒的優勢になってしまったですぞ(;´Д`)。ぐぐぬぬ!
 何にせよ、解らないことがあったら色々聞いて下さい〜。チャレンジ精神旺盛(ただの特攻癖っぽいw?)なJuuzaさんの活躍はヴァナ・ディールを平和にするでしょう♪
 ちなみに、パーティーは10レベル辺りから参加希望マークを出すと良いと思うです。サーチコメントに「次のレベルまで@いくつ(経験値)、格闘ガンガン行けます!」とか書いても良いかと。初パーティーはドキドキものですぞっ。ナイスな人がいたらフレンドに誘ってしまうのもアリです〜。

 では、またヴァナでお会いしましょう。

[Res: 124] Re: Sirenに立つ! 投稿者:Riutare 投稿日:2003/10/23(Thu) 11:37 <HOME>
やー、Juuzaさん、いらはいいらはい!
Siren Starsへよーこそです!
実はSiren Starsにはホームページもあるのですよー。
http://homepage3.nifty.com/yahoyaho/FF/
もしよろしければ、こっちの方の登録もよろしくですです。

実は私、サブキャラでモンクタルやってるんですよーー!(Lv10)
タルで前衛やるときは、特に序盤は、一体倒して回復、一体倒して回復の繰り返しです(>_<)。
ましてモンクは装備が薄いから、さらに大変。。゛(ノ><)ノ ヒィ
だから、前衛=エル、おkだと思いますよ!

あ、そうだ、今度フレンド登録しましょうねー!

あと、Coconatsさんにもパールお渡ししましたー。
よろしくお願いしますー。


[92] はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/18(Sat) 18:47
はじめまして、いろいろなサイトからめぐりめぐってこちらへたどりつきました。
FF11楽しそうで、はじめたいと思っております。
オススメの職業、種族の組み合わせなどありましたら教えてください。
よろしくお願いいたします。

追伸1BLM,MNK,WAR,WHM,RDM,DRKの言葉は
モンク、ウォーくらいはわかるのですが、残りはなんでしょうか。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 00:59 <HOME>
 スバースさん初めまして、FF XI始めるですか、良いですね〜 :)。
 職業の略字は、
 戦士=WAR モンク=MNK シーフ=THF 黒魔道士=BLM 白魔道士=WHM 赤魔道士=RDM ナイト=PLD 暗黒騎士=DRK 獣使い=BST 狩人=RNG 吟遊詩人=BRD 侍=SAM 忍者=NIN 竜騎士=DRG 召喚士=SMN
 です。
 オススメの種族・ジョブは、能力的に優れているもので言うと、タルタル赤魔道士、ミスラシーフ、詩人(種族は何でも)辺りだと思うですー。特にタルタル赤魔道士は序盤のソロプレーから中盤から最後までのパーティープレーにおいて他より断然余裕を持ったプレーができると思います。ミスラシーフは多分序盤のソロプレーがきつくてFFが嫌になります(笑)が、30レベルくらいから鬼的強さになる上にお金稼ぎも得意です。詩人はレベル30以降なので、ちとなりにくいのが欠点ですね。

 参考になりましたでしょうか?頑張ってくださいっ。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/19(Sun) 08:32
お返事ありがとうです。
はじめるにあたって、いろいろ出ている攻略本を買ったほうがいいのでしょうか?
さらにベンチマークで1000台中盤の数字のマシンでも何とかなるでしょうか?
教えて君ですみませんが、教えてください。

職業は、狩人か暗黒騎士か忍者か侍がいいと思っておりましたが、弱いのですね(TT
詩人っていいなぁ。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 17:25
>はじめるにあたって、いろいろ出ている攻略本を買ったほうがいいのでしょうか?
 僕は持っていませんが、できの良い攻略本なら持っていて損はないかと。この前見かけたふ「ファイナルファンタジーXI ジョブ・エリア・ギルド・マスターズガイド」はかなり密度高くて良かったですが、3冊あるので値段的にきついかもです。あと、「ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポートversion.030625」も情報は古いですが良いですね。ほかの攻略本はあまり良い噂を聞きません。読み物としては「ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団編ヴァナ・ディール公式ワールドガイド」シリーズは良いと思いますが、攻略という感じではないかも。

>さらにベンチマークで1000台中盤の数字のマシンでも何とかなるでしょうか?
 グラフィック設定最低にすれば問題ないと思います〜。

>教えて君ですみませんが、教えてください。
 教えて君大好きです(w。

>職業は、狩人か暗黒騎士か忍者か侍がいいと思っておりましたが、弱いのですね(TT
>詩人っていいなぁ。
 あ、自分のやりたい職業や種族があるのなら、それを選ぶのが一番かと。ネットゲーは修正されてバランスが変わることは良くありますから。狩人、暗黒、忍者や侍を始めるなら戦士で始めるのが良いと思います。種族も外見や設定が気に入った種族を選ぶと親しみが違うですよーー。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/19(Sun) 21:52
いろいろ調べていたらガマンできなくなり
買ってきました。オールインワンパック!!
そして攻略本「ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポートversion.030625」

ぐは!情報古いですか!!
まぁ、初心者が総合的な知識をつけるにはいいですよね・・・。(汗

さてと、何をやろうかな。楽しみ♪

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 23:17 <HOME>
>ぐは!情報古いですか!!
>まぁ、初心者が総合的な知識をつけるにはいいですよね・・・。(汗

十分かと♪

最後に一つアドバイスを・・・
気の合う人をぜひ、沢山見付けましょうっ。
そうすればFFが何倍にも何十倍にもおもしろくなると思うですー。

それでは、良い旅を!

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/20(Mon) 07:25
Kuniolさん、今までありがとうございました。
無事にVana'dielの世界に立てました。
みなさんと同じ、Siren Serverでやりたいと思い、キャラを作ってはサバ確認、落胆、キャラ削除、キャラ作成と繰り返しましたが、2時間粘って断念。
なぜか、どんどん名前が使えなくなっていって困りました(汗
結局ギルガメッシュというサーバーでレベル2になり寝ました。
タルタル狩人を目指します。
そこで質問です。(またかよ!)
Kuniolさんは、タルタルはF1とF5が素晴らしいと書いておりますが、これはFとついてるだけあって女タルのことでしょうか?
今ひとつキャラ選択画面では顔が見えないもので・・・。
私は男タルの6番目髪色青ではじめました。Kuniolさんのはどれですか?
また、サイズなどというものがあり、どうせ小さいんだからSにしたのですが、草原とかで前が見えません(苦笑)
サイズで問題とかありますか?味方がタゲしにくいなど。Kuniolさんのオススメサイズなどございましたら教えてください。
ではでは!

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/20(Mon) 13:47 <HOME>
うお、Sirenでやりたいのでしたら、ワールドパスを発行しますですよーーー。
今日帰宅しましたらFFに繋いで発行しますねん。

ただ、今いるキャラは消した方が便利には便利です(汗)。
というのも、一番上のキャラに合わせて
2番目・3番目以降のキャラのサーバーが決まるからですー。
一番上のキャラがSirenなら2番目・3番目以降のキャラも
名前さえかぶらなければSirenになりますし、
一番上のキャラがギルガメッシュなら
2番目のキャラがSirenでも3番目以降は
またギルガメッシュになる、と思います。たぶん。
間違ってたらすみません(>_<;)。

>タルタル狩人を目指します。

うおおお、なかなかイカす選択ですなっ。

>私は男タルの6番目髪色青ではじめました。Kuniolさんのはどれですか?

あ、F1と5っていうのはFace1と5っていう意味です、
確かに男とも女とも書いてないし解らないですねー(汗)。
僕は男キャラの5番目の水色頭ですー。玉ねぎ頭の奴です。

>草原とかで前が見えません(苦笑)

タルタルの宿命です・・・。

>サイズで問題とかありますか?味方がタゲしにくいなど。

特に問題ないかと〜〜。ガルカとか見上げると迫力ありますよー(w。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/20(Mon) 23:44 <HOME>
大変遅れて申し訳ありませんでした。
ワールドパスは
「9444621749」です。
サーバーはSirenです。
今日はもう遅いしメンテなので、
明日来てみてください。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/10/21(Tue) 15:59
/welcome(*´ω`*)

新しく始められるのですね〜!!試練鯖で遊んでいる樽♀です( ´∀`)
すてきなヴァナ生活送れたらよいですね!!(*´ω`*)
ふぁいつ〜ぅ


DLながくってひまひまだ〜ぃ
メンテ早くおわってくれぃぃぃ。


[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Riutare 投稿日:2003/10/21(Tue) 16:55 <HOME>
はじめましてー、モンク育ちの戦士であるところのガルカであるところのRiutareといいます。
小柄でかわいいガルカですので、きっとすぐにわかると思いますょ(オイ
「Siren Stars」なるリンクシェルを運営しております。
ヴァナで見かけたらぜひ声を掛けてくださいませい!
また、わからないことや疑問点があったら、何でも聞いてくださいね。
わかる範囲だったら何でも知ってますので!
身近なガルカとして見上げていただければw。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/21(Tue) 23:16
きゃー!
ここなっつさん、Riutareさん、ありがとうございます!!
なんだかうれしいです。
しかし、しかしkuniolさんが書いてくれたワールドパスを入れるとすでに使われています
みたいなメッセージが・・・。
数回やってみましたがダメでした。ここを観ていた誰かに使われちゃったのかもですね(TT
結局、今日もギルガメシュサバでがんばってレベル4になりました(一度レベルダウンしたのは内緒です)
しかし、ギルガメではエルヴァーンモンクやってるんですが、強いかも!

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:スバース 投稿日:2003/10/21(Tue) 23:22
そしてRiutareさんに質問です。
モンクという職業は武器装備しなくてもOKなのでしょうか?
ずーっと素手で戦っていましたが、今、攻略本を読むと格闘武器を装備するみたいなことが書いてありました・・・(汗
それでも素手でさくさくとレベルが上がるモンクって強いんですね(^^

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:和風 投稿日:2003/10/22(Wed) 02:55
こんにちわー
ワールドパス取ってきましたー
「 9477800980 」
になります〜

試練でお待ちしております(・∀・)

[Res: 92] お返事です 投稿者:Riutare 投稿日:2003/10/22(Wed) 03:40 <HOME>
そりゃー武器を使った方が威力はアップですよぉ。
格闘武器にもいろいろありまして、セスタス系、バグナウ系、ナックル系などなど。
セスタスは一発は弱いですが、手数が多い(攻撃間隔が短い)。
ナックルは一発が強く、間隔が長い。
バグナウはその中間になります。
あと、なぜかモンクは両手棍・片手棍が使えるのです。
いずれ魔道士系を使うつもりであれば、これらのスキルも上げておいて損はないでしょう。
蛇足ですが、両手棍・片手棍は骨系の敵にやたら強いようです。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/22(Wed) 12:27 <HOME>
おお、エルヴァーンモンクですか、良いですねぃ!
Sirenに来たら何にするのか楽しみです♪

今日は19時くらいからログインしているので、
サーチで僕を探してtell下さいませ。
色々教えられることもあるかも知れないです。
あと、僕やRiutareさん、Junwafuさん等が所属している
リンクシェルSiren Starsをプレゼントするかもです(w。

それでは、Sirenでお会いしましょう。

[Res: 92] Re: はじめまして、質問です 投稿者:renのじ 投稿日:2003/10/22(Wed) 16:25
こんにちあ、れんのじです(*´д`)

おいでませスバースさん〜。
私もsirenサーバでミスラ白魔道士をしています。
リンクシェルはsiren starsに所属してる誰でも渡せると思うので、
気が向いたらサーチしてやって下さいな〜。ちなみに私はrenrenと申しますですよ。ヨロチク〜

追記:くにさん、今日は21時半でよかったんでしたっけ・・・?
   勘違いして昨日行くんだとばっかり思ってたのは秘密ですが(弱待機してた
   それでわまたヴァナでー!ランタンよろしくお願い致します〜!

[64] Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/29(Mon) 11:05 <HOME>
 最初に発表された時から4年以上待ち続けたHaloのPC 日本語版が11月14日にようやく登場(;´Д`)。しかもマシンのスペックが足りないので発売日直後にはできない悲惨な状況(爆)。近々マシン買い換えるのでその時に購入します(>_<;)。

日本語公式サイト:
http://www.microsoft.com/japan/games/halo/

英語公式サイト:
http://halo.bungie.net/

 どなたか興味持った人は一緒にぶっ殺し合いましょう(w。この掲示板見てるリアル友人の皆さんも気兼ねなく書き込んで下さいませ。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:りね 投稿日:2003/10/02(Thu) 02:12
ヘイロー。基本的にこのジャンル好きです(*´Д`*)
たしか、Xboxでしたっけ?PCにも登場するんですね。

たぶん買うと思いますので、くにさんやりましょう(=´∇`=)

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/02(Thu) 03:47 <HOME>
りねさんSOCOMやってらっしゃるそうで(@_@;)。
ならHaloも同じジャンルですから楽しめそうですな!

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:りね 投稿日:2003/10/02(Thu) 14:56
FFやってるひとで、結構SOCOMやってる人いるのよね^^。
SOCOMにクラン(FFでいうLSみたいなの)ってのがあって、
所属している人はみんなFFやってる人ばかりなのよw現在8名。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 01:11 <HOME>
 え〜、知っている人もおるですが、わたくし、新しいPCを本日19日ゲットします\(^-^)/。ネットゲー友人の人が超格安でお下がりの自作PCを譲ってくれることになったのです(@_@;)。スペックはAthlon XP 2.6GHz + 512MB DDR + GeForce4 Ti4600 + 21incディスプレイ。これがお下がりと言えるかどうか不明ですがとにかく手に入るですっ。これならHaloもある程度は動くじゃろう!ヒャッヒャッヒャ!
 嬉しくて今日は眠れないぜ・・・。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 17:15
新しいパソコンゲットです!試しにヴァナディールベンチ2動かしました。
結論:PS2版はゴミwwwww
一刻も早くPCの環境を整えてPC版に移行したいと思ったです。
Haloのデモ版も配布され始めたそうなので、
後でやってみるですー。

ちなみにスコアはハイレゾで3200くらいでした。まあ
こんなもんですかね〜。3200だとPS2版と同じ程度ですな。
というかこのベンチソフトのデモシーンって
店頭デモ用なのね・・・。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 23:13 <HOME>
ヤニ吸おさん(PC作ってくれた人)から電話が。
何かと思ったら「CPU 2.1GHzを間違って着けちゃったwww」
・・・ってことで、2.1GHzでした(爆)。

Haloのデモ版、ちょっとやってみました。
噂に違わぬ重さ。このグラフィックでこれはちょっと(>_<;)。
ゲームの方はかなり良い感じですが、やっぱり
武器を二つしか持てないのはストレスが溜まるなぁ。
戦略性や戦術性が上がるのは分かるんですが・・・。
プレー感覚はBungieの前作のONiに超似てます。
って、誰も知らないですね、あへ。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/21(Tue) 01:45 <HOME>
一番簡単なモードでシングルをクリアー\(^-^)/。
NPCのAIが生っぽい動きして良いですね。
爆弾を投げ込むと爆弾を見て「?」って悩んだ後に
急に「うきゃきゃぁぁぁ」とか言って逃げ出すところとか(w。
このゲーム良くできてるなぁ・・・さすがBungie。
グラフィック設定最高にしたらちょっち重かったですが
かなり綺麗です。シェーダー凝ってる分FF XIより質感が良いですね。
ネット対戦もしてみたいけど、設定とか難しそうかも?

何にせよ5年待った甲斐はありそう。
でもやっぱり武器はいっぱい持ちたい・・・。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:りね 投稿日:2003/10/21(Tue) 02:25
>新しいPCを本日19日ゲットします\(^-^)/。
おめでとうございます。なんと!貰えるデスか(((゜Д゜;)))

>Haloのデモ版、ちょっとやってみました。
どこあるのでしょうか?w?教えてください。やりたい〜〜〜。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/21(Tue) 19:23 <HOME>
forGamer.net:
http://www.4gamer.net/patch/demo/halo.html

GameWatch:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031020/demo1020.htm

ですー。マルチプレイはマップ一つしかないみたい(´・ω・`)。

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:りね 投稿日:2003/10/22(Wed) 12:05
うわーん(*´Д`*)ありがとー<call8>

さっそくやってみたのですが、セキュリティードア?が開けれなくて先に進めないんですが、
どうしたらいいのでしょうか?(´・ω・`)<call5>教えてくださいクニ様(はぁと♪

[Res: 64] Re: Halo 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/22(Wed) 16:21 <HOME>
 最初に着陸した所から島を半周すると海兵隊の死体が散乱してます。その直ぐ近くの林に敵がいまして、倒しながらどんどん進むと建物があるですよー。その中に行けばセキュリティシステムをダウンさせられますっ。途中にちょっとデカいのがいて、タフで盾を持っている上にHeroicモード以上でミサイルをモロに喰らうと一撃でやられます(w。

[109] やっぱりね・・・・ 投稿者:りね 投稿日:2003/10/21(Tue) 15:55
タイタンマラソン修正きちゃいましたね〜(=´∇`=)
また、あらたな金稼ぎ見つけなければw
ノーグで金稼ぎ???一回200Gだっけな・・・

[Res: 109] Re: やっぱりね・・・・ 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/10/21(Tue) 16:02
ラバオかノーグで1回100Gだっけ??
大当たり10000Gってことは、100回やって当たりがあれば
問題なっしんぐ?(゜∀゜ )

■e<ラッキーロールは1日1回しかできません
トカダッタラ、ショボーンッ・・・(´Д`;)

[Res: 109] Re: やっぱりね・・・・ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/21(Tue) 19:59 <HOME>
 修正されましたか〜。まあ、仕方ないですね。それにしても色々変更があったようですね。

○公式サイトリニューアル:
 今まで「このサイト整理し直せば良いのになぁ」って思ってましたが、ようやくリニューアルされましたね\(^-^)/。これから始める人も前より分かり易くなったかも!

○クエスト、ジラートミッションなどもイベントリプレイ可能に:
 ノーグのイベント、PC版手に入ったら見に行きます!

○召喚獣戦クエストは連続で何度も受けられなくなった:
 また貧乏になりそうな予感。

○「ムーンオーブ」を使用する新たなバトルフィールドを追加:
 ここでスリプガIIとか高位魔法が出るかも!?

○マジックバースト発動時のボーナスを強化
 「黒さんMB以外精霊撃たないで下さいね^^;;;;」

○アビリティ「クリアマインド」の効果を強化:
 噂によると65レベルで初期回復値が25とかなんとか。これでますますケアルタンクとして働けます(`Д´)O!!この変更で後衛間のジョブ格差は小さくなりましたね。詩人や赤がいなくても平気。

○黒魔法「スリプガ」「スリプガII」を解禁:
 Iで31レベルからなので、サポではムーンオーブBCNMまで喰われない、ということですな!ララバイの補助的な役割を果たせそう。こういう変更は歓迎です♪

○白魔法「バニシュ」の消費MPとダメージを調整:
 あまり変わってないそうで。

○白魔法「ストンスキン」の上書きができなくなった:
 ありゃ、ちょっと残念。便利すぎたのかな?

○黒魔法「ドレイン」「アスピル」の吸収量がマジックバーストと曜日や天候の影響を受けるように調整:
 おー、これまた歓迎なのです!

○ル・ルデの庭にいる子ミスラショップに、何か変化が:
 気になる・・・。

○リージョン内でのパーティ編成において、プレイヤーの言語制限設定を表示するように:
 意味が解らないんですが、Anonにしていなければ言語が表示されるのかな?これは便利(^^)。

○マップ、リージョン情報画面でのカーソルの移動速度を速くした:
 あ、これはありがたい。リージョン画面はいつもイライラしながら移動させていたので・・・。

○各ワールドで発行されるワールドパスによって招待できる新規プレイヤーの人数が、 1パスにつき5名へ再度変更:
 そういうことは前もって言ってくれ(w。

 ということで、個人的にはかなり良いパッチだと感じましたっ。北米展開に向けてようやく本腰を入れ始めたのかなw?

[112] なつかすぃー 投稿者:りね 投稿日:2003/10/21(Tue) 16:11
廃人レポート「思い出」みました('∇')b

なつかしなー。そういえばクニさんとの出会いはギデアスだったね(^=^)

[89] ウガレピ寺院 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/16(Thu) 03:56 <HOME>
 ウガレピ寺院、遂に決行の時が来たようです。ランタン取りと、その他の行程を別の日にやります。
 ランタン取りの概要は以下の通りです。

日時:

   10月22日 水曜日 午後21時〜翌日午前1時くらい(仮予定)、ル・ルデ中央噴水前集合


参加予定メンバー:

   Kuniol、Vickeさん(要確認)、Riutareさん(要確認)、Renrenさん(要確認)、Junwafuさん(要確認)、Kunouさん(要確認)、Coconutsさん(要確認&お手伝い)、Tarudoraさん(要確認&お手伝い)、Yoshikeyさん(要確認&お手伝い)
   ミッション遂行メンバーKuniol(64BLM)、Vickeさん(64MNK)、Riutareさん(61WAR)、Renrenさん(61WHM)、Junwafuさん(61RDM)、Kunouさん(62DRK)の内、この6人全員が参加できなくても、4人揃えばランタンを4つ手に入れられるので、急用などで参加できなくても気になさらずに!


計画概要:

   Coconutsさんの情報によると、ウガレピ寺院のトンベリ(恐らくMaledictor)よりも、怨念洞のトンベリ(恐らくImprecator)の方がランタンを出しやすいそうです。さらに僕の集めた情報によると、Imprecatorの方が弱いそうなので、こちらを狙いましょう。Imprecatorは、魂の絵筆で入ってウガレピに抜ける途中の広場にいるそうです。魂の絵筆は僕が持っています。ここまでの行き方は、
   「ヨアトルJ12→ウガレピI6→J7を南→H9を北→G7を北→F5からヨアトル→少し西に進み再びウガレピへ。→ウガレピI6を西→扉を開けたら南へ突き当りまですすむ→H10を東へ。扉の前にいるガーディアンを倒すと扉が開く。自爆するので注意→広場J9から北へ進む→絵画の部屋。ここで、東中央にある額縁を絵筆を持った人が調べると、集中しはじめたと出るのでそのまま1分程度待つ。再度調べると北の壁が開くので怨念洞へ行く。」
   なお、この集中中の人はチャットもできないらしいです。
   Imprecatorは4匹Popでそれ程強くないらしく、コウモリの掃除が面倒な程度らしいです。
   あと、このImprecator、サンダーIIIを落とすばかりか、何とウォータIVを落とす超レアトンベリとの抽選だそうです。別に僕はそんな、ウォータIVなんて要らないです、あはは。(や、本当に、仮に魔法が出たら競売で売って参加者全員に平等にお金を配分が一番公平かなと)



 と、こんな感じです。その他の行程の日程やメンバー、計画はまた後ほど(w。え?こんな時間に起きていて大丈夫なのかって?たぶん大丈夫・・・。

[Res: 89] Re: ウガレピ寺院 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/17(Fri) 15:06 <HOME>
 手伝って下さるYoshikeyさんが9時半からが望ましいとのことなので、9時半からにしてよろしいでしょうか?また、Tarudoraさんは参加できるかは日曜日に解るそうです。

[Res: 89] Re: ウガレピ寺院 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/19(Sun) 01:06 <HOME>
Vickeさんが参加不可だそうです〜(>_<;)。でも慣行致します。

[Res: 89] Re: ウガレピ寺院 投稿者:Riutare 投稿日:2003/10/19(Sun) 23:29 <HOME>
行きますのだー。
時間、おkです。
そういえば、月曜日に王子(Akichobi)に会えまして、ジラートミッション進めておくことをお勧めしておきました。
最初の方は話を聞くだけだもんね。
都合が合えば参加の方向のようです。

[Res: 89] Re: ウガレピ寺院 投稿者:和風 投稿日:2003/10/20(Mon) 17:48
くにさんこんにちわー(=´∇`=)<久々のカキコだ
当日までオンラインになるかわからないのですが、
ランタン参加予定ですので、一応こちらにてご連絡いたします。

火曜日ってことは色々と新魔法やら変更パッチを楽しめるではないですかー!
トンベリ達にスリプガじゃ!戦闘中くつろいじゃえ!楽しみですねぇ(・∀・)

[81] ブラッククローク 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/08(Wed) 14:54 <HOME>
 黒魔のリーダーほとんどいないよ、とKunouさんに言われてサーチしてみると・・・本当にいない(((;゜Д゜))) 。ほとんどPT組んでいて玉出し0、赤や詩人でさえリーダーいるのに・・・。こうも人気だと精霊強化も何もあったもんじゃないですのぅ。実際、黒/白は強いですし・・・。
 リーダー少ないのは黒魔やっている人の性格が反映されてるっぽいかも。

 最近は主にLSやフレンドさんとの雑談、フレンドさんのお手伝い、戦士のレベル上げ、暗黒騎士のレベル上げ等をやっています。とにかく暗黒騎士のサポートジョブ用に育てている戦士のレベル上げがたるいです(;´Д`)。今13レベルなんですが、この辺りがパーティー組んでもソロでやっても一番経験値が入りにくい感じがします。苦行ですねぇ(>_<;)。

 今後の予定としては、とにかくジラートミッションの最初のランタン取りをやりたい(w。どうやってやるかは未だに検討中・・・。結局、二日に分けるのは諦めて、日曜日の朝から夜までかけてやる、っていうのが一番良いかなと思ってみたりしてます。
 他にはスタースピネルも興味が出てきました。これはSiren Starsの人達と一緒にやる予定です。
 60BCNMも近々行くつもりです。
 あと、黒魔道士のレベル上げもそろそろ再開しようかな、と。64レベルの人、もう減っているかな?と思ったら、全然減ってないし(爆)。最近の黒魔のトレンドはブラッククロークとか言う超ナイス装備だそうで、なんとリフレシュと精霊スキル+8という神性能(@_@;)。でも70万ギルも持ってないデス。僕の日給って4000ギルちょっとなのよねぇ・・・(;´д⊂。
 お金稼ぎってどうやれば良いのですかの、そういうものには全く疎いKuniolでした・・・。タイタンマラソンってのはやってみたい気はする。

[Res: 81] Re: ブラッククローク 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/11(Sat) 12:55 <HOME>
 取り敢えず今はタイタンマラソンやろうかと思いますが、これってshoutして集まるかですかねぇ(;´Д`)。6人集めて時給2〜3万かぁ・・・。まあ極貧層の僕としてはこれで大満足なんですけど(w。フレンドさん誘いたいけど、土の試練受けられるような人はお金に困らないですよね普通(;´д⊂。たぶんそろそろパッチが当たるですので、それで修正される前に行かねば・・・。

[Res: 81] タイタソマランソ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/12(Sun) 04:34 <HOME>
 フレンドさんに誘われたのでやってきました。3回だけでしたが3万ギルにはなったということで、美味でした。それにしても、やってる人の多いこと、多いこと、これは絶対修正されるなと思いました(;´Д`)。

[Res: 81] タル暗 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/13(Mon) 21:06 <HOME>
 ブラクロ買える程度にはお金貯まったです!!でもこのお金はサンダーIIIと神代の錫と食事とジルコンリング×2の購入資金、及び貯金に充てられ消えて行くことでしょう。

 今日、タイタンマラソンを一緒にやった戦士さんの装備が格好良かったので見せて貰ったら、何とホーバーク+シック装備でした(@_@;)。性能の高さもさることながら、グラフィックも良いですねぇ。まあ、遠い世界の話ですが・・・。貧乏人はどの職業も75になるまでAFで良さげ(w。

 ちなみに暗黒騎士ですが、サポートジョブ用の戦士のレベル上げがたるいのと、タル暗/白は性能的にイマイチな感じがしたので、しばらくプレーしないことにしました。やってみて解ったのは、魔法の詠唱のせいで思った以上に攻撃ができないことですね。黒魔道士に比べるとMPなしで攻撃できる、防御力が高い等の利点はあるけど、無理にサポ白にしても意味ないな、と。ましてサポ戦士だと他種族に比べて・・・(;´д⊂。

[Res: 81] ( ´∀`) 投稿者:りね 投稿日:2003/10/14(Tue) 03:33
>ブラクロ買える程度にはお金貯まったです!!
おめでとうございます!私は盗賊のナイフほしいです(´・ω・`)競売600万・・・
「なんじゃそりゃー!!!」ゴルァヽ(`Д´)ノってかんじです。

>ちなみに暗黒騎士ですが、サポートジョブ用の戦士のレベル上げがたるいのと、タル暗/白は性能>的にイマイチな感じがしたので、しばらくプレーしないことにしました。
そんなこといわないで、メイン暗黒で( ;´∀`)

本日タイタンマラソンやりました。自給3−4はいきますね。修正入るな・・・うんうん。

最近忍者にハマってる りねっちでした。以上('◇')ゞ

[Res: 81] Re: ブラッククローク 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/14(Tue) 13:40 <HOME>
>おめでとうございます!私は盗賊のナイフほしいです(´・ω・`)競売600万・・・
>「なんじゃそりゃー!!!」ゴルァヽ(`Д´)ノってかんじです。

 600万(@_@;)。やっぱりシーフはお金持ちが多いのかな?箱乱獲しないシーフさんには辛い御時世ですね・・・。

>そんなこといわないで、メイン暗黒で( ;´∀`)

 ふぐぬ、先立つ不幸をお許し下さい(>_<;)。また何時の日か復活させると思うです(`Д´)O。とにかくレベル13くらいが一番辛い(;´Д`)。FF XI最初に止めようと思ったのもこの頃だし、どうもこのレベル帯は苦手です。入る経験値が少なすぎ・・・。

>本日タイタンマラソンやりました。自給3−4はいきますね。修正入るな・・・うんうん。

 美味しいですねぃ。今までで20回程度やっちゃったですよ。今日もやる予定だったり、たり。サンダーIIIを超余裕をもって買うのだ。

>最近忍者にハマってる りねっちでした。以上('◇')ゞ

 おほほ、忍者ですか!お金使いすぎないよう注意して楽しんでくださいまし(´ω`)。

[Res: 81] いっつ!まらそんそん 投稿者:りね 投稿日:2003/10/15(Wed) 01:22
いやぁ〜今日はマラソンありがとーござーました。
銭が入ってうれしい限りでごぜーます。また、いきましょ^〜^

私は暗黒13くらいの頃は楽しくてしょうがなかったですよ(=´∇`=)
もともとFFやるきっかけは、「 暗黒AFに憧れて 」でしたのでw
戦士30になったら即効でジョブをゲットしたものです。

忍者は、紙兵合成できるので、ちょっぴし金銭的に楽です。
紙兵は、風栗+黒インク+靭皮紙2 で、黒インクは高スキルの方にHQ出しまくりで作ってもらってますw  

[Res: 81] Re: ブラッククローク 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/15(Wed) 12:32 <HOME>
>いやぁ〜今日はマラソンありがとーござーました。
>銭が入ってうれしい限りでごぜーます。また、いきましょ^〜^

 りねさんと初めてのPTで楽しかったです!銭も入ったですね、にししw

>忍者は、紙兵合成できるので、ちょっぴし金銭的に楽です。
>紙兵は、風栗+黒インク+靭皮紙2 で、黒インクは高スキルの方にHQ出しまくりで作ってもらってますw
 おー!黒インクを作ってくれる友達がいるなら、かなり楽ですな!

[78] おぉ 投稿者:ころちゃん 投稿日:2003/10/08(Wed) 02:44 <HOME>
リンクだりんくだー

リンク張らしてくれって、言われたの初めてだったりしますよ
更に合成ページ頑張るべきですか
でも時間がないんですよ。えぇ

旅行でもいったとき更新するとします・・・

[Res: 78] Re: おぉ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/08(Wed) 13:11 <HOME>
ころちゃんWelcomeです!
リンク張っちゃいました。張っちゃいましたとも。
合成ページは役に立つですねぇ。
これからもちょくちょく更新してやってくださいまし。

[75] オポオポ 投稿者:Theworld 投稿日:2003/10/04(Sat) 19:38 <HOME>
やほー書き込んでみたヽ(´ー`)ノ

すごいねぇ〜よく作れますねぇ〜オレに教えろ(`д´)
昔組んだPTのSS、懐かしぃぃぃぃぃぃw
これはレベル上げのPTか・・。オレまだサブリガだったのかな・・。
                               ・・・今もか。

そんなことより、うちのページも見て〜(。-_-。) (URL欄に書いとく
しょぼくても、それなりに頑張っております。
全然更新しないのは秘密です。

ちょくちょく遊びにこさせていただきますね〜。
これからもよろしくっっ

[Res: 75] Re: オポオポ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/05(Sun) 10:33 <HOME>
 ワールさんオポオポ!来てくれて嬉しいでありますことよ(´ω`)。
 このページ、技術的にはHTML入門初日みたいな感じなんですけどね〜。自称CGサイトなので綺麗にしておかねば(*_*)。
 1年以上前のれべらーげ、懐かしいですのぅ。今も昔もサブリガだって、キモ〜い(^w^;)。アヒャ!
  :
  :

 ワールさんもHP持ってたとは知らなかったですよっ。リンク張っておきます(>_<)/。こちらこそこれからもよろしくです!

[Res: 75] Re: オポオポ 投稿者:Yobi 投稿日:2003/10/08(Wed) 01:28
リンク見て来てみました〜
ウチのLSのHPとは違って色々手こんでますねぇ
誰かにも見習って欲しいモンですw
懐かしいSSなんかもあっていいですね〜
禿げ祭りがワシが参加してない時のなのが若干残念w
またちょくちょく見にきますよ〜い
ではでは
P.S 今は禿げガルです

[Res: 75] Re: オポオポ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/08(Wed) 13:08 <HOME>
Yobiさんようこそ(´w`)。
今度は新しく生まれ変わったYobiさんと
一緒に遊びたいです\(^-^)/。
ヴァナで会ったらよろしくお願いします!

[73] ゥホホーィ 投稿者:ココナツ 投稿日:2003/10/04(Sat) 15:03
くにさん、きのぅはどうもありがとーでした(=´▽`=)
超謎な編成にもかかわらずレベルいっぱい上がったし、おいしかった〜!

めっちゃ楽しかったです(*´ω`*)またぜひ組んでくだされ〜〜
すきらーげのお邪魔しちゃってごめんなさぃでした('Д')

あれからためしに希望だしてみたけど誘われませんでしたwwwww

[Res: 73] Re: ゥホホーィ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/04(Sat) 15:53 <HOME>
 ややっ。ココナツさん昨日はお世話になりました(^^)。妙に咬み合った謎編成でしたね。後衛一人って、改めて考えると凄いなぁ(w。しかし、何回も死なせてすまんでした(>_<;)。ゴブリン共が!ケアル間に合わなかったぁですよ。ココナツさんったら復活したらHP2しかないし(爆)。アストラルリングは怖いですねぃ。

>あれからためしに希望だしてみたけど誘われませんでしたwwwww
 深夜ですしねーヽ(´ー`)ノ。でも人少ない方が召喚士とか売れない職業でも売れる可能性があるですよ(`Д´)O。
 僕も召喚士上げようかしら?

[66] おひさー 投稿者:く〜ちゃん 投稿日:2003/10/02(Thu) 00:49
こないだの日曜夜にナ65になれますた
ジラMやるために・・・でもこれから仕事廃人に;;
週末sirenであえたらあそびませう

[Res: 66] Re: おひさー 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/02(Thu) 03:44 <HOME>
おー、65おめでとうございます♪
僕は75にキャップが外れてから黒のレベル上げ再開します。
たぶん60代の狩り場が空くと思うので・・・。

ジラMはランタン取りすら終わってません。
この前ランタン取り企画したんですが
凄い大変そうだから見送りました(´・ω・`)。
4つ集めるのに時間かかるなぁ。
固定メンバーにしてやるのが良いんでしょうか?
何か良いアドバイスがあったらよろしくです(汗)。

それではお仕事、疲れすぎない程度にやっちゃってください!

[65] 初めての立ち寄り 投稿者:ふぁくと 投稿日:2003/10/01(Wed) 22:02
どもw試練のファクトですー
フレンドになったきり一回もPTしてない罠・・
てか最初の出会いもPTじゃなかったような・・w
たまに顔出しますねー今召喚をあげてるですーLV63な今日でした

[Res: 65] Re: 初めての立ち寄り 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/10/02(Thu) 03:41 <HOME>
おお、Factさんどももですヽ(´ー`)ノ。
一回だけジラートミッションの最初の奴で一緒しましたけど
他はPT組んでないですのぅ(>_<;)。
何かの機会に組めれば良いですがまあ
ちょこちょこお話するだけでも良いかな、とも(゜▽゜)。

Spadeさんの知り合いだとは知りませんでしたが、
このサーバー、フレンドのフレンド辺りで全員カバーできちゃう感じなので
もうあんまり驚かなくなりました(爆)。

召喚63ですか〜。僕も白魔のサポ用に育てようと考えましたが
ケアル中心は嫌なので全く育ててません(;´Д`)。
ケアル含有率50%くらいまでなら耐えられるんですけどね(w。

それではまたヴァナで〜。

[11] Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/29(Fri) 06:46 <HOME>
 Drag on Dragoonの新しいムービーが公開されています。
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dod/movie/dod_pr5.mpg
 登場人物の狂いっぷりがなんか良い味出してそうです。空中戦の飛翔感もたまらないのです〜。期待してます。
 最初、ほとんど情報がない時に販売目標が35万本と聞いた時は「そんなに行くかなぁ」と思いましたが、これは行きそうな予感。エニックスの痛恨の一撃ってところでしょうか。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/11(Thu) 11:13 <HOME>
買ってきました。
さてさて。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/11(Thu) 14:52 <HOME>
 やーかなり良い感じですこれ。フリーミッションっていう、同じマップを何回もできるモードで経験値稼ぎしてたので全く進んでないんですが(w。
 このトピックは無双大好き人間のKunouさんのために存在するので、1時間しかやったことない無双と無理矢理比較するとすると、

・地上戦は無双程複雑ではなくて、基本的に通常攻撃連打+連打中に剣がたまに光るのでその時に特殊技発動。敵軍vs味方軍みたいなシチュエーションも今のところないです。
・育成要素重視っぽいです。
・マップ探索とかも重視っぽいです。
・空中戦は飛翔感が素晴らしいです。操作の要素自体は少ないんですが、純粋に快感です。

 ここまでやった限りだとファミ通の合計29点は納得できないなぁ。スクウェア様に恨みでもあるのかしら?
 ちなみに設定は凝ってますがストーリー自体は別段感想を抱くようなものでもなかったです。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kunou 投稿日:2003/09/11(Thu) 19:32
おー、わざわざどうもどうも。

>・地上戦は無双程複雑ではなくて、基本的に通常攻撃連打+連打中に剣がたまに光るのでその時に特殊技発動。敵軍vs味方軍みたいなシチュエーションも今のところないです。
むしろボクは無双よりも複雑なのがいいかな〜。
個人的意見。

>・育成要素重視っぽいです。
>・マップ探索とかも重視っぽいです。
これはちょっとRPGチックで興味そそられますな〜。

>・空中戦は飛翔感が素晴らしいです。操作の要素自体は少ないんですが、純粋に快感です。
あんまし期待してないけど、結構よさそうなのかな?

飽きた頃?によかったらまた評価を書いてくだされ〜。
こないだ発売された「機動戦士ガンダム〜めぐりあい宇宙〜」とどっち買おうか迷い中・・・。
ちょっぴりガノタ入ってるけど、ガンダムSEEDには全く興味がないKunouでした。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/12(Fri) 02:25 <HOME>
 うひーおもしろいです(w。三国無双本格的にやったことないからなおさら。
 個人的に、低空モードで帝国軍兵士共を焼き尽くすのが良い感じ。「アヒャヒャヒャヒャヒャ!死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ねーーーーーーーーーーー!!!!」とか素で思っちゃえます。あへあへ。個人的にかなり満足。

 でもKunouさんがめぐりあい宇宙と悩んでるなら、どっちが良いか決めかねますね〜。地上戦闘に関してはKunouさんの望む方向に開発されてる感じではないので・・・。横飛びとか、小隊長倒すと敵がさらに馬鹿になるとか(まあ基本的に馬鹿なんですがw)、深みの出る色んな要素はあるんですけど。
 ちなみにエースコンバットやリッジレーサー作った人達らいしので、空中戦やスピード感に関してはそこら辺知っていたら参考になるかも知れません。

>ガンダムSEEDには全く興味がないKunouでした。

 ガンダムって色んな人が監督してて、千差万別のようですね。一般受け狙ったものから冨野節効いたものまであるから、これだけ人気なんでしょうなぁ。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/12(Fri) 21:47 <HOME>
 初日売り上げ7万5千本くらいらしいです。
 まあ、ゲーム業界ってのはこうやって段々しぼんでいくんでしょうねぇ。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/13(Sat) 09:24 <HOME>
ああ、でも、海外展開重視っぽいからトータルでは売れそうかな?
三国無双に興味ない外人さんもDoDなら西洋風だから興味ありそうだし・・・。

と、早々に続編を気にしているKuniolでした(w。

[Res: 11] Re: Drag on Dragoon 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/28(Sun) 17:39 <HOME>
 やっと最初のエンディング見られました(爆)。このゲーム、台詞がおもしろいです。いや、良くできた台詞、とかそういうんじゃなくて、なんというか、まあ、やれば解るんですが(w。マジメなゲームとして考えると相当評価低くなりますが、プレーしているとこの世界にどんどん馴染んでいき、このぶっ壊れた台詞に快感を覚える自分を感じます。
 ということで、このゲーム、名作です(決定)。続編を切に希望。

[61] Tokyo Game Show 2003 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/27(Sat) 01:12 <HOME>
 東京ゲームショウが始まりましたね〜。僕は結局行かないことにしました(^^;)。行くのに何時間もかかる距離ですし・・・。

 今日は色んな情報が出てきましたな!

−−−−FF XII関連−−−−

★11月19日発表だそうで・・・待ちくたびれました・・・。http://www.ff12.com/


−−−−スクウェア・エニックスのオンラインゲーム−−−−

☆アンブロシア・オデッセイ
  >>なんかすげーおもしろそうなんですが。グラフィックエンジンはFF XIのそのまま使ってそうな感じ。今まで出てきた情報の中で個人的には一番目玉なのです。ローカル保存だとチートが心配ですが、Diablo IIのBattle.netみたいにオンライン保存専用モードもあるのかな?http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/sq07.htm
☆フロントミッションオンライン
  >>だいぶ前から噂されてましたが、遂に、ですか。
☆ジャンクメタル
  >>エニックス側の企画。グラフィックの質感が良いですな。これもおもしろそう。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/sq13.htm
☆クロスゲート累計1000万人
  >>年商も15億円と何処かで読みました。

★ようやくPlay Online対応ソフトが(^^;)。アンブロシア・オデッセイは注目してます。日本のメーカーでこれだけオンラインに注力している所は他にはないですね〜。


−−−−FF XI関連−−−−

☆タルベンチ2
  >>もしかしてあのイベントが見られるの??あれはマヂ感動したですよ。見てみたいなぁ。
☆PvPの実装
  >>たまには仲良しのあの人やこの人をぶっ殺したいw!でももっと手軽に殺し合いたいなぁ。
☆75解禁&クエ・ミッション追加
  >>まだ64レベルなのですが・・・。
☆裏世界
  >>効率の良い新エリア作りですね。
☆FF XIに国境無し
  >>外人さんWelcome to Siren
☆くつろぐ、採掘などのモーション追加
  >>マッタリできそうですヽ(´ー`)ノ。
☆こまめにバージョンアップできないよ宣言
  >>PS2日本語版 PC日本語版 PS2英語版 PC英語版がありますからね、大変なのは想像に難くないです。
☆携帯からアクセス可能
  >>前に坂口さんが言っていたやつですね。凄いシステムだ・・・。

★PvP、FF XIはレベル制限システムがあるので、実はけっこうおもしろいんじゃないか?と予想。


 他のメーカーも色々出してますが、スクウェア様の発表を追うだけでも精一杯でした(;´Д`)。

[Res: 61] Re: Tokyo Game Show 2003 投稿者:りね 投稿日:2003/09/27(Sat) 06:22
ゲームショウいきてーYO

−−−−スクウェア・エニックスのオンラインゲーム−−−−
ジャンクメタル面白そうですね。プレイオンライン対応ソフトは、遅いくらいの発表ですな。

−−−−FF XI関連−−−−
個人的に、裏エリアがきになっとります。どきどき(*´Д`*)
タルベンチ2やりましたよ〜。樽召喚がうじゃうじゃしてた〜(*'-')

[60] FF VIIの続編 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/25(Thu) 17:17 <HOME>
 FF VIIの続編、というか、その後の話、みたいな映像作品が発売されるそうです。実は今、FF VIIの2周目をDoDと交互にやってまして、「この頂点カラーで表現されたポリポリなグラフィックが良いんだよね〜」とか思いつつ楽しんでおるのでホットな話題なのです(w。
 でも今さっきネットに出回り始めた画像を見る限り・・・ちょっと・・・微妙・・・

[57] ぅぅむ・・・・ 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/09/24(Wed) 16:44
お久しぶりでぃすょ(=´▽`=)
廃人レポーツ更新していましたね!!

くにさんのhp見てると、ウインミッションまじ楽しそう〜!!
ぁぁ、、移籍しちゃぅ?しとくべき?ヽ(`Д´)ノ
迷うゎ〜〜
だって根っからサンドリアン★なんだもん★きゃは♪・・・(´_ゝ`)

そんなこんなで最近は試練ツアーなんかやってましたょ〜
召喚獣全制覇('Д')!!ってことで封印していた召喚も13まで上がりました。
ょゎぃ・・その一言につきます。愛をもって育てられるのか不安・・・。
でも白のサポにしてみたぃ!!(⊃w⊂)

ラテーヌのお月様でしめときます(=´▽`=)でゎねぃ

[Res: 57] Re: ぅぅむ・・・・ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/25(Thu) 09:32 <HOME>
>だって根っからサンドリアン★なんだもん★きゃは♪・・・(´_ゝ`)
 だいじょぶですか?季節の変わり目は体だけでなく頭も気を付けた方が良いですよ〜(>_<)。

>そんなこんなで最近は試練ツアーなんかやってましたょ〜
>召喚獣全制覇('Д')!!ってことで封印していた召喚も13まで上がりました。
>ょゎぃ・・その一言につきます。愛をもって育てられるのか不安・・・。
>でも白のサポにしてみたぃ!!(⊃w⊂)
 むむむっ!召喚獣全制覇は凄いですな\(^-^)/。おめでとうございます :)。
 そうそう、白のサポ用に召喚育てたいです〜。僕はまだ6なので超強いです。カー君行けぇぇ!って命令できるのが楽しい・・・。この楽しさが続くなら育てようとも思うのですがっがっがっ。

>ラテーヌのお月様でしめときます(=´▽`=)でゎねぃ
 らていぬはお月見にピッタリの場所ですな(´ー`)。

[53] ああ、いとしの暗黒様 投稿者:りね 投稿日:2003/09/23(Tue) 15:21
昨日、ちょっとだけ暗黒のLV上げやってみました。
んーやっぱり暗黒つよーいな〜と思った(*´Д`*)
でも強いが故、通常ダメでタゲを取ってしまいますのよ。ナイトさん泣いてました('Д')
あーやっぱり暗黒は封印します(つд`;)

そだそだ、最近ビビリまくったのが、ヴァサーゴサイス(暗58の鎌)の値段の暴落ブリ(w
昔は120万だったのに今は・・・・9万ですよ。買わなくてよかったと思いました(w


[Res: 53] Re: ああ、いとしの暗黒様 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/24(Wed) 02:11 <HOME>
>昨日、ちょっとだけ暗黒のLV上げやってみました。
>んーやっぱり暗黒つよーいな〜と思った(*´Д`*)
>でも強いが故、通常ダメでタゲを取ってしまいますのよ。ナイトさん泣いてました('Д')
>あーやっぱり暗黒は封印します(つд`;)

 暗黒は強いけど色々な理由でパーティーではちょっと微妙ですね(;´Д`)。頑張るですよ!僕も暗黒上げます(`Д´)O。

>そだそだ、最近ビビリまくったのが、ヴァサーゴサイス(暗58の鎌)の値段の暴落ブリ(w
>昔は120万だったのに今は・・・・9万ですよ。買わなくてよかったと思いました(w

 これも時代の流れって奴ですかのぅ。リフレシュとかも暴落してますしね(^^;)。最近は数百万のアイテムっていうと何があるんですかね?全然関係ない生活してるから解らないです〜。恐らくヴァナで僕程収入が少ないプレーヤーも少ないことでしょう(w。

[45] BCNM大成功 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/16(Tue) 07:37 <HOME>
 やああ、昨日はお疲れ様&ありがとうございましたっ。やっぱりBCNMは最高に楽しいですな!!熱い!!!
 入ってみたらパジャマになってる人がいたりしたのも良かった(爆)。実はあれはココナツさんが僕らに課した試練だと妄想してみる。お前達、一番攻撃を受け敵を制御する私が何も装備してなくても勝たなくてはいけないよ、と。そう思っておきましょう。

 手伝ってくれた人達に感謝感激であります。僕で良かったら何でも手伝わせてください :)。

[Res: 45] Re: BCNM大成功 投稿者:Kunou 投稿日:2003/09/16(Tue) 17:28
達成おめでとう!
レベル40だと暗黒はやること少ないので決行余裕でした(なはは
今度は60BCとか行ってみたいな〜。
知り合い同士で集まって、6人分全部のBCやっちゃうとか、ね。

[Res: 45] Re: BCNM大成功 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/09/16(Tue) 23:42
ゎーぃ、心底ごめんなさぃ(゜∀゜ )
まさか脱げるとは思わず・・焦った〜〜〜〜〜(゜д゜)〜〜〜〜

でも無事に勝利でょかったですゎ〜ょ。
これでまけてたら涙ポロリでした(;´Д`)

くにさんのBC手伝う前に、1回ヤグ60BC手伝ってたので
ボケてたんですょ!(超いい訳)
今度は神印章いってみましょぅ( ゜∀゜)でゎ〜

[Res: 45] Re: BCNM大成功 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/17(Wed) 11:22 <HOME>
>達成おめでとう!
 ありがとうございます。Kunouさんいなかったら勝てなかったですよ!

>レベル40だと暗黒はやること少ないので決行余裕でした(なはは
 いやいや、きっちりドレイン撃ってるのもちゃんと見てましたですー。

>今度は60BCとか行ってみたいな〜。
>知り合い同士で集まって、6人分全部のBCやっちゃうとか、ね。
 ああ、それも良いかもですね!40BCNMは装備の関係やアビ・魔法制限で敷居が高いので、60BCNMなら手軽に行けそう。

>でも無事に勝利でょかったですゎ〜ょ。
>これでまけてたら涙ポロリでした(;´Д`)
 何にせよ勝てて良かったです!

>くにさんのBC手伝う前に、1回ヤグ60BC手伝ってたので
>ボケてたんですょ!(超いい訳)
 実は、軍師ローブ着ていたの気付いていたんです。でもどういう脳内補間したのか「あ、40でも軍師ローブの見た目の装備が追加されたのね」とか思ったんです。恐ろしいことです。

>今度は神印章いってみましょぅ( ゜∀゜)でゎ〜
 神印章はパスしまくりwwww もう4つくらいは損してる感じ・・・。っていうか18人集めるの無理(;´Д`)。

[Res: 45] Re: BCNM大成功 投稿者:Virere 投稿日:2003/09/19(Fri) 01:44
BC戦勝利おめでとーございます!(*´ー`)v

久々の書き込みです。
と言うか、掲示板変わってから初の書き込みです。
もったりペースでFF進めて来ましたが、やっと、こっふぁーからのAFと言うのを
げっと出来ました。ひゃほほー!嬉しかったです、かなり素で喜んでしまいました。
要塞だったから魔防門開けるのも大変で、結局色んな人に迷惑かけちゃいましたが…。
魔防門開けるのにスニ切れで死ぬなっっちゅーの(;´Д`)あほですかわたしゃ

[Res: 45] Re: BCNM大成功 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/19(Fri) 18:22 <HOME>
>BC戦勝利おめでとーございます!(*´ー`)v

 ありがとうございます(^^)。戦利品売ったら黒字にもなりましたっ。

>もったりペースでFF進めて来ましたが、やっと、こっふぁーからのAFと言うのを
>げっと出来ました。ひゃほほー!嬉しかったです、かなり素で喜んでしまいました。
>要塞だったから魔防門開けるのも大変で、結局色んな人に迷惑かけちゃいましたが…。
>魔防門開けるのにスニ切れで死ぬなっっちゅーの(;´Д`)あほですかわたしゃ

 ややっ、おめでとうございます!コッファー手に入ると嬉しいですよねぇ。探してる間は「またこんなくだらんもの作りやがって■め・・・」と思ってるんですが、ゲットできるとそんなことは忘れてしまいます。
 魔防門開けるのは大変ですよね。僕も何回か死んだですよ。でもみんなで入れた時は嬉しい♪あそこって実力で1PTで開けるとなると70レベルはいるんじゃないですかの〜。

[27] BCNM大作戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/08(Mon) 03:22 <HOME>
 昨日の夜、早寝したらこんな時間に起きてしまいました(汗)。必要睡眠時間より2〜3時間少ないんですが眠れません。どうしたものか・・・。こういう時、僕ってダラダラしちゃうのです(<無駄の多い人生送ってそう)。

 先日はウィンダスのミッション6−1と6−2を9時間かけてクリアーしました。めでたくランク7です!
 さすがウィンダスのミッションは最高のストーリーですね。星の神子様の可愛さにも脳髄を刺激されましたが、アプルルちゃんの兄を必死にかばう姿がさらにハァハァ(*´Д`*)。やっぱり世界設定が深いとキャラにも重みがありますな。
 6−2の前半部分はBC戦でして、ヤグード4人と戦って来ました。僕のPTは誰も死なずに勝てたのですが、もう一つのPTが壊滅しながらフレンドの戦士さんがナイス判断で残りHP9で撃破しました(^^;)。64平均くらいだったんですが、かなり強いですな。
 6−2の後半もアライアンスが壊滅したりしてなかなか熱かったですが、まあ、話が長くなるのでこの辺で・・・。

 さて、BC戦やってたら、忘れかけていたスターオーブBCNMのことを思い出しました(爆)。やーもう、ホント、今すぐにでもやりたいんですけどねぇ。どうしたもんでしょ。まずはメンバー集めせねばですね。ココナツ夫妻にお願いしようと思ってココナツさんのサイト見たらココナツ夫妻帰省中wwww
 _| ̄|○

 ところで、BCNMでの戦利品の分配とか、薬品の購入費分担とかって普通どう行うんでしょうね?良く解らないのぅ。薬品類主催者全額負担、戦利品は権利1位が主催者、他は/randomで権利を決定(戦利品は必ず6個出る)、とかどうなんでしょう?

[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/09/09(Tue) 22:30
あらあらあらあら(*'-')お久しぶりです。
そのうちログインすると思うですょ、

>スターオーブBCNMのことを思い出しました(爆)。
オホホ、お手伝いいたしますよ、ぜひともお誘いくださいませ。
ココナツビビエスにでも書いていただければ、まいります。

>ところで、BCNMでの戦利品の分配とか、薬品の購入費分担とかって普通どう行うんでしょうね?良く解らないのぅ。薬品類主催者全額負担、戦利品は権利1位が主催者、他は/randomで権利を決定(戦利品は必ず6個出る)、とかどうなんでしょう?

ここなつが手伝ったり、自分のオーブでいく場合は、毎回主催者薬品全額負担、
戦利品は主催者全取り、とゆうかんじです。とゆうかそれが一番いいと思われます!!
主催者は次回お手伝いの方の分のお手伝いで恩返しなのです!!(=´▽`=)
もちつもたれつ、いいかんじだと思う次第ですが・・どうでしょ??

FF11やりはじめて1年たちました・・。早いもんですなぁ〜。
1年もやりつづけたゲームは初めてです。。


[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/10(Wed) 20:03 <HOME>
>ここなつが手伝ったり、自分のオーブでいく場合は、毎回主催者薬品全額負担、
>戦利品は主催者全取り、とゆうかんじです。とゆうかそれが一番いいと思われます!!
>主催者は次回お手伝いの方の分のお手伝いで恩返しなのです!!(=´▽`=)
>もちつもたれつ、いいかんじだと思う次第ですが・・どうでしょ??

 なるほど。確かに、それが一番良いかも知れませんね。そうしましょう(w。

>FF11やりはじめて1年たちました・・。早いもんですなぁ〜。
>1年もやりつづけたゲームは初めてです。。

 僕もこれだけ長期間まとまってやったゲームは初めてです〜。一体後何年続けるのか・・・。

[Res: 27] BCNM大作戦概要 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/12(Fri) 02:49 <HOME>
メンバー揃いました!15日月曜日夜10時より。集合場所はジュノかウィンダス辺りでっ。
あとは突入して倒してお宝ゲットです!

敵データ:
黒マンドラ+白マンドラ×7
黒マンドラ・・・フラッドとパライガを操る恐るべきマンドラゴラ。黒&白での印サイレス必須。
白マンドラ・・・普通のマンドラ。夢想花と光合成が得意技。黒マンドラに勝るとも劣らぬ壮絶な実力を誇る。

事前準備:
ハイポ使用マクロとか作っておくと良いのかも知れぬ。
外でプロテアとかシェルラかけてもらっていざ突入。
みんなで毒薬を飲んで目を覚ましておく。戦闘中毒薬の効果を切らしてはならない。

戦闘開始直後:
ナイトさんのストンガ(笑)でマンドラを集めて、
通路の狭い所辺りに集めてまとめてララバる。
インビンでタゲ取りつつ百烈使うかも?
黒マンドラの口封じをしてひたすら叩く。
フラッドが来たらとりあえずバッシュとかして抗(あらが)ってみる。

黒マンドラ撃破:
黒マンドラ撃破は試合開始のゴングに過ぎない。
ここからが本当の戦いである(と思われる)。
ターゲッターにターゲットしてもらい各個撃破する。
マンドラはどんどん目を覚まし
ココナツさんに熱烈な攻撃を仕掛けると思われる。
ココナツさんを護りきるのだっ。

残り3匹くらい:
恐らく一番辛い時期。MPは枯渇し為す術がない。
しかし皆の気持ちを一つにすればできないことはない。
勝利を信じるのだ。

残り1匹:
だいぶ余裕になって僕辺りは精霊を撃つことだろう。

[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/09/12(Fri) 14:18
★おのおの好みのまんどらちゃんを殴ってはいけなぃ
>ターゲッターにターゲットしてもらい各個撃破する。
これが一番重要かと思います!!

あとは落ちついてがんばることです!
>しかし皆の気持ちを一つにすればできないことはない。
勝利を信じるのだ。
デスネ!!!(=´▽`=)

待ち合わせは個人的にはウインダス水の区モグ前あたりがいいかなと
思うですょ〜。

薬品類はあとで請求すればいいのかしら?もしくはくにさんから
受け取ればいいのかしら??

★参考までに前回ここなつが主催したとき用意したもの★
毒薬ひとり6個→3ダース(こんなにいらなぃとは思うけど・・)
ヤグドリ→まどうしさんに5〜6個ぐらぃ?
ハイポ→ナイト5〜6個・詩人10個〜・モンクはいらなぃかな・・?
食べ物→ナイト・詩人は海串・モンク山串・そのほか適宜・・

いつも薬品類多めに用意しています(*'-')・・
薬品足りなくてまけた〜〜〜ってのだけは避けたいから(>_<)

15日、楽しみにしております!!!!!







[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/13(Sat) 09:30 <HOME>
>これが一番重要かと思います!!
 ですね。基本中の基本ですが、基本を護れば勝てますね(^〜^)。

>待ち合わせは個人的にはウインダス水の区モグ前あたりがいいかなと
>思うですょ〜。
 おお!なるほど!それではそうしましょう♪

>薬品類はあとで請求すればいいのかしら?もしくはくにさんから
>受け取ればいいのかしら??
 薬は自分で買っていただけると嬉しいです(>_<)。というのも、みんなの分を揃えたらカバンがいっぱいになっちゃうんじゃないかな、と。終了後に購入分を報告して貰えれば払いますですー。

>いつも薬品類多めに用意しています(*'-')・・
>薬品足りなくてまけた〜〜〜ってのだけは避けたいから(>_<)
 ですね!費用は僕持ちですのでみんなにも「思いっ切り買っておいて〜」って言っておきます\(^-^)/。
   :
   :
 大赤字の予感(爆)。イレース出てくれればなんとか・・・。

[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:りね吉 投稿日:2003/09/14(Sun) 15:55
おお〜マンドラBCっすかぁ〜いいっすな〜('∇')
僕も先月6回くらいマンドラ行きました(⊃д⊂)

ちと、私の体験談を・・・。
BCは5人で勝てますです(*'-')v
なぜ5人かというと、開幕ナイトが黒マンドラの古代で撃沈したからです(つд`;)
バッシュじゃ古代止まりませんでした(⊃д⊂)
でしたので、走って回避が一番いいっすね。
構成は、ナ暗モ召黒詩でした。

[Res: 27] Re: BCNM大作戦 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/14(Sun) 19:36 <HOME>
りねさん情報ありがとです!
今回の編成はナ暗モ白黒詩ですので、ほとんど同じ構成ですー。
そうですか、開幕で一人死んでしまっても勝てるんですねっ。
死んでしまっても落ち着いてやろうと思います(^^)。
フラッドは逃げて貰いますねん。
頑張ってきます!

[12] 8月30日の日記(?) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/31(Sun) 19:01 <HOME>
 昨日は公式イベントをパスしまして、マキさんが主催したバルクルムでの納涼花火祭りに行ってきました。3ヶ月ぶりに姿を現したリアルフレのSpadeさんも丁度良い感じにバルクルムにいたので誘いました(w。綺麗な月と海をバックに一列に並んでエアボーンを打ち上げて猛烈に綺麗でした。良いもの見せてもらいましたっ。マキさんありがとう :)。

 さらにその後はRiutareさんとAkichobiさんの限界突破3でダボイへ。ダボイなんて滅多に行かなくなってしまったので、久しぶりでした。見事なチームワークでダボイ編はクリアー。おめでとうです :)。やはり少数精鋭で行くのが正解っぽい。今日はベドーに行く予定ですヽ(´ー`)ノ。

 公式イベントが終わって、どうやら各国から各地のアウトポストへテレポートできるようになったようですね。他国支配地域に行くにはは料金が必要なようですが、これ、おもしろいです。むしろ、イベントより、こっちがメインっぽい(爆)。ジュノ中心の人の流れがどう変わるか?っていうのを調査しようとしてるんじゃないですかね。
 もしこれが恒久的なサービスになったら、それなりに便利ですし。
 あと、どの地域に行ったか?っていうのを記録しているんだから、HPももしかすると記録してるかも知れませんね。

[Res: 12] 兎追いし彼の山 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/08(Mon) 03:48 <HOME>
 そうそう、テレポート、利用してみました。凄い便利!便利すぎ!!Wooooot!!!こんなものが期間限定だなんて・・・スクウェア様も罪な方ですわ。

 兎イベントがまた開催されるそうですね。1年前のには参加しませんでしたから、今年のは・・・と思いつつやっぱりどうでも良いやーって感じです(爆)。

[Res: 12] Re: 8月30日の日記(?) 投稿者:りね吉 投稿日:2003/09/08(Mon) 11:37
テレポートまだ利用してないなぁ(*´Д`*)
三国に行く用事がいまのところナッシング。

兎イベントは、どんなイベントなのでしょうか?
私は、全快はFF始めてなかったので分かりまへん( ´∀`)
ちらっと、覗いてこようかしら。

あ、今日はリネ2のべーたテスター募集の日でした(=´∇`=)

[Res: 12] Re: 8月30日の日記(?) 投稿者:Hinogino 投稿日:2003/09/08(Mon) 18:42
新掲示板おめでとうです。
テレポですが自国支配地域は無料なので補給物資をバンバン渡せて個人戦績が凄いことにはなりませんかね?デジョン使えないのでわからないですが;w;

べーたテストと言えばボンバーマンオンラインは何年経ったらテスト期間が終わるのでしょうかねぇ?
一年以上やってる気がします(;´Д`)ヾ。FFもこのくらいなのでしょうか?
兄がCatanのべーたテストに応募したそうですがこっちは一ヶ月くらいですね。
物によって違うのでしょうね。


昔の話に全然ついていけないひのぎの君でした(;´Д⊂)

[Res: 12] Re: 8月30日の日記(?) 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/09(Tue) 03:58 <HOME>
>テレポートまだ利用してないなぁ(*´Д`*)
>三国に行く用事がいまのところナッシング。

 支配地域でなくとも400ギルで行けるので、かなり便利です。ウィンダスにいる時にバルクルム行きたいな〜って時とか。まあ、暗黒騎士のレベル上げで利用しようとしたら「20レベル未満の方は御利用できません」みたいなこと言われてできませんでしたけど(w。

>兎イベントは、どんなイベントなのでしょうか?
>私は、全快はFF始めてなかったので分かりまへん( ´∀`)
>ちらっと、覗いてこようかしら。

 どうでしょう、覗く価値があるのかどうか・・・。

>あ、今日はリネ2のべーたテスター募集の日でした(=´∇`=)

 ほほ、当たると良いですね〜。個人サイトに上がっていたプレームービー見てたんですが、画像はFF XIに似てるけど実際のプレー感覚はDiabloみたいな感じでした。っていうか韓国のゲームって全部劣化コピーしたDiabloのグラフィック差し替えバージョンですね(w。

>新掲示板おめでとうです。

 ありりr!

>テレポですが自国支配地域は無料なので補給物資を
<バンバン渡せて個人戦績が凄いことにはなりませんかね?
>デジョン使えないのでわからないですが;w;

 あ〜、どうでしょう、ちょっとやってみますか。

>べーたテストと言えばボンバーマンオンラインは何年経ったらテスト期間が終わるのでしょうかねぇ?
>一年以上やってる気がします(;´Д`)ヾ。FFもこのくらいなのでしょうか?
>兄がCatanのべーたテストに応募したそうですがこっちは一ヶ月くらいですね。
>物によって違うのでしょうね。

 ですね。平均すると半年くらいでしょうか?FF XIや欧米産MMORPGは4ヶ月くらいです。

>昔の話に全然ついていけないひのぎの君でした(;´Д⊂)
 うひひw

[25] 祝! 投稿者:く〜ちゃん 投稿日:2003/09/06(Sat) 23:03
新掲示板にご挨拶遅れましたが
おめでとーございます^^
ずいぶん懐かしい話がw
おいらは、知ってるかな^^;
X1ターボってパソコンが最初のパソコンですw
当時はゴルフゲームと、ADVばっかやってたなw
で、ナ63になってからが、仕事忙しくてなかなか平日は
できません::
水の試練いきたいよぅ::

[Res: 25] Re: 祝! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/07(Sun) 11:19 <HOME>
>新掲示板にご挨拶遅れましたが
>おめでとーございます^^
 ありがとうございます\(^-^)/。

>ずいぶん懐かしい話がw
>おいらは、知ってるかな^^;
>X1ターボってパソコンが最初のパソコンですw
>当時はゴルフゲームと、ADVばっかやってたなw
 おお、く〜さんも随分と昔からコンピュータでゲームをしてるのですね〜。

>で、ナ63になってからが、仕事忙しくてなかなか平日は
>できません::
>水の試練いきたいよぅ::
 適当にフラフラやるのが良いです\(^-^)/。水の試練ですか、名声がちと足りない・・・。

[20] お試しに弱い日本人 投稿者:りね吉 投稿日:2003/09/02(Tue) 14:12
よぉーし!書いちゃうもんね('∇')b


前にも話したけど、オンラインGのベータ版をちょこちょこ
やってます。

最近はコレ ↓ バイクで疾走するゲーム。かなり単純www
http://yantama.com/

今度はリネージュ2をやってみようと思いますw
(キャラ名悩むなぁ〜・・・・爆w

[Res: 20] Re: お試しに弱い日本人 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/02(Tue) 16:17 <HOME>
>最近はコレ ↓ バイクで疾走するゲーム。かなり単純www
>http://yantama.com/
 ヤン魂ですか(笑)。
 頑張って青春を疾走してください!

>今度はリネージュ2をやってみようと思いますw
>(キャラ名悩むなぁ〜・・・・爆w
 うあああ、名前の発音がかぶりますね(w。どうするですか(つд⊂。
 リネ2、ダークエルフが格好良すぎるのでやってみたいんですが、PCのスペックが足りない・・・。買い換える頃にはβ終わってそうだ(;´Д`)。

[Res: 20] Re: お試しに弱い日本人 投稿者:りね吉 投稿日:2003/09/03(Wed) 00:08
>リネ2、ダークエルフが格好良すぎるのでやってみたいんですが、PCのスペックが足りな
>い・・・。買い換える頃にはβ終わってそうだ(;´Д`)。
 そうなんですよ〜。ダークエルフいいな〜っと思ってw
 名前は・・・Kunioil(クニオイルw  にしようかとwwwwww
 にししw

 PCは、DELLです。安かった(@д‘)


 はやくやりたいなぁ(*´Д`*)
 あ、FF最近やったないな。といっても3日間だけですけどw
 いや、オンライン自体やってないな(⊃д⊂)

[Res: 20] Re: お試しに弱い日本人 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/03(Wed) 13:00 <HOME>
>名前は・・・Kunioil(クニオイルw  にしようかとwwwwww
>にししw
 (゜Д゜)!?
 Kuniolでさえダサいのに・・・クニオイルって・・・

>PCは、DELLです。安かった(@д‘)
 僕も買うならDELLですかねぇ。大手メーカーでビデオカード良いっていうとここのしか知らない・・・。

>はやくやりたいなぁ(*´Д`*)
 楽しみですの。攻城戦はβでもできるのかな??Lineageって言ったら攻城戦ですからね〜。

>あ、FF最近やったないな。といっても3日間だけですけどw
>いや、オンライン自体やってないな(⊃д⊂)
 あふぅ、早く会いたいですっ。

[13] 大昔のスクウェア 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/02(Tue) 07:23 <HOME>
なんて流行ってない掲示板なんだ。おいどんは悲しいですたい。
ということでネタを・・・
スクウェアが大昔に出したアルファというゲームの画像です。

[Res: 13] Re: 大昔のスクウェア 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/02(Tue) 07:28 <HOME>
こんなシーンまでっ

[Res: 13] Re: 大昔のスクウェア 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/02(Tue) 07:32 <HOME>
Final Fantasy XIの田中プロデューサーの処女作品、THE DEATH TRAPです。
このソフト、あまりに渋いグラフィックなのであんまり売れなかったらしく、
アルファのような方向に傾いたのだとか。
この頃から既にグラフィック表現に偏重したゲームを連発していたそうですね。

[Res: 13] Re: 大昔のスクウェア 投稿者:Riutare 投稿日:2003/09/02(Tue) 12:49
うはーー、どっちも知ってるw。
アルファは、やったことあります。
PC-8801mk2SRという機種でした。
当時は、画像(の一部)が動く!ということで、超画期的なゲームだったのですだよ。

....と、父が言っておりまs(r

[Res: 13] 訂正 投稿者:Riutare 投稿日:2003/09/02(Tue) 12:55
すみません、うそつきました。
機種はPC-9801UV11だったと思います。
ちなみに処理速度は10MHzだったと思います。

....と、父が....

[Res: 13] Re: 大昔のスクウェア 投稿者:りね吉 投稿日:2003/09/02(Tue) 13:48
カキコシテミマスタ( ´_ゝ`)

お宝映像ですな(=´∇`=)

僕は、MSXだっけな(キーボードにカートリッジ挿す奴)やっとりました。
あと、テープのやつwwwなつかすぃ〜(*´Д`*)
ポケコンでもゲーム作ってたな(*'-')

余談ですが、最初のバーチャふぁいたぁ〜出た時は感動したな〜(⊃д⊂)

[Res: 13] Re: 大昔のスクウェア 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/09/02(Tue) 16:09 <HOME>
 うはww皆さんリアルタイム世代でしたかwwww
   :
   :
 恐れ入りました_(._.)_

 アルファはネット上の情報によるとPC-8801mk2SRで出ていたようです。PC-9801-UVはもうちょっと画像を綺麗に出せるハズ。
 というのも、僕が最初に触ったパソコンはPC9801-UVなのでした。ちょくちょく借りて・・・ゲームやってました(爆)。スタークルーザーっていう3DポリゴンのシューティングRPGやった時は小学生低学年ながら鳥肌が立ちました。
 今はコンシューマーゲーム機の方が性能的に先行しちゃうからつまんないですな。たまにPCが逆転しますが・・・。

 しかしRiutareさんがアルファやっていたとは(;´Д`)。

>あと、テープのやつwwwなつかすぃ〜(*´Д`*)
 テープ(@_@;)。
 カセットテープにデータが入るのって・・・なんか不思議な感じ(w。でもテープメディアって今でも活躍してるですしねぇ。

>ポケコンでもゲーム作ってたな(*'-')
 僕も兄(かなり年離れてます)が作ってるの見たことあるです\(^-^)/。

>余談ですが、最初のバーチャふぁいたぁ〜出た時は感動したな〜(⊃д⊂)
 やっぱり2D>3Dはかなりの変化ですよね〜。

[8] ぉNEWBBS★ 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/08/29(Fri) 03:18
ぉめでとぅございます(*´ω`*)
廃人研究員だなんて・・・。廃人の見本になりつつある今日このごろです。
いかがおすごしでしょうか?( ゜∀゜)

くにさん神印章パスなんて!!
たしかに薬品揃えたりメンバーあつめたりは面倒ですねぃ。
でもなんつーか遠足気分とゆうか!前日からのワクワク感っつーか!
そんなかんじです。機会があればぉ試しあれ、その際は
モンク、もしくはシーフ・詩人・白がおうかがぃいたしますょ!

今は詩人でせっせと歌う日々ですの。くにさんとレベルが近そうだから
ごいっしょできたらうれしいかぎりです(´∀` )

画像のっけてみよう、、、どうなるのかしら。

ではでは!

[Res: 8] Re: ぉNEWBBS★ 投稿者:ここなっつ 投稿日:2003/08/29(Fri) 03:21
キングベヒ祭りのときですヽ( *´ー`*)丿 3回逝きました!

[Res: 8] Re: ぉNEWBBS★ 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/29(Fri) 06:34 <HOME>
>廃人研究員だなんて・・・。廃人の見本になりつつある今日このごろです。
 見事な廃人っぷりです!ココさんの職業ごとのレベルが見てみたかったり、たり。

>いかがおすごしでしょうか?( ゜∀゜)
 ナイスです。

>くにさん神印章パスなんて!!
>たしかに薬品揃えたりメンバーあつめたりは面倒ですねぃ。
>でもなんつーか遠足気分とゆうか!前日からのワクワク感っつーか!
>そんなかんじです。機会があればぉ試しあれ、その際は
>モンク、もしくはシーフ・詩人・白がおうかがぃいたしますょ!
 むむむう、しかし、獣人印章でさえやっていないのに、さすがにフルアラはきついです(;´д⊂。誘われればヒョイヒョイ着いていくんですが・・・。

>今は詩人でせっせと歌う日々ですの。くにさんとレベルが近そうだから
>ごいっしょできたらうれしいかぎりです(´∀` )
 ですな!でも今日辺り組まないともう組めませんぞ(笑)。

>キングベヒ祭りのときですヽ( *´ー`*)丿 3回逝きました!
 おお!英雄ココナツ!死んでしまうとは情けない!僕も行きたかったのぅ。

[2] PS3について 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/27(Wed) 03:39 <HOME>
http://www.zdnet.co.jp/news/0308/26/cjad_honda.html

 久夛良木社長が熱く語っておられるようです。ネットワークを介してCPUに分散処理をさせるCELLってのがキモっぽいですが、その第一歩といったところでしょうか。
 とりあえずPS3は独自仕様のAV向けパソコンっぽい感じになりそうですね。PS3が売れるかどうかはかなり疑問ですが(w、僕の兄者の給料に大きく関わるので頑張って下さい。

[Res: 2] Re: PS3について 投稿者:りね吉 投稿日:2003/08/28(Thu) 01:58
なるほど、PS3はPCよりなんですね。(バイオみたいになったりして。

>とりあえずPS3は独自仕様のAV向けパソコンっぽい感じになりそうですね。
んーいろいろできそうなのは、私にとって願ったり叶ったり。

>PS3が売れるかどうかはかなり疑問ですが(w
まぁ、新しいもの好きの私がいるので1台は売れるかとwww

今後の展開に期待ですにゃ(・w・)ノ

[Res: 2] Re: PS3について 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/28(Thu) 14:31 <HOME>
 PC寄りかどうかは解りません、僕の妄想です(爆)。
 確かにバイオみたいになるかもですね。バイオはWindowsに縛られちゃいますが、PSシリーズなら自分の好き勝手にできるので、やりやすいんでしょうっ。
 グリッドコンピューティングやCELL CPUはあんまり現実的じゃないですねぇ。

 できればDVD録画機能も欲しいんですけど(w。今度出るPSXは録画機能も持つので、それの伏線なのかと思ってみたり、たり・・・。でも、そうすると10万円くらいになっちゃいそうですのぅ。やっぱりこれはないか・・・。

 まあ、1台は売れるようですね。めでたい\(^-^)/。
 僕は・・・FFが出るゲーム機を買います(笑)。

[1] 新しい掲示板! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/27(Wed) 02:33 <HOME>
 Featia.net様のサーバを使わせていただき、JoyfulNote掲示板を利用することにしました。
 ここでさらに廃人研究について語り合いましょうっ。
 なお、この掲示板は各種画像ファイル、Zipファイルなどのアップロードも可能です。もし必要となったら、気兼ねなく添付してください。

[Res: 1] Re: 新しい掲示板! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/27(Wed) 16:45 <HOME>
 なお、前の掲示板のURLは

http://bbs8.otd.co.jp/803914/bbs_plain

 です。

[Res: 1] Re: 新しい掲示板! 投稿者:りね吉 投稿日:2003/08/28(Thu) 01:38
新掲示板の誕生おめでとうございます(=´∇`=)

くにさんとは、最近tell会話のみでなかなか会わないですね(´・ω・`)
会った時は/pokeするのでよろしくです('◇')ゞ

くにさんのホムペは私の独り言の板にさせていただきたいと思います(ぉぃ
にししw

では^^ヴァナで('∇')ノシ

[Res: 1] Re: 新しい掲示板! 投稿者:Kuniol 投稿日:2003/08/28(Thu) 14:13 <HOME>
 Leneigeさんお越し頂きありがとうございますなの!

 ホント、最近は直に会うことが少なくて寂しいですの〜。なかなか一緒にやるのは難しいですな(;´Д`)。でもまあ、またいつか機会があることでしょう。

 独り言掲示板にするのは許しません。僕と一緒に二人言掲示板に・・・!
 にししw